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淺析CG插畫課程在高校的設(shè)置

2016-12-12 21:55柯淑芬
文藝生活·上旬刊 2016年11期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新

柯淑芬

摘要:數(shù)字化時代的到來,信息技術(shù)推動了CG產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,進入了CG數(shù)字化時代。CG行業(yè)的快速發(fā)展,影響著人們生活的各個方面,沖擊著藝術(shù)的各個領(lǐng)域。CG作為信息時代的視覺傳達方式和傳播手段,有其鮮明的時代特點和重要的商業(yè)價值。本文通過對于CG插畫藝術(shù)與傳統(tǒng)繪畫的比較、CG插畫課程與動漫設(shè)計課程的比較以及獨立學(xué)院開設(shè)CG插畫課程的優(yōu)勢這三個方面進行淺顯的分析。最后做出了總結(jié):國內(nèi)急需CG插畫行業(yè)的人才,我們需要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,共同推進我國CG插畫事業(yè)的發(fā)展,使得我國CG插畫藝術(shù)變得更加專業(yè)化、藝術(shù)化與多元化。

關(guān)鍵詞:CG插畫藝術(shù) ?傳統(tǒng)繪畫藝術(shù) ?創(chuàng)新

隨著信息時代的到來、科技的飛速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)媒介的快捷傳播,藝術(shù)世界的藝術(shù)語言、表現(xiàn)形式以及創(chuàng)作方法都有了全新的面貌,為我們帶來了全新的藝術(shù)體驗。受一些發(fā)達國家的影響,CG繪畫藝術(shù)在國內(nèi)也悄然地誕生了,并且日益受到人們的關(guān)注,受到一些年輕人的青睞,不斷地萌芽發(fā)展,掀起了藝術(shù)世界的新潮流。

一、CG插畫藝術(shù)與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)

CG是computer graphics的英文縮寫,是指以計算機為媒介制作出來的所有視覺作品的總稱,也可以理解為數(shù)碼作品。①國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如網(wǎng)絡(luò)媒介、游戲設(shè)計、動漫、影視、插畫設(shè)計、廣告、書籍、動畫、娛樂、建筑設(shè)計及特殊領(lǐng)域的地理信息系統(tǒng)領(lǐng)域和軍事領(lǐng)域等。由電腦繪畫替代傳統(tǒng)繪畫工具之后,藝術(shù)的表現(xiàn)手法更加豐富多元,創(chuàng)作更具有時效性,從而形成了一個新的視覺藝術(shù)門類。

CG插畫藝術(shù)就是利用計算機技術(shù)完成的插畫藝術(shù)作品,CG插畫的創(chuàng)作形式比較開放,插畫家通常使用計算機繪圖軟件搭配手繪板來完成插畫作品,這樣既提高了工作效率,又讓插畫家的創(chuàng)作熱情得以淋漓盡致的發(fā)揮。②例如Photoshop、Sai、Illustrator、CorelPainter等主流軟件的操作結(jié)合數(shù)位板進行完成創(chuàng)作。

所謂的傳統(tǒng)繪畫藝術(shù),其繪畫方式是將各種顏料、涂料,以及綜合材料用筆刷或其他工具繪制到紙張、木板或布等媒介上,其繪畫用途被廣泛應(yīng)用在生活的各個方面。廣義上說,傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)是借助寫實與抽象的藝術(shù)表現(xiàn)手法,通過點線面、光影效果、色彩搭配等手法進行藝術(shù)創(chuàng)作,最終呈現(xiàn)出來的藝術(shù)作品。

CG插畫藝術(shù)是建立在傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ)之上形成的,比如素描基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)以及photoshop等軟件的學(xué)習(xí),都是為更好地學(xué)習(xí)CG繪畫藝術(shù)做準(zhǔn)備的。而且兩者具有共通之處,都要運用到造型、構(gòu)圖、用色等,CG插畫的繪制方法是由壓感筆、一塊具有壓力感應(yīng)的畫板與設(shè)計軟件三者組合而成。它與傳統(tǒng)繪畫的區(qū)別在于工具和呈現(xiàn)的媒介的不同,但是卻能實現(xiàn)體驗傳統(tǒng)繪畫的手感。CG插畫藝術(shù)是傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)與現(xiàn)代電腦藝術(shù)的完美結(jié)合。能激起人們興趣的是,CG插畫的繪制工具具有敏銳的壓力感應(yīng)、流暢的線條、變換自如的造型,可粗可細、可放大可縮小,結(jié)合快捷鍵的應(yīng)用,繪制速度快捷有成效。它既能表現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)效果,又可以表現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫作品中不能實現(xiàn)的微小細節(jié)。CG藝術(shù)還具有虛擬性、直觀快速、視覺沖擊力強、色彩層次豐富、風(fēng)格多變、時效便捷性等特點。

傳統(tǒng)繪畫想要有所造詣,需要進行多年的技法學(xué)習(xí),逐漸積累經(jīng)驗,激發(fā)靈感,融入藝術(shù)家個人的情感,傾情打造的藝術(shù)品,與觀者產(chǎn)生共鳴,以情動人。可以說,傳統(tǒng)繪畫是藝術(shù)家抒發(fā)個人情感以達到精神上的滿足,是藝術(shù)家心靈的寄托。而CG藝術(shù)相對于傳統(tǒng)繪畫來說,更具有時效便捷性,短期的學(xué)習(xí)也可能達到意想不到的效果。但是相較于傳統(tǒng)繪畫,其藝術(shù)價值較低,機械式的繪制不如架上繪畫給人更為直觀的體驗,情感上得不到有效的傳遞,比較難達到與觀眾的共鳴。

二、CG插畫課程與動漫設(shè)計課程

隨著信息時代的到來,原本以手繪為主的動畫制作,已逐步被數(shù)碼后期制作所替代,目前已很少能看到以手工為主的動畫片,大都是由各種動畫軟件所制作的,尤其是當(dāng)下非常流行的動漫游戲設(shè)計,都是以計算機為主所制作和編排的。那么,就會需要大量的動漫行業(yè)領(lǐng)域的相關(guān)人員,因此很多高校以及職業(yè)院校都開設(shè)了動漫設(shè)計專業(yè)的相關(guān)課程。

動漫其實是CG的一個分支,通過軟件構(gòu)造模型來實現(xiàn)其應(yīng)用價值,是一個發(fā)展相對比較成熟的專業(yè)。而CG插畫在高校的課程設(shè)置中并不多見,特別是各大美院、各大重點院校,它們的傳統(tǒng)繪畫課程,各類設(shè)計課程都發(fā)展得很成熟,具有權(quán)威性,不屑于開展CG課程。只有少數(shù)中職院校開設(shè)了CG游戲原畫設(shè)計專業(yè)的課程,這就為我們獨立學(xué)院院校創(chuàng)造了一個機會,秉承校企合作的原則,開設(shè)CG繪畫課程。

CG的發(fā)展,大力推動了電信產(chǎn)業(yè)、IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時刺激了影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。最近熱映的幾部電影以及電視劇,都大量采用了真人游戲模擬拍攝與后期CG制作相結(jié)合的創(chuàng)作手法,其中場景和特效多是運用了CG技術(shù),將現(xiàn)實的人物與虛擬的游戲場景結(jié)合起來,給人真實的虛擬體驗。

CG插畫課程的相關(guān)學(xué)習(xí),輔助并完善了動畫與漫畫的學(xué)習(xí),為傳統(tǒng)的手工繪制增添了新鮮的血液。而且其涵蓋面廣,可以根據(jù)學(xué)生的喜好因材施教,能充分地達到學(xué)以致用的效果。

三、獨立學(xué)院開設(shè)CG插畫課程的優(yōu)勢

作為我們這類獨立學(xué)院院校生源的特點而言,大多數(shù)學(xué)生的專業(yè)成績在中上水平,他們多為文化分?jǐn)?shù)較低而沒能考上美院以及重點院校,因此他們扎實的美術(shù)基礎(chǔ)為我們更好的學(xué)習(xí)CG插畫課程做好了鋪墊。其次,不管是設(shè)計專業(yè)或者純藝專業(yè),都學(xué)習(xí)了設(shè)計方面的基本理論知識,以及常用的設(shè)計軟件,因此對于CG插畫的學(xué)習(xí)更容易上手。并且各大美院以及重點大學(xué)還沒有開設(shè)相關(guān)專業(yè)的課程,這對于本科的獨立學(xué)院來說,無疑是走在了前沿,是創(chuàng)新創(chuàng)意教學(xué)的實踐。學(xué)院以校企合作為特色,更是引進了先進的企業(yè)設(shè)計人員到學(xué)院講授最新最先進的相關(guān)知識,開拓了學(xué)生的視野,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識,激起了學(xué)生的濃厚興趣。

大學(xué)生普遍存在一個現(xiàn)象,很多學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,其中大部分為男生。因此,在CG插畫課堂上教授他們學(xué)會去創(chuàng)作他們喜歡的游戲人物、游戲場景,鼓勵他們認(rèn)真學(xué)習(xí),激勵他們設(shè)計一款自己喜歡的游戲,希望將來能夠上市,以此來激發(fā)學(xué)生的興趣,從而達到教學(xué)與實踐結(jié)合的理想效果。

純藝的學(xué)生可能更喜歡畫一些頁面插畫,可以教授一些油畫般寫實的人物設(shè)計、水彩效果的設(shè)計以及國畫效果的設(shè)計,他們可以將平時學(xué)習(xí)到的繪畫技巧結(jié)合到CG插畫的學(xué)習(xí)當(dāng)中。基于CG插畫的特性,豐富的表現(xiàn)方式可以將傳統(tǒng)繪畫更加奇妙地呈現(xiàn)在軟件繪畫當(dāng)中,碰撞出奇妙的火花。

近些年,純藝的學(xué)生越來越難就業(yè),教師崗位有限,自由藝術(shù)家需要面臨現(xiàn)實生活的挑戰(zhàn)。作為獨立學(xué)院的純藝畢業(yè)生,他們受到各大美院以及重點大學(xué)的純藝畢業(yè)生的沖擊,可選擇的就業(yè)面相當(dāng)有限。CG插畫課程的學(xué)習(xí),為他們多開辟了一條擇業(yè)的道路,國內(nèi)正需要大批的人才去推動CG插畫行業(yè)的發(fā)展。

自去年學(xué)院開展CG插畫課程,很多學(xué)生對這個新興專業(yè)很感興趣,甚至畢業(yè)創(chuàng)作就是以CG插畫以及CG原畫設(shè)計為主題。在今年畢業(yè)的學(xué)生中,有五六個學(xué)生到相關(guān)的游戲公司就職,取得了初步成效。

四、總結(jié)

信息時代的到來將CG繪畫藝術(shù)推向新高峰,美國、日本、韓國在CG插畫行業(yè)走在世界的前沿,并以勢不可擋的趨勢影響著中國,沖擊著傳統(tǒng)繪畫領(lǐng)域,為我們帶來了全新的藝術(shù)體驗。目前,CG插畫在市場上的前景非常廣闊。中國最早于20世紀(jì)80年代出現(xiàn)CG,CG在國內(nèi)屬于一個新興的產(chǎn)業(yè)。整體上,中國的CG插畫主要受到美國、日本以及韓國的影響,在很大程度上處于模仿階段以及自我摸索的階段。

近幾年,中國作為后起之秀,逐步進入正軌,處于快速發(fā)展階段,國內(nèi)一批年輕的CG插畫師,有效地將我國傳統(tǒng)藝術(shù)融入到CG插畫當(dāng)中,呈現(xiàn)出中國特色的藝術(shù)風(fēng)格,令人耳目一新。這些年輕的CG藝術(shù)家有張旺、肖壯悅、鐘川、王棟梁、莫娜、蘇四飼、季諾、軟甲、王敏、黃光劍、陳惟、楊雪果、果樂園、本杰明等等。例如當(dāng)代年輕CG插畫師張旺的作品,均表現(xiàn)了中國的傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,他更是在技法上進行了大膽地創(chuàng)新,將中國傳統(tǒng)繪畫的工筆繪畫與寫意繪畫巧妙地結(jié)合起來,形成了獨特的藝術(shù)風(fēng)格,突破了傳統(tǒng)繪畫單一的表現(xiàn)方法。張旺憑借他大膽的創(chuàng)新、鮮明的中國風(fēng)的運用,豐富了CG的風(fēng)格,在國內(nèi)的插畫界占有一席之地。

陳惟,四川美術(shù)學(xué)院教授,在國際上享有盛譽的CG藝術(shù)家,在國內(nèi)外獲得大量的專業(yè)獎項,創(chuàng)辦的“陳惟畫室”先后為業(yè)界培養(yǎng)了大量的原畫和動漫人才,致力于國內(nèi)知名的游戲公司“騰訊”“金山”“完美時空”“育碧”等。他創(chuàng)立了國內(nèi)第一套完整的CG插畫教學(xué)體系“CIN新概念動漫繪畫訓(xùn)練法”,是目前國內(nèi)最科學(xué)、最完善的“繪畫訓(xùn)練法”。③

我們鼓勵年輕的一代不斷學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新,爭為CG插畫行業(yè)的發(fā)展出一份力。因此,作為獨立學(xué)院,開設(shè)CG插畫課程的重任,我們刻不容緩,希望能培育出一代優(yōu)秀的CG插畫師。

注釋

①張曉莉、王娟、朱婉吟著.《動漫CG插畫表現(xiàn)技法》[M].江蘇美術(shù)出版社,2014年3月.第2頁。

②張曉莉、王娟、朱婉吟著.《動漫CG插畫表現(xiàn)技法》[M].江蘇美術(shù)出版社, 2014年3月.第2頁。

③楊雪果著.《終極CG繪畫技法》[M].北京:電子工業(yè)出版社, 2014年月第1版.第11頁。

參考文獻

[1]張曉莉,王娟,朱婉吟.動漫CG插畫表現(xiàn)技法[M].南京:江蘇美術(shù)出版社, 2014年3月第一版.

[2]楊雪果.終極CG繪畫技法[M].北京:電子工業(yè)出版社,2014年月第1版.

[3]張潤東.淺談CG及中國CG的發(fā)展[J].長春師范學(xué)院學(xué)報,2007.

[4]段雷.淺談傳統(tǒng)繪畫與CG繪畫之比較[J].吉林動畫學(xué)院設(shè)計學(xué)院,2010 (21):100-101.

[5]羅穎.基于CG數(shù)字裝飾藝術(shù)研究與應(yīng)用[D].武漢理工大學(xué),碩士學(xué)位論文,2003.

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