陳貝茹 羅艷 陳紹芬
[摘 要] 以陌陌、抱抱等為代表的社交軟件開啟了匿名社交的新模式,尤其為青年用戶所鐘愛,但這類軟件起步較晚,用戶粘性不高。從行為理論出發(fā),選取了娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性、沉浸需要五類使用動機(jī),構(gòu)建了青年用戶“使用動機(jī)-行為”關(guān)系模型,提出相關(guān)假設(shè),分析問卷調(diào)查的數(shù)據(jù),給出提高陌生人社交安全性、加強(qiáng)個人隱私保護(hù)、對信息監(jiān)管過濾、文明社交環(huán)境、美化界面風(fēng)格,操作更加人性化的陌生人社交軟件的改進(jìn)意見,以促使其發(fā)揮正面作用,引導(dǎo)青年群體進(jìn)行積極的網(wǎng)絡(luò)社交。
[關(guān)鍵詞] 陌生人社交軟件;青年用戶;行為理論;使用動機(jī)
[中圖分類號] C912.11 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] B
一、引言
以往研究中提出理性行為理論(TRA)(Fishbein & Ajzen,1975)用于解釋個體行為,該理論假設(shè)人是理性的,認(rèn)為行為主體的行為在某種程度上可以由行為意圖推斷,而行為意圖則是由行為態(tài)度和主觀規(guī)范共同決定的。以普通語用學(xué)為基礎(chǔ)創(chuàng)立的系統(tǒng)的交往行為理論(哈貝馬斯,1981)關(guān)注焦點(diǎn)是交往者的語言能力和交往能力,內(nèi)容主要包括三個方面:“理解”是交往行為理論的核心要素;“交往理性”是交往行為應(yīng)遵循的基本準(zhǔn)則;“交往合理性”是交往行為理論的核心概念。在以言語為媒介的交往行為中,交往者(說話者)不僅要說出合乎語法的句子,還要符合社會規(guī)范。
Davis在理性行為理論的基礎(chǔ)上提出了技術(shù)接受模型(technology acceptance model,TAM)(Davis,1989),并將其應(yīng)用到信息系統(tǒng)領(lǐng)域。該模型有兩個主要的決定因素:一是感知的有用性,反映個體認(rèn)為使用一個具體系統(tǒng)對他的工作業(yè)績提高的程度;二是感知的易用性,反映個體認(rèn)為容易使用一個具體系統(tǒng)的程度。
在信息時代背景下提出的病理性互聯(lián)網(wǎng)使用的“認(rèn)知-行為模型”(Davis,2001)以非適應(yīng)性認(rèn)知/認(rèn)知加工傾向?yàn)槟P椭行囊蛩?,包括對網(wǎng)絡(luò)使用行為的不良認(rèn)知、自我否定和負(fù)面的自我評價(jià)等,強(qiáng)調(diào)了非適應(yīng)性認(rèn)知對網(wǎng)絡(luò)成癮的核心作用,孫曉軍等提出的人際關(guān)系歸因傾向(孫曉軍、牛更楓、周宗奎、魏華、劉勤學(xué),2014)就是一種個體的認(rèn)知加工傾向,它會導(dǎo)致人際敏感、社交回避以及社交焦慮。中國科學(xué)院在實(shí)證數(shù)據(jù)和嚴(yán)密推理下提出了心理機(jī)制“失補(bǔ)償假說”(高文斌教授,2006),認(rèn)為上網(wǎng)行為是青少年心理發(fā)育受阻時的補(bǔ)償表現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)中交往困難的個體在網(wǎng)上建立新的人際關(guān)系以滿足心理需要。人們進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)社交的動機(jī)之一就是補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系、逃避現(xiàn)實(shí)。后來有學(xué)者在TAM模型的基礎(chǔ)上通過調(diào)查研究提出了影響網(wǎng)絡(luò)社區(qū)用戶行為的因素(Ohbyung Kwon & Yixing Wen,2009),包括社會認(rèn)同感、利他性、歸屬感。研究中二者認(rèn)為更高的社會認(rèn)同感和更強(qiáng)烈的利他動機(jī)與歸屬感會讓成員更容易接收到鼓勵,進(jìn)而影響實(shí)際的使用行為。
2014年,陌生人社交軟件引發(fā)熱潮,陌陌、抱抱等開啟了匿名的陌生人社交時代,化解了熟人社會的壓力。面對網(wǎng)絡(luò)安全的隱憂,人們在分享私人信息時變得更慎重,陌生人社交網(wǎng)絡(luò)卻搭建了一個相對“安全”的平臺,“閱后即焚”就是其中很具代表性的功能。對陌陌而言,上市并不代表著絕對成功,作為一個致力于陌生人社交的軟件,有太多文化、道德和安全層面的掣肘(開眼二郎,2014)。陌生人社交軟件的用戶群體集中在對事物有好奇心,追求新鮮感的青年用戶,相比于QQ等傳統(tǒng)的社交軟件,爆料、情色等在陌生人社交軟件中有顯著的短期效果,但隨后用戶的新鮮感過去,對陌生人社交的關(guān)注度下降。
動機(jī)是青年群體使用社交軟件行為的內(nèi)在驅(qū)動力,研究青年用戶使用社交軟件的動機(jī)才能進(jìn)一步了解他們的使用行為,并引導(dǎo)其進(jìn)行積極的網(wǎng)絡(luò)社交??偨Y(jié)前人研究發(fā)現(xiàn),面向陌生人社交軟件,尤其針對其中青年群體的研究甚少。針對最近興起的一系列陌生人社交軟件,由于功能的變動,以往研究的參考性不強(qiáng),我們需要對其使用動機(jī)進(jìn)行重新考量,并據(jù)此提出軟件的功能改進(jìn)建議。
二、模型構(gòu)建
交往動機(jī)一般來自交往主體對社會關(guān)系的認(rèn)知和個體的需求,不同的外部環(huán)境和不同的內(nèi)部需求會產(chǎn)生不同的交往動機(jī)(金雪軍,2003)。馬斯洛將人的需要分為五個層次:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要和自我提升需要,而群體的歸屬需要在人的基本需求中占有重要地位。本文基于TAM模型,結(jié)合馬斯洛需求層次理論,將感知有用性和感知易用性進(jìn)行細(xì)化?!笆аa(bǔ)償假說”體現(xiàn)用戶的社交需求對應(yīng)馬斯洛提出的社交需要;社會認(rèn)同感、歸屬感歸結(jié)為自我實(shí)現(xiàn)動機(jī);由于利他性包括幫助他人提升自我,所以這一動機(jī)也受到利他性因素的啟發(fā),它對應(yīng)馬斯洛需求最頂層次的尊重需要和自我提升需要;而陌生人社交軟件的特殊性在于雙方的不熟悉,用戶會通過軟件中的小游戲開啟彼此的交流,因此我們又把娛樂動機(jī)納入研究變量;信息和工具性由利他性因素得出,但對利他性有所補(bǔ)充,不僅是與他人共享信息幫助他人,也包括與他人交流解決自身問題;這些因素導(dǎo)致上網(wǎng)成癮即沉浸需要,本文把沉浸需要列入動機(jī),直接影響使用行為。
綜上所述,本文結(jié)合陌生人社交軟件的特點(diǎn)確定了五類使用動機(jī):娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性、沉浸需要。將五種動機(jī)視為研究變量,各自的具體定義見表1。
在理清陌生人社交軟件青年用戶使用動機(jī)和使用行為關(guān)系的基礎(chǔ)上,本文將以上五種動機(jī)視為初始變量,將陌生人社交軟件使用行為(包括使用時長和使用頻率)視為結(jié)果變量,構(gòu)建了動機(jī)-行為模型(如下圖所示)。該模型的假設(shè)前提是:陌生人社交軟件使用動機(jī)和使用行為間為正相關(guān),即更強(qiáng)的娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)感、信息與工具性會導(dǎo)致更強(qiáng)烈的沉浸需要,進(jìn)而決定軟件使用者的使用行為,延長使用時間。
陌生人社交軟件中青年用戶的使用動機(jī)和使用行為模型假設(shè)如下:
假設(shè)H1:用戶的娛樂動機(jī)和沉浸需要具有正相關(guān)性;
假設(shè)H2:用戶的社交需求和沉浸需要具有正相關(guān)性;
假設(shè)H3:用戶的自我實(shí)現(xiàn)動機(jī)和沉浸需要具有正相關(guān)性;
假設(shè)H4:用戶的信息與工具性動機(jī)和沉浸需要具有正相關(guān)性;
假設(shè)H5:用戶的沉浸需要與軟件使用行為具有正相關(guān)性
假設(shè)H5a:用戶的沉浸需要與使用時間具有正相關(guān)性;
假設(shè)H5b:用戶的沉浸需要與使用頻率具有正相關(guān)性。
陌生人社交軟件的行為-動機(jī)模型圖
三、數(shù)據(jù)獲取與統(tǒng)計(jì)分析
本文通過相關(guān)文獻(xiàn)閱讀選取了合適的測量維度,經(jīng)過訪談、探測性調(diào)查和修改,形成了最終的調(diào)查問卷。調(diào)查問卷分為三部分:基本信息調(diào)查、陌生人社交軟件使用動機(jī)及行為調(diào)查、軟件使用建議調(diào)查。其中,動機(jī)和行為調(diào)查選項(xiàng)要求被調(diào)查者根據(jù)感受選擇在使用軟件過程中最符合自己的一項(xiàng),1表示非常不同意,5表示非常同意。
此次調(diào)查共回收462份問卷,其中使用過陌生人社交軟件的有216份,其中符合要求的有效樣本(有效填寫并符合青年群體年齡段)為193份,有效回收率為89.35%。在193份有效問卷中,男女比例分別為39.38%和60.62%,我們把年齡集中在18-25歲,這與我國陌生人社交軟件的主要群體相一致。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:被調(diào)查者使用最久的陌生人社交軟件中陌陌最多,占比53.37%,其次是secret(秘密),占比24.35%,微信搖一搖和抱抱分別以6.7%和5.7%位列其后。在使用時間上,45.6%的青年用戶使用時間在一個月以內(nèi),35.75%的青年用戶使用一個月至半年,8.29%使用半年以上至一年,10.36%使用了一年以上。在使用頻率上,26.94%的青年用戶每天至少登陸一次,45.08%的青年用戶一周登錄一次或更少。
本文使用Cronbach Alpha系數(shù)作為信度系數(shù)來檢驗(yàn)變量的內(nèi)部一致性,一般情況下信度系數(shù)大于0.7都是可接受的。根據(jù)表2所示,社交需求、自我實(shí)現(xiàn)和沉浸需要潛變量的信度系數(shù)均大于0.7,這表明研究問卷中量表的信息水平可以接受。娛樂動機(jī)和信息與工具性的信度系數(shù)均大于0.6,雖然一致性較弱,但仍不失其價(jià)值,可供參考,問卷結(jié)果可靠,樣本真實(shí)作答。
為探討陌生人社交軟件中青年用戶的娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性對沉浸需要的影響關(guān)系,本文采用Pearson相關(guān)系數(shù)法分析兩個變量的相關(guān)程度,結(jié)果如表3所示。
青年用戶的娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性動機(jī)在0.01的顯著性水平上與沉浸需要均顯著相關(guān),娛樂動機(jī)在0.05的顯著性水平上與使用時間顯著相關(guān),社交需求在0.01的顯著性水平上與使用頻率顯著相關(guān)。而沉浸需要在0.01的顯著性水平上與使用頻率顯著相關(guān)。
對陌生人社交軟件功能改進(jìn)的建議,我們以開放式問題的方式對網(wǎng)民展開了調(diào)查。其中,希望提高陌生人社交安全性、加強(qiáng)個人隱私保護(hù)的占33.93%,希望對信息監(jiān)管過濾、文明社交環(huán)境的占22.32%,期待功能完善的有19.65%,另外有16.07%的青年用戶希望美化界面風(fēng)格,操作更加人性化。
四、結(jié)果分析
表3的結(jié)果顯示,模型假設(shè)中H5a不成立,其它假設(shè)均成立。為了更加直觀地描述陌生人社交軟件青年用戶使用動機(jī)對使用行為的影響,通過相關(guān)性分析得出表4結(jié)果。
表4 使用動機(jī)與使用行為的相關(guān)性
注:++表示強(qiáng)正相關(guān),+表示較強(qiáng)正相關(guān),N表示不相關(guān)。
越高的娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)欲、信息與工具性會導(dǎo)致越強(qiáng)烈的沉浸需要,而強(qiáng)烈的沉浸需要會導(dǎo)致青年用戶更高頻率的使用陌生人社交軟件,這一結(jié)果符合“失補(bǔ)償假說”等對網(wǎng)絡(luò)成癮即沉浸的影響,青年們在陌生人社交中愉快地與人互動,寄托、宣泄自己的情感,表達(dá)在現(xiàn)實(shí)中難以表達(dá)的見解,即使是孤獨(dú)內(nèi)向的人,也更容易得到補(bǔ)償,網(wǎng)絡(luò)群體更能實(shí)現(xiàn)興趣相投,可以更好地滿足青年群體的歸屬感,這些滿足感會使青年難以控制自己的依賴行為。其中強(qiáng)社交需求會產(chǎn)生高使用頻率,人們使用網(wǎng)絡(luò)的一個重要原因就是網(wǎng)上交往,陌生人社交軟件為用戶提供了匿名性、超越時空性等相對舒適的人際交往環(huán)境,使青年們對自我表達(dá)有了更大的掌控權(quán)。
本研究也得出了一個和假設(shè)不一致的結(jié)果:沉浸需要與使用時間無顯著相關(guān)關(guān)系。這與陌生人社交軟件低粘度的社交特點(diǎn)相匹配,用戶在使用軟件的過程中比較難找到長久聯(lián)系的朋友,也契合了越高的娛樂動機(jī)導(dǎo)致越長的使用時間這一調(diào)查結(jié)果,青年用戶長時間的使用陌生人社交軟件更多地為了互動、尋求愉悅感,放松在現(xiàn)實(shí)生活中的壓力。
陌生人社交是典型的弱關(guān)系社交,弱關(guān)系理論(格蘭諾維特,1973)提出了區(qū)分關(guān)系強(qiáng)度的四個維度,分別是互動頻率、情感強(qiáng)度、親密和互惠程度,家庭成員、同學(xué)等之間有較強(qiáng)的情感維系,血緣、地緣等都是強(qiáng)關(guān)系的代表,而與之相反聯(lián)系較少、沒有較強(qiáng)情感維系的則是弱關(guān)系代表,它更能充當(dāng)信息的橋梁。因此,結(jié)合調(diào)查結(jié)果分析,在陌生人社交中,軟件要注意增強(qiáng)信息篩選、信息過濾,對敏感詞匯進(jìn)行屏蔽,對圖片發(fā)表進(jìn)行審核,在使用過程中保護(hù)用戶隱私,給用戶營造綠色文明的社交環(huán)境,傳播有質(zhì)量的信息。再者,將用戶關(guān)系由弱變強(qiáng),最終使娛樂社交生活化的關(guān)鍵點(diǎn)是尋找共同愛好,增強(qiáng)共同話題,滿足用戶的社交需求和娛樂動機(jī),軟件可以適當(dāng)?shù)亻_發(fā)新功能,增加有創(chuàng)新性的小游戲,開展團(tuán)體活動等,加快探索以興趣驅(qū)動社交的步伐,這樣在一定程度上增強(qiáng)用戶粘度,提高使用頻率,延長使用時間。
五、結(jié)語
陌生人社交軟件的價(jià)值在于提供交到新朋友的途徑,讓用戶可以打破地緣、血緣等因素的限制,隱藏身份信息,僅憑共同愛好參與社交活動。相比于傳統(tǒng)社交軟件,如QQ、微博、微信等,以陌陌、抱抱等為代表的軟件開啟了匿名社交的新模式,這類軟件起步較晚,用戶粘性不高,還有很多需要完善改進(jìn)的地方。本文從行為理論出發(fā),綜合前人研究,選取了娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性、沉浸需要五類使用動機(jī),構(gòu)建了青年用戶“使用動機(jī)-行為”關(guān)系模型并提出相關(guān)假設(shè),分析問卷調(diào)查的數(shù)據(jù),探索了陌生人社交軟件使用動機(jī),給出了陌生人社交軟件功能的改進(jìn)建議,希望能引導(dǎo)青年群體進(jìn)行積極的網(wǎng)絡(luò)社交。
本研究尚存在一定的局限性,本文僅針對娛樂動機(jī)、社交需求、自我實(shí)現(xiàn)、信息與工具性和沉浸需要這五類使用動機(jī)進(jìn)行了研究,雖對以往研究有所整合,但動機(jī)的類型劃分仍不盡完善,并且沒有考慮外部因素的影響。此外,娛樂動機(jī)和信息與工具性的信度分析值沒有達(dá)到非常理想的狀態(tài),這幾個潛變量雖不失價(jià)值,可供參考,但其內(nèi)部一致性有待提高。最后,用戶使用行為劃分為使用時間和頻率,而使用層次因素未考慮到,后續(xù)的研究會針對以上內(nèi)容進(jìn)行完善。
[參 考 文 獻(xiàn)]
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[責(zé)任編輯:王鳳娟]