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現(xiàn)代審美視閾下3D電影淺談

2016-12-06 03:15蔡留言
小品文選刊 2016年16期
關(guān)鍵詞:景深奇幻深度

蔡留言

(南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇 南京 210013)

現(xiàn)代審美視閾下3D電影淺談

蔡留言

(南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇 南京 210013)

“將現(xiàn)實(shí)的情感融進(jìn)奇幻的世界里,借助特效來強(qiáng)化情感的表現(xiàn)力”,詹姆斯卡梅隆導(dǎo)演憑借自身對3D電影的理解及解構(gòu),用奇觀影像配合獨(dú)到的敘事手段,猶如一道霹靂震驚世界電影市場,更是開拓了3D電影元年,至此3D立體電影便如雨后春筍般在世界電影市場的肥沃土壤生根發(fā)芽。2015年,國產(chǎn)奇幻3D電影《捉妖記》更是獨(dú)占鰲頭,以24.38億創(chuàng)下內(nèi)地票房神話,再次掀起了國內(nèi)3D電影熱潮。3D電影是能夠真實(shí)還原三維空間的立體電影,即利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影,借助立體眼鏡進(jìn)行觀影輔助,從而打破了傳統(tǒng)意義上的影像“二維”和“邊框”的束縛,延宕了其縱深與廣度,讓視覺效果更加的震撼且逼真,模擬出現(xiàn)實(shí)空間受眾的視覺及聽覺習(xí)慣。然而,當(dāng)我們面對著IMAX的超大銀幕,帶起立體眼鏡,目睹電影中的事物突破畫框,自然地圍繞在你身旁的時(shí)候,3D電影同樣也在消逝著其作為傳統(tǒng)電影的藝術(shù)光韻。

1 3D電影的敘事特點(diǎn)

1.1 迎合受眾體驗(yàn)的敘事——打破傳統(tǒng)蒙太奇的桎梏

電影審美的第三維度的產(chǎn)生,讓電影擁有了探出性的畫面呈現(xiàn)效果,讓我們沉浸在虛擬的立體影像中無法自拔。巴贊曾經(jīng)表達(dá)過他的“完整電影”理論:“電影這個(gè)概念與完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是等同的;他們所想象的就是再現(xiàn)一個(gè)聲音、色彩、立體感等一應(yīng)俱全的外部世界的幻景”。3D電影還只是步入完整電影時(shí)代的一個(gè)階段,對于最終的目標(biāo)還有很長的路要走?,F(xiàn)如今,已經(jīng)比3D電影更為高級的觀影模式——VR全景電影已經(jīng)邁開腳步,走進(jìn)了大眾的視野。憑借其更為深度地沉浸性和交互性,開創(chuàng)了觀影模式的新道路。一個(gè)360度全方位觀測電影細(xì)節(jié),在時(shí)間軸和導(dǎo)演最低程度的引導(dǎo)下,可以細(xì)致地按照自己的意愿觀察制作者創(chuàng)造的奇幻世界和其中的點(diǎn)滴事物。然而由于其高度模擬現(xiàn)實(shí)和仿真性,影片的時(shí)長較短,通常為10分鐘左右,并且多以長鏡頭連續(xù)性敘事,從而創(chuàng)造出虛擬的現(xiàn)實(shí)幻象。借鑒VR電影的原理,3D電影其實(shí)在敘事方式上與其類似,在鏡頭上多采用長鏡頭敘事(在此筆者僅討論由3D拍攝方式拍攝的電影,而不包括2D轉(zhuǎn)3D的“偽3D”電影),無論是《阿凡達(dá)》當(dāng)中外星星球上的瑰麗奇異的飛龍翱翔,還是《少年派的奇幻漂流》中讓我們感受到的毀天滅地的黑云霹靂,亦或是《捉妖記》中白百合恣意揮鞭時(shí)的瀟灑霸氣,都讓我們意識到了必須通過長鏡頭連續(xù)性的渲染才可以將3D電影的真實(shí)效果放大和延宕,來體會那種感官上的強(qiáng)烈沖擊。同時(shí),3D電影奇觀化的建構(gòu)和科技奇幻題材的拘囿,本應(yīng)該需求快速的剪輯節(jié)奏,來展示更為強(qiáng)烈的視聽效果,但是在3D電影中卻必須要犧牲快節(jié)奏的慢速剪輯方式來順應(yīng)觀眾的感官體驗(yàn)和視聽習(xí)慣,本就身處于真實(shí)再現(xiàn)的立體場景下的受眾,在習(xí)慣了某個(gè)視點(diǎn)和場景后,如若突然性地進(jìn)行傳統(tǒng)2D電影的快節(jié)奏跳剪,積累以及打破固定敘事模式的剪輯方式,將會造成人的主體意識混亂,畢竟是近乎深度沉浸,不真實(shí)的真實(shí)會讓人造成情節(jié)的脫節(jié),時(shí)空感受的錯亂甚至是視覺的審美疲勞。

1.2 深度意義的弱化——景深表意性的缺失

眾所周知,3D電影的產(chǎn)生帶來了身臨其境般的全新視聽感受。本雅明曾在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)品》一書中對“光韻”解釋道:“我們可以把它定義為遙遠(yuǎn)之物的獨(dú)一顯現(xiàn),雖遠(yuǎn),猶如近在眼前。”其言下之意,“光韻”帶有距離感。面對傳統(tǒng)電影藝術(shù),欣賞者懷著敬而遠(yuǎn)之的虔誠心理,與藝術(shù)保持一定距離,關(guān)照其所散發(fā)的靜穆氣息,心靈自然與藝術(shù)想通。在現(xiàn)代電影技術(shù)日新月異的今天,技術(shù)引發(fā)的3D電影革命卻讓我們與藝術(shù)零距離地親密接觸,沒有任何壁障,甚至不再是全知視點(diǎn)的觀影,取而代之的是深度沉浸,然而作為代價(jià),審美距離的驟減,帶來的更是打破傳統(tǒng)電影的視聽表意功能。

尤其是第三維度的產(chǎn)生,為3D電影創(chuàng)造出了其獨(dú)有的審美性。然而拓寬后的銀幕深度卻讓傳統(tǒng)意義上的“作者電影”概念逐漸喪失,導(dǎo)演獨(dú)具匠心的創(chuàng)作意識在3D電影中也漸漸變得不起作用,傳統(tǒng)的視聽語言在3D電影的影像表達(dá)下已經(jīng)不能很好的反應(yīng)出創(chuàng)作者的精巧構(gòu)思。因?yàn)?D電影用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點(diǎn)圖像,然后進(jìn)行影像重合,產(chǎn)生帶有深度的立體景深效果,也就是觀眾可以通過雙眼感受到前后景深遠(yuǎn)而清晰的影像。但是,由于脫離了“邊框”和“二維”的局限,我們所攫取的空間信息量更為豐富而博大,反而忽略了本屬于二維電影中影像的層次感受。雖然有著二維的限制,但是2D電影也會有著景深效果的控制,這樣就能夠在二維空間中利用縱深來展現(xiàn)一個(gè)鏡頭中的層次變化及矛盾沖突的展開。例如在經(jīng)典電影《公民凱恩》中的一個(gè)大景深片段中,小凱恩在后景的窗外玩雪,位處于前景屋內(nèi)的卻是撒切爾和凱恩父母正在簽訂合約,使得整個(gè)鏡頭內(nèi)有了明顯的前后景對比,使前景即將離別的憂傷現(xiàn)實(shí)和后景小凱恩天真無邪的童真形成鮮明對比,也凸顯出了電影具有的深刻人文內(nèi)蘊(yùn)。小景深的視點(diǎn)變換也是導(dǎo)演在縱向深度上常用的視聽表現(xiàn)手段,由于有了焦點(diǎn)的位置變換,可以很方便的在縱向深度上形成虛實(shí)對立的影像表達(dá),讓我們的觀影有了偏重,也讓導(dǎo)演的構(gòu)思意圖得以彰顯。然而我們的3D電影雖然拓寬了縱向的深度,但由于受眾一直處于大景深的敘事鏡頭中,觀影者可以在觀看途中自由觀賞縱向深度中所展現(xiàn)的細(xì)節(jié)和層次,就如同進(jìn)入到了一個(gè)幻覺世界,在這樣的幻景中沒有任何指引和限制,只憑自己的意識去觀賞由3D效果奇觀化的影像空間,反而讓導(dǎo)演最想表達(dá)的細(xì)節(jié)和內(nèi)容不能夠得到最有效的傳遞,以至于讓影像在縱深向度上的創(chuàng)作和表達(dá)受到制約,雖然有著深廣的縱深向度卻弱化了作為其深度意義的“光韻”。

2 3D時(shí)代的喧騰——技術(shù)與形制的異化

電影的技術(shù)性和藝術(shù)性在我們的認(rèn)知范圍內(nèi)對立已久,然而3D電影熱潮的襲來,一方面受到了熱捧,也有許許多多的抱怨之音。首當(dāng)其沖的就應(yīng)該是3D電影類型片市場的泛濫,由于3D電影熱急劇升溫,眾多制作商和院線呈現(xiàn)了泛3D化趨勢,不管是不是采用的3D拍攝技術(shù),甚至將2D電影也進(jìn)行3D轉(zhuǎn)制。在這場看似3D電影的狂歡中,其實(shí)更多充斥著喧囂和鬧騰,在這場喧騰中3D電影的光韻也在逐漸消逝。3D只是一種電影的呈現(xiàn)形式,而更多的需要根據(jù)內(nèi)容和題材對癥下藥,因地制宜。3D電影的泛濫,已經(jīng)造成了技術(shù)和形制的異化,很多只能依靠2D形式表達(dá)的故事片卻進(jìn)行了3D的轉(zhuǎn)制,本來內(nèi)地的3D設(shè)施和技術(shù)還沒有純熟,急于求成如同飲鴆止渴,不但讓長時(shí)間佩戴3D眼鏡的觀眾感到視覺疲勞,并且也讓本應(yīng)該走淳樸文藝貼地氣的非奇觀化電影變得不倫不類。理論上3D電影更應(yīng)該適用于科學(xué)魔幻、奇幻動作等類型的奇觀化敘事大片,然而一些劇情片和文藝片等通過情節(jié)致勝的電影更應(yīng)該注重精巧的劇本編排和精湛的演員表演,而不應(yīng)該拘囿于電影的感官效果。改編于《聊齋志異》的《畫皮2》在當(dāng)年暑期檔瘋狂吸金超7億元,檔期好宣傳猛是一方面,如果不是3D版的高票價(jià),影片實(shí)難達(dá)到當(dāng)時(shí)的高度。和之前顛覆《阿凡達(dá)》口碑的3D重制版電影《諸神之戰(zhàn)》一樣,被調(diào)侃只有字幕是3D效果的《畫皮2》,雖然是志怪奇幻性質(zhì)的電影,但是卻只是借異怪來反襯社會和人性,這也便是這本古典名著的內(nèi)涵與精神。撇開國產(chǎn)3D重制的粗制濫造,對于這樣的影片如果過于用3D技術(shù)進(jìn)行渲染,反而會讓觀眾過于注重形式而忽視內(nèi)涵,忽略其對內(nèi)容的解構(gòu)性。還有前不久上映的3D電影《解救吾先生》,更是讓人大為不解,這么一部著重刻畫人物表現(xiàn)和注重情節(jié)推理的電影,居然也會用3D的形式去進(jìn)行渲染,具有強(qiáng)烈的推理性和懸疑性的案件,拍攝場景更是貼近生活場景,卻用3D為這以情節(jié)見長的電影偏偏蒙上了一層幻象的不真實(shí),街頭的市井畫面,普通的街道人群,卻讓觀眾在不真實(shí)的真實(shí)幻景中感到迷茫和違和。尚不成熟的技術(shù)與非對應(yīng)形制的異化,讓本存在于電影藝術(shù)的光韻也在悄悄改變。

在技術(shù)引領(lǐng)著電影藝術(shù)革命的今天,在這個(gè)準(zhǔn)3D時(shí)代的今天,我們沒有辦法阻止光韻的消逝,技術(shù)的發(fā)展也是電影發(fā)展的動力源泉,然而3D永遠(yuǎn)只是一個(gè)階段,隨著4D和5D電影的相繼誕生,未來的電影朝向很可能如巴贊所言,實(shí)現(xiàn)“完整電影”的終極目標(biāo),即沉浸和體驗(yàn)對現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn)。然而筆者相信即便未來科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,也永遠(yuǎn)取代不了電影作為其本體藝術(shù)的諸多獨(dú)特性質(zhì)。正如同新媒體的產(chǎn)生摧毀不了紙質(zhì)媒體,電影的產(chǎn)生代替不了攝影和戲劇,3D電影只是對于特定電影特定存在的審美形式,未來的電影發(fā)展必然顛覆傳統(tǒng)美學(xué)和視聽方式,但是卻永遠(yuǎn)抹去不掉這作為電影藝術(shù)的獨(dú)特“光韻”。

蔡留言(1991.09-),男,漢,湖北,研究生,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院,研究方向:影視編導(dǎo)。

G206.3

A

1672-5832(2016)04-0132-02

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