胥程飛
模型、材質(zhì)、燈光、后期是室內(nèi)場景效果圖表現(xiàn)的四大要素,而最難掌握的又是燈光設(shè)置,很多人在進行室內(nèi)場景效果圖制作時,對燈光的把握往往力不從心,究其原因主要有以下兩點:一是布光講究因時因地的進行,故靈活多變,不易掌握;二是多數(shù)資料在講解燈光時,較為注重?zé)艄鈪?shù)的講解,往往忽視對布光原理的探討,對燈光的位置、功能等要素一筆帶過,使得大家知其然而不知其所以然,如果掌握了各種燈光布置的原理,進而推測燈光參數(shù),在實踐中定能起到事半功倍的作用。
那么,室內(nèi)場景到底應(yīng)如何布光呢?筆者認(rèn)為首先應(yīng)該研究實際生活場景中的光源。所有的藝術(shù)都是來源于生活的,因此結(jié)合藝術(shù)表現(xiàn)的特點,我們可以把現(xiàn)實生活場景中的燈光分為自然光源與人工光源,在實際生活中這兩種光源往往是交織在一起的、并存的,相互獨立而又相互影響,但在不同的場景中它們又有主次之分,如白天時,自然光較強,室內(nèi)往往少開燈或不開燈;而到了晚上,自然光對室內(nèi)的影響變得微乎其微,室內(nèi)主要靠人工光源進行照明,故在研究室內(nèi)場景布光時我們可將常遇到的場景分為兩種布光模式:以自然光為主的布光模式和以人工光為主的布光模式。下面我們就結(jié)合室內(nèi)場景布光常用的軟件Vary來具體分析一下兩種模式的各自特點與方法。
以自然光為主的布光模式
1.自然光分類和特點
室內(nèi)場景布光中的自然光主要是指太陽直射光以及經(jīng)過室外場景、大氣層等反射與折射后形成的環(huán)境光(又稱天光)。由于太陽距離地球較遠,我們可以把太陽近似的看為點光源,因此由太陽直射光產(chǎn)生的陰影較實,且顏色較深,其色調(diào)為暖色調(diào),受陽光角度與窗戶面積的影響,一般情況下室內(nèi)場景直接受太陽直射光照射的面積較小,故太陽直射光對室內(nèi)場景的亮度影響相對而言是較小的,在實際運用中我們常把太陽直射光當(dāng)作氛圍光來運用,很少把它作為主照明光源。環(huán)境光與面光源較為接近,光線散而雜亂,其色調(diào)多為冷色調(diào),由它形成的陰影較為虛化,顏色較淡。環(huán)境光是通過窗戶傳入室內(nèi)的,由于角度的問題,室內(nèi)場景大多會受到它的影響,故環(huán)境光在布光時是可以作為主照明光源的。
2.以自然光為主的布光方法
在進行室內(nèi)場景燈光布置時應(yīng)由主到次,先定好亮度的主基調(diào)再調(diào)整燈光的效果,即從能照亮整個場景且亮度較高的燈光入手,在逐步過渡到僅對局部照明或亮度相對較低的燈光。那么在實際操作中我們應(yīng)如何進行操作呢?根據(jù)前面所述,在以自然光為主進行布光時,環(huán)境光應(yīng)為主照明光源,其他光源均起到輔助作用,或者更準(zhǔn)確的說主要起烘托氛圍的作用,因此在實際布光時我們可以先暫時不考慮人工光源等要素,先著重打造環(huán)境光。在這里需要做到環(huán)境光的亮度、色彩層次豐富才行,其具體操作可參考如下步驟:
首先,在窗戶外構(gòu)建一略大于窗戶的平面燈光,用以模擬近處環(huán)境光,它是場景最主要的照明光源,故其發(fā)光量較大,色調(diào)為冷色調(diào),顏色明度較高,且一般可考慮讓此光對場景中所有物體的高光產(chǎn)生影響。其次,為了模擬環(huán)境光進入室內(nèi)后色彩的變化,可在窗戶內(nèi)測創(chuàng)建略小于窗戶面積的平面燈光,它的發(fā)光量相對要小一點,色調(diào)為暖色調(diào),顏色明度同樣較高,由于前燈光已經(jīng)對場景的所有物體高光產(chǎn)生了影響,所以它可以不影響場景物體的高光。然后,為了模擬遠處環(huán)境光對室內(nèi)的影響,可以在遠離窗戶的地方在創(chuàng)建一面積很大的平面燈光,其發(fā)光量相對較大,但由于其遠離室內(nèi),實際進入室內(nèi)的光線較少,對室內(nèi)場景的亮度影響有限,同時為了豐富燈光色調(diào)的層次,該燈光的色調(diào)可采用中明度的冷色調(diào)。最后,由于前面所述的三組燈光均為從窗戶入射到室內(nèi)的燈光,會造成物體面向窗戶的面較亮,而背對窗戶的面會相對較暗的情況,可以考慮在背光方向上設(shè)置卜2個補光,補光可由暖色調(diào)、發(fā)光量相對較小的平面光構(gòu)成,這些小面積光源可產(chǎn)生相對較實的陰影,豐富畫面的陰影效果。
在以上四組燈光布置完后,畫面的亮度一般可達到表現(xiàn)的需求,在此基礎(chǔ)上再根據(jù)任務(wù)的需要和表現(xiàn)的需求適當(dāng)加入一些氛圍光就可以得到一張光感較好的效果圖。
以人工光為主的布光模式
1.人工光源的分類和特點
人工光源的分類方法比較多,在藝術(shù)表現(xiàn)中我們常按燈光的功能作用分類,如客廳吊燈、餐廳燈、床頭燈等等,但這種分類方法并不利于室內(nèi)場景藝術(shù)表現(xiàn)的研究,因此為了方便研究筆者根據(jù)自身的工作經(jīng)驗,結(jié)合計算機表現(xiàn)的特點,將人工光源分為點光源、面光源。
在實際案例中我們常遇見的點光源主要有筒燈、射燈、水晶吊燈等等,這些點光源每一個的發(fā)光量均不高,照射面積也相對有限,但在室內(nèi)場景中往往數(shù)量巨大,因此在以人工光為主的布光模式中如果使用lES燈光制作這些點光源,不僅可以擔(dān)負(fù)氛圍燈的作用,也可以起到主照明的作用,并為場景帶來豐富的光感層次。
而面光源主要指的是燈帶、燈箱、吸頂燈等,在實際操作中面光源的制作主要有兩種方法:一是形狀相對規(guī)則的面光源,如直線型燈帶等,可以簡單地用Vary平面光進行制作;二是非規(guī)則形狀的面光源或具有圖像的光源,可以用燈光材質(zhì)配合材質(zhì)包裹器進行制作。面光源發(fā)光面積較大,產(chǎn)生的照明均勻而柔和,陰影虛而淡,因此筆者認(rèn)為如果以這種光源作為主照明光源的話會使得場景光感變化平淡,缺乏層次感,建議在實際操作中將其作為氛圍光處理。
2.以人工光為主的布光方法
以人工光為主的布光方法同樣需遵從由主到次的原則,在實際操作中可按主照明燈光——局部重點照明燈光——氛圍燈光的步驟進行照明場景布置。
在常見案例中主照明燈光常由筒燈、射燈等點光源來擔(dān)任,實際操作時可參考設(shè)計圖紙上的燈光位置,但筆者認(rèn)為由于這些點光源的照射范圍較小,故燈與燈之間的距離最好控制在1.1米左右,以使得場景的照明盡量勻稱。
在布置完主照明燈光,定下場景亮度的基調(diào)后,我們往往會發(fā)現(xiàn)此時的場景亮度足夠,但缺乏表現(xiàn)重點,可以考慮在場景中無中生有的增加一些局部重點照明燈,這里筆者建議利用IES燈光照射范圍小,易形成明暗對比的特點來進行局部重點照明,達到突出設(shè)計亮點的目的。
所謂的氛圍光是指利用燈光來裝飾場景或用來豐富場景光影色調(diào),增加場景層次的燈光,它常分為兩種:一種是場景中確實存在的、可見的、主要起裝飾作用的燈光,如燈帶、燈箱等,在設(shè)置這些燈光時注意控制其發(fā)光量,不要讓其太影響畫面的亮度。另一種則是場景中不存在、也不發(fā)光,只影響物體高光的高光燈,這種燈光需結(jié)合材質(zhì)表現(xiàn)的需求進行設(shè)置,同時由于其是不可見的,故位置、強度、影響范圍的設(shè)置非常靈活,需要較強的實際操作經(jīng)驗。
兩種布光方法的優(yōu)缺點對比
綜上所述,我們可以看出兩種布光模式各有其優(yōu)缺點,自然光為主的布光模式所使用到燈光數(shù)量少,比較容易掌握,但由于其主光源為面光源,場景明暗變化、色調(diào)變化較均勻,缺乏層次感,因此比較適合初學(xué)者。而以人工光為主的布光模式所使用的燈光數(shù)量較多,需要較為精準(zhǔn)的控制,故較難掌握。但由于它大量使用了點光源,易于形成明——暗一明的光感變化,因此畫面層次豐富,也是現(xiàn)在實際操作中常用的布光方法。另外,需要提出的是在實際操作中,
些熟練工作人員也會吸收兩者之長,互補二者之短,將兩種布光模式融合起來運用,不僅操作快捷而且效果也較好,但這需要大量的實踐經(jīng)驗,并形成自身的風(fēng)格。
結(jié)束語
以上關(guān)于室內(nèi)場景布光的一些要點均是在實踐中總結(jié)出來的,在作圖時注意這些要點的運用,并且多動手多思考,吃透每種布光方法的原理,掌握每個燈光的位置、作用,進而推測出燈光的參數(shù),就一定能做出令人滿意的效果圖。由于筆者水平有限,本篇文章掛一漏十,不足之處,還請各位不吝指教!
(作者單位:四川交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院)