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08 事件新探討

2016-12-29 02:35
銷售與市場(chǎng)(管理版) 2016年6期
關(guān)鍵詞:游戲廳尋常路薯片

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08 事件新探討

薯片味的可樂你敢嘗嗎?

近期在日本出現(xiàn)了一款“薯片味可樂”,該產(chǎn)品由日本游戲公司南夢(mèng)宮和木村飲料公司聯(lián)手打造,旨在讓消費(fèi)者體驗(yàn)一口薯片一口可樂的交融口感,同時(shí)又借飲料的噱頭吸引游戲玩家。

如何吸引游戲玩家呢?答案是不走尋常路的購買渠道。想要喝到這款可樂,你只能去南夢(mèng)宮游戲廳里的娃娃機(jī)柜臺(tái)。從推出該產(chǎn)品起,日本200多家南夢(mèng)宮游戲廳的娃娃機(jī)柜臺(tái)暫時(shí)不抓娃娃,改抓這款薯片味可樂,消費(fèi)者能不能嘗到還得碰運(yùn)氣。

在飲料的口味和購買渠道上進(jìn)行創(chuàng)意營銷,以求帶來品牌聯(lián)動(dòng)效應(yīng),這樣的初衷固然美好,但是消費(fèi)者會(huì)買賬嗎?在日本,難以讓人接受的口味令其很快下架;在碳酸飲料發(fā)源地及最大消費(fèi)國美國,據(jù)Twitter上的調(diào)查顯示,消費(fèi)者對(duì)這款可樂接受度為0,而對(duì)于需要通過娃娃機(jī)柜臺(tái)抓取獲得的購買方式,更表示不能理解。

品牌之間的聯(lián)動(dòng)營銷必須找準(zhǔn)路子,一時(shí)的噱頭的確可以吸引大眾的眼光,但這樣不走尋常路、挑戰(zhàn)大眾審美的方式也可能會(huì)影響到企業(yè)的口碑。

By 董思聰 曾永艷

編輯:Sailing market@vip.sina.com

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