從卡牌類手游到《精靈寶可夢(mèng)GO》,手游已經(jīng)全面滲透并改變著人們的生活,為用戶創(chuàng)造樂(lè)趣的同時(shí),持續(xù)高增長(zhǎng)更讓手游擁有足夠龐大的經(jīng)濟(jì)規(guī)模和話語(yǔ)權(quán)。當(dāng)手游潛移默化改變?nèi)藗內(nèi)粘I钚袨榱?xí)慣的同時(shí),又有多少產(chǎn)品領(lǐng)域因?yàn)橛脩粜袨榱?xí)慣的改變而調(diào)整產(chǎn)品形態(tài)或發(fā)展方向呢?手游時(shí)代不可抗拒的降臨了,在這風(fēng)潮中,誰(shuí)能乘風(fēng)起飛又或者逆風(fēng)飛行呢?
不可抗拒的手游時(shí)代
根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)的數(shù)據(jù)顯示,2016年1~6月,中國(guó)游戲用戶達(dá)到4.89億人。其中,客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.38億人,同比增3.1%;網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.79億人,同比降8.7%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.05億人,同比增10.7%。在各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)方面,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)281億元,同比增長(zhǎng)5.2%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)100.6億元,同比下降2.1%;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)374.8億元,同比增長(zhǎng)79.1%。值得一提的是,手游的銷售收入已經(jīng)占到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的收入的47.6%,近乎半壁江山,各大頁(yè)游端游紛紛轉(zhuǎn)型手游。
持續(xù)多年的高增長(zhǎng)讓手游成為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域的明珠,強(qiáng)大的吸金能力和賺錢效應(yīng)帶動(dòng)了整個(gè)手游生態(tài)圈,除游戲本身外,由游戲衍生出的IP更帶動(dòng)多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的蓬勃發(fā)展,而在人們討論游戲文化乃至信仰的時(shí)候,游戲硬件產(chǎn)業(yè)也因?yàn)槭钟蔚呐d起正發(fā)生著改變。
游戲成為硬件催化劑
戰(zhàn)爭(zhēng)是科技發(fā)展的催化劑,而游戲則足以成為IT硬件技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的催化劑。傳統(tǒng)PC時(shí)代,
端游和頁(yè)游推動(dòng)了CPU、顯卡、內(nèi)存、硬盤等PC硬件的發(fā)展和更迭,在個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,游戲應(yīng)用對(duì)硬件性能需求的提升往往成為人們更換或升級(jí)PC的原動(dòng)力,很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲玩家的應(yīng)用需求以及游戲硬件的形態(tài),往往影響著整個(gè)PC硬件的發(fā)展趨勢(shì)。
從游戲主板、游戲內(nèi)存到電競(jìng)顯示器、電競(jìng)鍵鼠,廠商們往往會(huì)將最前沿的科技和時(shí)尚的設(shè)計(jì)元素融入游戲硬件中,以滿足游戲應(yīng)用的需求,而在手游普及初期,輕度游戲的特性讓手游不會(huì)對(duì)用戶手機(jī)硬件性能有太大需求,而隨著技術(shù)和大IP的深度挖掘,重度手游逐漸成為趨勢(shì),而這類手游對(duì)移動(dòng)終端設(shè)備硬件性能的需求,顯然推動(dòng)了整個(gè)硬件的進(jìn)步。
有多少人能想到《精靈寶可夢(mèng)GO》發(fā)布2周后,美國(guó)市場(chǎng)上移動(dòng)電源的銷量幾乎翻了一倍,雖然移動(dòng)電源的銷量從2015年開始出現(xiàn)上漲,但《精靈寶可夢(mèng)Go》發(fā)布之前的幾周里漲幅只有4%,因此可以說(shuō),這款游戲的大熱帶動(dòng)了移動(dòng)電源的銷量增長(zhǎng)。當(dāng)然,移動(dòng)電源僅是配件類的存在,手游的興起,對(duì)硬件技術(shù)和產(chǎn)品本身又會(huì)有哪些推動(dòng)呢?
以游戲?yàn)楹诵牡牡?/p>
手游對(duì)移動(dòng)性的需求進(jìn)一步提升PC輕薄、便攜設(shè)計(jì)元素,除讓智能手機(jī)、平板電腦這樣便攜性出色的產(chǎn)品占據(jù)優(yōu)勢(shì)外,也催生了二合一設(shè)備這樣的產(chǎn)品,更成為未來(lái)筆記本電腦形態(tài)設(shè)計(jì)重要的發(fā)展方向,通過(guò)平板電腦+筆記本的模式滿足手游移動(dòng)性和重度體驗(yàn)的需要。
二合一產(chǎn)品領(lǐng)域的崛起,或多或少有手游在背后的推動(dòng),而新一代智能手機(jī)、平板電腦性能的提升同樣極大受到手游的影響。越來(lái)越多手機(jī)品牌廠商將注意力放在性能相對(duì)強(qiáng)勁的中高端產(chǎn)品身上,這類產(chǎn)品除憑借更強(qiáng)強(qiáng)勁的整機(jī)性能為用戶帶來(lái)更流暢應(yīng)用體驗(yàn)外,更讓手游應(yīng)用變得更為流暢。除更強(qiáng)的處理器芯片外,突破百GB的USF 2.0存儲(chǔ)芯片能輕松滿足手游游戲下載安裝的需要,而6GB運(yùn)行內(nèi)存同樣為用戶帶來(lái)“高速公路”般應(yīng)用體驗(yàn)。而為獲得更好的操控體驗(yàn),大屏自然是不可或缺的配備,5英寸及以上尺寸手機(jī)能夠進(jìn)入主流消費(fèi)市場(chǎng),自然少不了手游的推動(dòng)力。
無(wú)論是筆記本電腦還是智能手機(jī),傳統(tǒng)消費(fèi)市場(chǎng)經(jīng)過(guò)多年的推廣和普及已經(jīng)趨于飽和,換機(jī)成為市場(chǎng)發(fā)展的主要推動(dòng)力,而游戲應(yīng)用無(wú)疑是整個(gè)技術(shù)和產(chǎn)品更迭的核心驅(qū)動(dòng)力。
移動(dòng)外設(shè)市場(chǎng)的興起
一款《精靈寶可夢(mèng)GO》就可以推動(dòng)移動(dòng)電源市場(chǎng)銷量,高速發(fā)展的手游對(duì)整個(gè)移動(dòng)外設(shè)市場(chǎng)的推動(dòng)顯然不止于此。無(wú)論是以《武士2:復(fù)仇》為代表的FTG格斗游戲還是《FIFA 14》為代表的SPG體育競(jìng)技,又或者《澤諾尼亞傳奇》這樣的ARPG動(dòng)作角色扮演類游戲,玩家除需要大屏幕提升操控體驗(yàn)外,更需要各種外設(shè)以提升游戲體驗(yàn),這樣的市場(chǎng)需求也刺激了MOGA ACE POWER、Steelseries Stratus這類游戲外設(shè)的崛起。
為獲得更好的手游操控體驗(yàn),移動(dòng)外設(shè)產(chǎn)品的崛起幾乎是必然的,而移動(dòng)VR等應(yīng)用更會(huì)催生新的移動(dòng)硬件需求,讓整個(gè)市場(chǎng)形成一個(gè)健康的循環(huán)。
跨界催生創(chuàng)業(yè)游戲設(shè)備
跨界融合是近幾年IT領(lǐng)域發(fā)展的重要趨勢(shì),手游的興盛以及游戲IP的深度挖掘,讓定制手游硬件的出現(xiàn)成為必然。早在2014年8月,蝸牛游戲手機(jī)首代機(jī)型(78點(diǎn)P01)的出現(xiàn),便體現(xiàn)了手游與硬件的深度融合,實(shí)體按鍵的加入,讓這類設(shè)備更類似索尼、任天堂的掌機(jī),不過(guò)在便攜和通話等方面的讓其更具有手機(jī)元素。在新游互聯(lián)、UC九游、小米、蝸牛游戲?qū)⒛抗饩劢乖谑直?、游戲手機(jī)等硬件領(lǐng)域時(shí),也有云創(chuàng)新這樣的初創(chuàng)企業(yè)將目光放在新領(lǐng)域拓展上,Cool Gym這樣以游戲減肥為目的的產(chǎn)品,更為手游與硬件的跨界融合提供了新的思路。
從移動(dòng)性、操控性入手,手游與硬件廠商的融合無(wú)疑能為用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),而隨著跨界融合的深入,裸眼3D、手游與客廳大屏的互動(dòng)等等應(yīng)用需求勢(shì)必催生更多新奇體驗(yàn)和設(shè)備。
寫在最后:內(nèi)容助推硬件發(fā)展
端游和頁(yè)游的高速成長(zhǎng),助推了PC游戲硬件的輝煌,而手游的興起與持續(xù)高增長(zhǎng),同樣將硬件廠商送到了“風(fēng)口”。傳統(tǒng)PC廠商推出二合一產(chǎn)品滿足手游對(duì)設(shè)備移動(dòng)性需求的同時(shí),以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)終端設(shè)備更不斷融入大屏、大容量存儲(chǔ)單元、大容量運(yùn)行內(nèi)存、大容量電池等元素提升整機(jī)的游戲性能,手游用戶獲得出色應(yīng)用體驗(yàn)的同時(shí),也讓硬件廠商看到了美好的“錢景”。
相比傳統(tǒng)游戲,手游在移動(dòng)性上的優(yōu)勢(shì)讓其能更好地利用用戶碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,從而獲得更好的用戶黏性,而重度手游不單需要硬件的更新與升級(jí)讓用戶獲得更好的游戲體驗(yàn),更能深度挖掘游戲IP,進(jìn)而推動(dòng)硬件周邊設(shè)備的發(fā)展,形成健康的生態(tài)圈發(fā)展模式,這樣的預(yù)期足以讓硬件廠商乘風(fēng)起飛。