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沉浸式音頻,真實(shí)得不是針對誰

2016-11-19 08:22
信息化視聽 2016年4期
關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲聲道揚(yáng)聲器

攻陷院線

視聽技術(shù)所孜孜追求的就是帶來終極的感官刺激,VR也好、立體聲也罷,都是希望幫助人們完全融入技術(shù)所構(gòu)建的世界里,用真實(shí)感消解技術(shù)的存在。“沉浸”(immersive)就是這一趨勢的關(guān)鍵詞。

沉浸式音頻,是音頻自單聲道進(jìn)入立體聲之后,一次真正的革命性跨越,它所帶來的真實(shí)感,在短短幾年時間里,已經(jīng)席卷影院、娛樂、廣播電視和專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。

影院是沉浸式音頻發(fā)展最快的領(lǐng)域,放映技術(shù)的突飛猛進(jìn),已經(jīng)讓銀幕前的觀眾體驗(yàn)到上世紀(jì)觀影人群無法想象的視覺沖擊。而杜比、巴可等公司的沉浸式音頻技術(shù)也在為院線音效建立新標(biāo)準(zhǔn),讓觀眾體驗(yàn)到前所未有聽覺震撼。

杜比全景聲于2015年成績斐然,安裝數(shù)已達(dá)到1,400塊,支持這種格式的影片也達(dá)到350部之多,其中不乏熱門大片。杜比新推出的CP850 Base版包含CP850中的高級均衡和其他音頻功能,可組建7.1聲道系統(tǒng),或升級為杜比全景聲。

安恒利廣州分公司屈表示,杜比全景聲的出現(xiàn),讓聲音從平面的環(huán)繞聲走到了具有空間感受的全方位立體聲,它以音床為基礎(chǔ),在原本的聲道的基礎(chǔ)上,添加移動或靜止的聲音對象,在全新的創(chuàng)作空間里,在聲道的基礎(chǔ)上使聲音實(shí)現(xiàn)了精確的移動,具備了聲道和對象的兩種優(yōu)點(diǎn),捕捉了原創(chuàng)者在電影創(chuàng)作時的意圖和靈感。使得聲音最終在呈現(xiàn)給觀眾的時候,能夠讓觀眾在聽到電影背景聲的同時,感受到某一個移動對象精準(zhǔn)的聲場移動,仿佛置身于電影場景之中,一只小鳥從銀幕左側(cè)飛出環(huán)繞頭頂一周,聲音的移動就像是魔術(shù)一樣讓你情不自禁地跟著聲音想要去發(fā)現(xiàn),那只美麗的鳥兒去了哪里。截至2015年國內(nèi)已建有超過320個杜比全景聲廳,發(fā)展勢頭非常迅猛,2016年及未來更會上映非常多的全景聲電影。

巴可新推的Auro-3D的升級版本AuroMax,與前者基于聲道的處理方式不同,AuroMax用基于對象的方式呈現(xiàn)沉浸式環(huán)繞聲,擺脫了聲道的概念,沒有揚(yáng)聲器數(shù)量的限制。系統(tǒng)會將所存儲的聲音數(shù)據(jù)結(jié)合現(xiàn)場影音系統(tǒng)的配置情況進(jìn)行及時運(yùn)算,再把音頻流分派到相應(yīng)的揚(yáng)聲器中。

臨境音的體驗(yàn)同樣不凡,DTS:X這種基于對象的多位空間音頻技術(shù),與現(xiàn)有的環(huán)繞聲系統(tǒng)不一樣 。該技術(shù)不受固定位置的揚(yáng)聲器布局或具體聲道信號束縛,它通過空間重組實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)回放,呈現(xiàn)實(shí)際配置的最佳效果。

如果影院還沒足夠成本配備全景聲這類設(shè)備,或者你發(fā)愁普通的視頻內(nèi)容無法達(dá)到沉浸式的效果,那么,哈曼新推出的QLI-32量子邏輯沉浸式影院環(huán)繞聲效果處理器非常合宜。這款處理器不需改變影院現(xiàn)有系統(tǒng),只需要加裝部分揚(yáng)聲器,即可達(dá)到沉浸聲效果。該處理器通過BLU-link將任何單聲道、立體聲、5.1、7.1聲道節(jié)目素材轉(zhuǎn)變成多達(dá)32個通道的沉浸式環(huán)繞聲音效果,即便你手上只有一份手機(jī)下載的視頻也能做到。

科視Christie Vive Audio音頻解決方案包括環(huán)繞屏幕聲道揚(yáng)聲器、低音炮、D類功率放大器以及音視頻處理器,可與沉浸式環(huán)繞影院音頻格式兼容配置,并可滿足所有觀眾席的特殊需求??埔旵hristie線陣列帶式驅(qū)動揚(yáng)聲器使音效范圍平滑均勻地覆蓋整個觀眾席,與傳統(tǒng)的壓縮驅(qū)動器音頻系統(tǒng)相比,能夠?qū)⒆罴疡雎爡^(qū)域的范圍提高四倍。

東方佳聯(lián)市場總監(jiān)劉指出,自從上世紀(jì)90年代環(huán)繞聲的普及后,音頻在20年中的發(fā)展沒有突破性的變革。而IT技術(shù)的發(fā)展為音頻技術(shù)的突破帶來了新的可能,2010年后,各個商家逐漸推出比較成熟的三位聲效格式,后統(tǒng)稱為沉浸式音頻。

關(guān)于沉浸式音頻,各個商家的格式互不兼容,各自都希望自己成為市場上的老大,制定規(guī)則,現(xiàn)在的狀況可以說是各自一邊爭奪市場份額,一邊各個廠家又在SMPTE協(xié)會中爭取在制定統(tǒng)一打包格式的角逐中獲得對自己的有利地位。市場最終希望且只會接受一個統(tǒng)一互通但又保持各自特色的沉浸音標(biāo)準(zhǔn),這個時刻將會是沉浸音格式成熟落地的標(biāo)志。

由于沉浸式格式是基于計(jì)算機(jī)實(shí)時對音頻數(shù)據(jù)運(yùn)算做渲染工作,再根據(jù)計(jì)算結(jié)果按照一定算法分配到獨(dú)立通道的音箱中去,因此這種技術(shù)可以通過任意3只或者更多只音箱構(gòu)建虛擬的三位音效定位,效果是環(huán)繞聲這種基于2D平面聲像移動技術(shù)無法比擬的。同時給院線帶來的是影廳硬件的投入,特別是音箱功放投入的明顯增加。另外大量的音箱會同樣對影廳建筑裝潢,建聲設(shè)計(jì)提出更多硬性的要求,這也是在音頻設(shè)備外一筆可觀的開銷。

因此我們看到各個廠家的沉浸式音頻在推廣其自身格式效果的同時,也在著手推出更加經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)配置方案??梢钥吹玫降氖?,在保證沉浸音效果的前提下,誰能做到讓投資人投入或系統(tǒng)升級的成本越低,誰將贏得更多市場份額,例如使用銀幕上方環(huán)繞來替代天花環(huán)繞,將獨(dú)立音箱布置變?yōu)榉謪^(qū)編組配置,這些方式都可以減少音箱和功放的配置量,降低安裝成本,降低對裝飾裝潢變更的幾率,這些都是保證音質(zhì)效果的前提下降低成本的靈活變通方式。

未來我們將看到一個影城不是一到兩個沉浸式音頻放映廳帶8-10個5.1/7.1廳,而都將會全部是沉浸式音頻放映廳,環(huán)繞聲將逐步被沉浸音取代。特別是沉浸式音頻產(chǎn)品在電子游戲,家庭民用設(shè)備上的普及,將最終引領(lǐng)整個世界進(jìn)入沉浸音世紀(jì)。

廣電也來搶觀眾

面對新媒體形式的挑戰(zhàn),千禧一代已經(jīng)成為傳統(tǒng)電視的主要威脅。廣播公司要如何留住自己未來的觀眾?在消費(fèi)者使用的所有目標(biāo)設(shè)備上提供更加逼真和引人入勝的聽覺體驗(yàn),同時允許他們根據(jù)自身喜好隨意調(diào)整解說對白與背景聲比例,不失為一個解決辦法。

市場調(diào)研公司ABI Research表示,到2020年約70%的UHD電視機(jī)將支持如高動態(tài)范圍(HDR)、更廣色域、高幀頻和沉浸式音頻等新技術(shù)。

許多制造商很早就進(jìn)入了沉浸式音頻領(lǐng)域,但現(xiàn)在隨著ATSC 3.0力圖把沉浸式引入廣播領(lǐng)域,AES提出了一個旨在確保沉浸式音頻傳輸系統(tǒng)采用相同的空間音頻信息交換文件格式的標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的是此標(biāo)準(zhǔn)把雙耳聽音提升為沉浸式聽音的關(guān)鍵,這意味著此標(biāo)準(zhǔn)全都與頭部及其存在的空間(真實(shí)或仿真)有關(guān)。

DTS的Headphone:X演示讓耳機(jī)音頻聽上去與來自音箱的幾乎相同,達(dá)到要讓試聽者把耳機(jī)取下以確信的程度。當(dāng)然,DTS人員有大量時間預(yù)先準(zhǔn)備,在觀眾到達(dá)前調(diào)整設(shè)置,但盡管如此結(jié)果令人印象非常深刻。

如果其它廠商的沉浸式系統(tǒng)也同樣令人印象深刻,并且AES69-2015被用于系統(tǒng)間的交換,那么沉浸式音頻世界將變成一個非常激動人心的聆聽之地。

在2014年底,芬蘭國家公共廣播公司就試驗(yàn)沉浸式流媒體直播了。它使用ATEME及其合作伙伴Finwe和Kolor開發(fā)的 360°視頻廣播解決方案LiveSphere,在各種裝置上為其電視觀眾提供了芬蘭獨(dú)立日總統(tǒng)招待會的沉浸式全景體驗(yàn)。LiveSphere此次的首次演示為該全新技術(shù)的未來實(shí)施打好了基礎(chǔ)。

Fraunhofer研究院正在研發(fā)的最新電視音頻系統(tǒng)利用MPEG-H基于聲音對象的編碼模塊提供交互式服務(wù),讓觀眾可以根據(jù)自身喜好調(diào)整電視聲音的混音比例、提高晦澀對白的音量或創(chuàng)建一個“主隊(duì)”效果的體育節(jié)目解說音預(yù)設(shè)。該系統(tǒng)可通過在傳統(tǒng)的揚(yáng)聲器布局基礎(chǔ)上添加的前后上層揚(yáng)聲器聲道,或者最新的高階高保真環(huán)繞立體聲聲場還原技術(shù),還放沉浸式音效,改善現(xiàn)今的環(huán)繞聲效果,營造與最新的影院音響系統(tǒng)不相上下的真實(shí)沉浸式聽覺體驗(yàn)。

下一代電視標(biāo)準(zhǔn)需要下一代音頻系統(tǒng),現(xiàn)在三個競爭的系統(tǒng)正爭取成為ATSC 3.0的音頻組成部分。它們分別來自杜比實(shí)驗(yàn)室、DTS以及特藝、夫瑯和費(fèi)和高通三巨頭的聯(lián)盟。

盡管這三種系統(tǒng)各有特色,但全都采用基于對象的音頻的新聲音技術(shù),使下一代電視音頻擁有提供個性化聲音及根據(jù)觀眾獨(dú)特需求、環(huán)境或裝置定制音頻節(jié)目的能力;此外,ATSC 3.0音頻增強(qiáng)環(huán)繞聲,為家庭影院和耳機(jī)聽眾帶來更多的環(huán)繞體驗(yàn),即沉浸式音頻。

專業(yè)應(yīng)用前景可期

目前,影院仍是沉浸式音頻的主戰(zhàn)場。但相信在不久的將來,演講、教學(xué)、仿真、演出、主題樂園等非影院的內(nèi)容和應(yīng)用場合,沉浸式音頻也有機(jī)會來顛覆觀眾體驗(yàn)。東方佳聯(lián)市場總監(jiān)劉表示:“除了商業(yè)影院,沉浸音在其他形式,如娛樂、教育和科研等領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用其實(shí)有更加廣闊的前景,例如VR技術(shù)的迅猛發(fā)展態(tài)勢必然會將沉浸式音頻這種三維音頻定位技術(shù)快速吸收結(jié)合。我們在各種大型知名主題公園設(shè)施中看到的演出游戲互動設(shè)施和節(jié)目早已經(jīng)是沉浸式音頻技術(shù)的天下。因?yàn)樵谶@樣的應(yīng)用中,不受標(biāo)準(zhǔn)場地的限制,可以說是一個項(xiàng)目一種創(chuàng)作,一種效果,各有特色,正是充分發(fā)揮沉浸式音頻技術(shù)優(yōu)勢的最佳方式。沉浸式音頻技術(shù)將我們對影視創(chuàng)作的感知真正的從銀幕中拉出到三維世界,與其他偉大科技進(jìn)步一樣,沉浸式音頻最終將成為未來我們?nèi)粘I畹囊徊糠郑覀兏兄澜绲姆绞??!?/p>

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