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網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件調(diào)研報(bào)告(一)

2016-10-25 20:25
中關(guān)村 2016年8期
關(guān)鍵詞:源代碼知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件

在賺取巨額利潤(rùn)的誘惑下,一些游戲公司因無(wú)法承擔(dān)高昂的IP購(gòu)買費(fèi)用,其往往采取侵權(quán)手段盜用他人IP,或以借鑒為名對(duì)他人知名游戲進(jìn)行“換皮”,或以優(yōu)質(zhì)IP、同一開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)作為宣傳噱頭,攫取非法利益,由此引發(fā)大量游戲版權(quán)、商標(biāo)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的訴訟,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權(quán)盜版的重災(zāi)區(qū)。

近年來(lái),游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。開(kāi)發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長(zhǎng),而山寨一款熱門游戲的成本只有正版游戲的1/4,侵權(quán)游戲可以快速上市、很快回本,巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑使得游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。目前,法院在審理網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件方面,卻存在認(rèn)定模糊、定性困難、程序拖沓費(fèi)時(shí)、司法尺度不一、判賠數(shù)額低等問(wèn)題,亟需加以研究,盡快改變司法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)不力的狀況。海淀法院作為高科技產(chǎn)業(yè)密集區(qū),審理了多起涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件。為統(tǒng)一司法尺度,進(jìn)一步加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供良好的司法保障,我們開(kāi)展了此次調(diào)研。本次調(diào)研在調(diào)查游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、對(duì)轄區(qū)乃至全國(guó)近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,通過(guò)案例研究、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、資料分析、調(diào)查走訪、專題討論等方式,梳理、總結(jié)目前網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的類型、特點(diǎn)、產(chǎn)生原因、發(fā)展趨勢(shì)、法律難點(diǎn)、案由選擇、實(shí)務(wù)操作等問(wèn)題,力圖給出科學(xué)、合理的司法對(duì)策,解決目前存在的司法救濟(jì)不到位、訴訟禁令下達(dá)難、訴訟進(jìn)程推進(jìn)難等問(wèn)題,并就游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的法律風(fēng)險(xiǎn)防范、糾紛解決策略等提出相關(guān)建議。

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的振興相輔相成,而游戲行業(yè)正版意識(shí)的提高是游戲行業(yè)發(fā)展的重要“風(fēng)向標(biāo)”。以知識(shí)產(chǎn)權(quán)為核心橫跨游戲、影視、文學(xué)、音樂(lè)、動(dòng)漫等領(lǐng)域的數(shù)字文化娛樂(lè)內(nèi)容逐漸增多,“黃金IP”因吸睛效果強(qiáng)、營(yíng)銷成本低、導(dǎo)入用戶速度快、易獲平臺(tái)推薦等特點(diǎn),成為游戲產(chǎn)業(yè)與其他文化產(chǎn)業(yè)跨媒體整合聯(lián)動(dòng)的關(guān)鍵,有實(shí)力的游戲公司紛紛斥巨資購(gòu)買優(yōu)質(zhì)IP。隨著正版意識(shí)的增強(qiáng),獲得文學(xué)、動(dòng)漫、影視及經(jīng)典游戲正版授權(quán)的移動(dòng)游戲逐漸增加。而伴隨正版化過(guò)程而來(lái)的,是優(yōu)質(zhì)IP價(jià)格的水漲船高,這客觀增加了游戲公司的運(yùn)營(yíng)成本。在賺取巨額利潤(rùn)的誘惑下,一些游戲公司因無(wú)法承擔(dān)高昂的IP購(gòu)買費(fèi)用,其往往采取侵權(quán)手段盜用他人IP,或以借鑒為名對(duì)他人知名游戲進(jìn)行“換皮”,或以優(yōu)質(zhì)IP、同一開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)作為宣傳噱頭,攫取非法利益,由此引發(fā)大量游戲版權(quán)、商標(biāo)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的訴訟,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權(quán)盜版的重災(zāi)區(qū)。

案件類型及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

按照案由的不同,涉游戲類侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事案件可分為著作權(quán)案件、商標(biāo)權(quán)案件、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件三種主要類型。其中,侵犯著作權(quán)案件占到全部涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的85%左右。2014年1月1日至2015年12月31日期間,海淀法院共審結(jié)涉游戲侵犯著作權(quán)案件183件,其中2014年49件,2015年134件,2015年同比增長(zhǎng)173.5%。在已審結(jié)的案件中,以判決方式審結(jié)案件38件(其中2014年5件,2015年33件),判決率為20.8%;撤訴109件(其中2014年40件,2015年 69件),調(diào)解33件(其中2014年4件,2015年29件),調(diào)撤率77.6%;其他方式(裁定駁回起訴、移送等)審結(jié)案件3件(全部為2015年審結(jié))。僅2016年前5個(gè)月,海淀法院就新收涉游戲侵犯著作權(quán)案件139件。可見(jiàn),游戲侵犯著作權(quán)案件的數(shù)量增長(zhǎng)迅猛。涉游戲侵犯著作權(quán)案件在數(shù)量上雖遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及視頻、文字、美術(shù)作品等類型的著作權(quán)侵權(quán)案件,但由于游戲本身比較復(fù)雜,案件審理難度相對(duì)較大。相比之下,涉游戲侵犯商標(biāo)案件、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件數(shù)量較少。2014年至2015年期間,海淀法院審結(jié)涉游戲侵犯商標(biāo)權(quán)案件17件,其中撤訴12件、調(diào)解2件、判決2件、移送1件;審結(jié)涉游戲不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件共9件,主要涉及搭便車、虛假宣傳兩種情形。以上數(shù)據(jù)中,有部分案件是原告同時(shí)起訴侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)兩種或三種案由的情況。預(yù)計(jì)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)期內(nèi),涉游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的數(shù)量將呈持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。本調(diào)研報(bào)告選擇最常發(fā)生、法律關(guān)系最復(fù)雜的游戲侵犯著作權(quán)案件作為研究重點(diǎn),對(duì)游戲侵犯商標(biāo)權(quán)權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,僅在案由選擇部分擇其要者討論,不做過(guò)多展開(kāi)。

司法實(shí)踐中,涉游戲侵犯著作權(quán)案件的類型主要有五種:

1、網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯軟件著作權(quán)案。游戲開(kāi)發(fā)公司破解、復(fù)制了在先游戲的源代碼,制作新的游戲被訴侵犯游戲軟件著作權(quán)。這類案件數(shù)量不多,海淀法院近10年來(lái)僅審理了2件,并均以和解撤訴方式結(jié)案。此類案件多因老員工離職帶走游戲源代碼加盟新公司,直接拿來(lái)老東家源代碼制作新游戲而發(fā)生。如在藍(lán)港互動(dòng)公司訴九合天下公司《巨龍之怒》游戲侵犯《王者之劍》游戲著作權(quán)一案中,法院認(rèn)為被告游戲的源代碼與原告的源代碼存在實(shí)質(zhì)性相似,被告不能就源代碼相似部分作出合理解釋,且被告員工曾就職原告公司,接觸過(guò)原告的游戲軟件源代碼,判決藍(lán)港互動(dòng)公司勝訴。此類案件的判賠額從十幾萬(wàn)元到五十萬(wàn)元不等。這類案件前幾年時(shí)有發(fā)生,近年來(lái)較少出現(xiàn),原因是游戲侵權(quán)的手段已突破了簡(jiǎn)單的源代碼直接復(fù)制侵權(quán)方式,而升級(jí)為重寫(xiě)源代碼、刪減素材換皮等更高級(jí)的手段,且不少熱門游戲代理商中并無(wú)源代碼,重寫(xiě)源代碼也不是太難的事情。

2、游戲網(wǎng)站侵犯游戲信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)案。游戲天堂公司、騰訊公司等起訴普視天潤(rùn)公司、南京凡游公司、奇客創(chuàng)想公司等網(wǎng)站侵犯小游戲著作權(quán)的數(shù)百件案件都是此種情況。這類案件需要查明游戲的上傳人來(lái)確定游戲網(wǎng)站是否直接侵權(quán)人,并需要確定網(wǎng)站是否盡到了合理注意義務(wù),主要涉及侵權(quán)責(zé)任法第36條以及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)條例的理解與適用。此類案件的判賠數(shù)額一般在一兩千元到一兩萬(wàn)元不等。

3、游戲中元素侵犯著作權(quán)案。即著作權(quán)人、游戲公司等起訴其他游戲公司侵犯其卡通人物形象著作權(quán)、游戲畫(huà)面等游戲中元素著作權(quán)的案件,其中又以廣東原創(chuàng)動(dòng)力公司、奧飛動(dòng)漫公司等起訴九游公司、奇客創(chuàng)想公司等網(wǎng)站侵犯喜洋洋、灰太郎等動(dòng)畫(huà)形象著作權(quán)案件居多。此類案件雖數(shù)量多,但案情相對(duì)簡(jiǎn)單,判賠金額較低,一般為一兩千元到幾萬(wàn)元不等。 另外,實(shí)踐中還常發(fā)生肖像權(quán)人起訴游戲侵犯著作權(quán)的案件,主要涉及明星肖像被用做游戲重要角色的情況,如鄧超、陳赫訴《神廟逃亡》游戲侵犯肖像權(quán)案。

4、游戲侵犯其他作品改編權(quán)案。即其他權(quán)利人因游戲公司改編、使用其小說(shuō)、影視作品中的人物形象、故事情節(jié)等而起訴游戲公司侵犯改編權(quán)的案件。此類案件數(shù)量雖少,但在侵權(quán)認(rèn)定上較為復(fù)雜,審理中困難較多,訴訟周期長(zhǎng),但判賠數(shù)額較高,原告常選擇侵犯著作權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)兩個(gè)案由一并起訴。如2015年海淀法院審理的《全民武俠》、《天龍八部》、《大武俠物語(yǔ)》等游戲改編金庸小說(shuō)案 、《大掌門》游戲改編溫瑞安小說(shuō)侵權(quán)案 等多起案件均是此種情況。2013年是手游的改編元年,小說(shuō)、動(dòng)漫、電影、電視劇、游戲等都是手游的改編來(lái)源,這導(dǎo)致近兩年來(lái)此類案件有非常明顯的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。此類案件的判賠數(shù)額一般較高,從幾萬(wàn)元到幾百萬(wàn)元不等。

5、游戲公司間互訴侵犯著作權(quán)案件。主要涉及兩個(gè)游戲之間的抄襲、“IP+換皮”引發(fā)的糾紛。此類案件數(shù)量很少,但標(biāo)的通常較大,且社會(huì)關(guān)注度較高,案件中涉及到的訴訟禁令等程序性問(wèn)題及侵權(quán)認(rèn)定等實(shí)體問(wèn)題較為復(fù)雜,也經(jīng)常出現(xiàn)游戲公司同時(shí)起訴侵犯商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的情況。與這類訴訟相伴而生的,還有游戲公司之間的侵犯名譽(yù)權(quán)之訴。

按照被告主體不同,涉網(wǎng)絡(luò)游戲案件可分為單獨(dú)起訴游戲開(kāi)發(fā)商案件、單獨(dú)起訴平臺(tái)商案件及同時(shí)起訴游戲開(kāi)發(fā)商和游戲平臺(tái)商案件三種類型。目前,大部分案件是權(quán)利人單獨(dú)起訴游戲開(kāi)發(fā)商或單獨(dú)起訴游戲平臺(tái)商,僅有個(gè)別案件,原告選擇同時(shí)起訴游戲開(kāi)發(fā)商和游戲平臺(tái)商。

案件特點(diǎn)及原因分析

1、案件數(shù)量逐年增長(zhǎng)、類型日益豐富,訴訟成為競(jìng)爭(zhēng)策略。前面提到,近年來(lái)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件出現(xiàn)持續(xù)、大幅增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。從類型上看,2013年以前,涉游戲著作權(quán)案件基本是權(quán)利人以游戲中動(dòng)畫(huà)形象被侵權(quán)、小游戲的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)被侵權(quán)而起訴的案件。2013年以來(lái),隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲案件的原告不再局限于游戲天堂公司、奧飛動(dòng)漫等公司,游戲公司互訴侵權(quán)的案件逐漸出現(xiàn),涉訴游戲逐漸從小游戲擴(kuò)展到知名網(wǎng)游,從單機(jī)游戲擴(kuò)展到熱門手機(jī)游戲,涉訴主體也擴(kuò)展到了如騰訊公司、完美世界公司、暢游公司、網(wǎng)易公司、威爾烏公司等知名游戲公司和溫瑞安等名人。完美世界公司、暢游公司在獲得金庸小說(shuō)這一“黃金IP”后,被多家游戲公司侵權(quán),在全國(guó)范圍發(fā)動(dòng)了聲勢(shì)浩大的維權(quán)活動(dòng),僅在海淀法院就先后有6、7起案件獲得勝訴判決或成功調(diào)解。

我們認(rèn)為,游戲案件數(shù)量、類型持續(xù)增多的主要原因在于:(1)知識(shí)產(chǎn)權(quán)作用凸顯,部分游戲公司缺乏知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)或鋌而走險(xiǎn)。目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)奪用戶的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,游戲企業(yè)對(duì)優(yōu)質(zhì)IP越來(lái)越倚重。大游戲公司不惜斥巨資購(gòu)買授權(quán),為保障自身合法權(quán)益,維權(quán)積極性日益高漲,而小企業(yè)或缺乏知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí),或不愿支付授權(quán)費(fèi)用,又想奮力一搏,導(dǎo)致侵權(quán)行為時(shí)有發(fā)生。(2)侵權(quán)成本低,司法救濟(jì)力度不夠。移動(dòng)游戲生命周期短,而游戲侵權(quán)案件的訴訟周期較長(zhǎng),獲得法院訴訟禁令的難度大,加之舉證困難導(dǎo)致法院的判賠數(shù)額不高,與侵權(quán)游戲一旦成功獲得的豐厚利潤(rùn)相比不值一提。侵權(quán)成本過(guò)低,司法救濟(jì)力度不足,部分企業(yè)基于僥幸心理不惜鋌而走險(xiǎn)。(3)平臺(tái)商對(duì)侵權(quán)游戲持放任態(tài)度。平臺(tái)商在游戲推廣中扮演重要角色,對(duì)游戲產(chǎn)品獲得的平臺(tái)推廣資源分配有決定權(quán),并從中提取分成、獲取巨額利益。雖然平臺(tái)上游戲產(chǎn)品數(shù)量巨大,平臺(tái)商有時(shí)無(wú)法及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的侵權(quán)問(wèn)題,但對(duì)市場(chǎng)營(yíng)收表現(xiàn)好的熱門游戲,平臺(tái)商往往主動(dòng)推薦或作出資源傾斜,有時(shí)即使發(fā)現(xiàn)侵權(quán)或接到通知,出于自身利益考慮,往往采取放任態(tài)度不做下架處理。權(quán)利人無(wú)法通過(guò)“通知-刪除”方式及時(shí)阻斷侵權(quán)行為,只能到法院起訴。(4)訴訟成為部分游戲公司爭(zhēng)奪游戲市場(chǎng)的重要策略。一款游戲一旦發(fā)生訴訟被法院做出禁令或侵權(quán)判決,游戲開(kāi)發(fā)商就會(huì)失去市場(chǎng)機(jī)會(huì)、商業(yè)信譽(yù),同題材的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手則會(huì)從中獲利,因此訴訟可能成為游戲廠商之間競(jìng)爭(zhēng)的工具和籌碼。有的游戲公司選擇一些資本運(yùn)作關(guān)鍵時(shí)點(diǎn)提起侵權(quán)訴訟或禁令,如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出同題材游戲、上市重組等關(guān)鍵點(diǎn),意圖獲取更多賠償或優(yōu)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)地位。 而與游戲公司之間起訴游戲侵犯著作權(quán)相伴而生,還產(chǎn)生了一類訴訟:被媒體質(zhì)疑侵犯游戲著作權(quán)的游戲公司,到法院起訴質(zhì)疑自己的游戲公司或媒體侵犯名譽(yù)權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),這種訴訟策略顯示游戲公司之間的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入了白熱化階段。

2、涉外因素日益增多,訴訟標(biāo)的及審理難度顯著增大。游戲的全球發(fā)行、國(guó)際授權(quán)與合作使得網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)案件中的涉外因素逐漸增多。目前已出現(xiàn)多起國(guó)外知名游戲公司起訴我國(guó)游戲公司游戲侵犯著作權(quán)的案件,如外資游戲巨頭威爾烏公司起訴的DOTA2游戲著作權(quán)侵權(quán)之訴。 從證據(jù)上看,雙方舉證的證據(jù)中常有形成于域外的授權(quán)文件、引進(jìn)境外游戲批件、使用國(guó)外游戲作品要素等。從案件標(biāo)的和社會(huì)影響來(lái)看,2013年前很少有訴訟標(biāo)的超過(guò)50萬(wàn)的游戲侵權(quán)案件,但僅2016年前五個(gè)月海淀法院就受理了多起訴訟標(biāo)的超過(guò)500萬(wàn)乃至3000萬(wàn)的案件,多起游戲的審理在國(guó)際范圍內(nèi)受到廣泛關(guān)注。而從最初簡(jiǎn)單的抄襲、照搬源代碼,到現(xiàn)在更高級(jí)、復(fù)雜的重寫(xiě)源代碼、換皮、變換表達(dá)方式、IP山寨搭便車等方法,侵權(quán)手段、形式越來(lái)越多。隨著游戲規(guī)模的增大、復(fù)雜程度的增加,多端口、多游戲版本情況日益普遍,雙方的證據(jù)也越來(lái)越多,法官進(jìn)行勘驗(yàn)比對(duì)、認(rèn)定侵權(quán)的工作量顯著增加,游戲侵權(quán)判斷的技術(shù)含量越來(lái)越高。

3、涉及游戲類型日益豐富,手游案件增加明顯。游戲侵犯著作權(quán)案件涉及的游戲類型,從最初多是單機(jī)游戲,擴(kuò)展到了頁(yè)游、端游、手游及電視游戲等多種游戲類型,近期更出現(xiàn)了有關(guān)大型電競(jìng)游戲比賽直播的侵權(quán)訴訟。隨著手游智能手機(jī)的普及,手游同質(zhì)化發(fā)展趨勢(shì)明顯,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,使得涉及手游著作權(quán)侵權(quán)的案件越來(lái)越多。按照涉及游戲類型的不同,涉網(wǎng)絡(luò)游戲案件可分為涉卡牌游戲案件、涉休閑游戲案件、涉角色扮演游戲案件、涉動(dòng)作游戲案件等類型。其中,涉休閑游戲案件占到全部案件的80%以上,因卡牌游戲引發(fā)的案件也相對(duì)較多,多涉及改編權(quán)侵權(quán)問(wèn)題。

4、因授權(quán)許可引發(fā)訴訟增多,授權(quán)鏈條斷裂、缺失情況多發(fā)。2013年前,訴至法院的游戲侵權(quán)案件多是抄襲、侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的單純侵權(quán)案件,基本不涉及授權(quán)許可問(wèn)題。但近三年來(lái),因授權(quán)鏈條斷裂、缺失而引發(fā)的游戲侵犯著作權(quán)的案件日益增多。這些案件中很多被告并非沒(méi)有授權(quán)證據(jù),而是存在授權(quán)權(quán)限、期限問(wèn)題,或有重復(fù)授權(quán)、超出授權(quán)范圍等瑕疵,從而導(dǎo)致侵權(quán)糾紛發(fā)生,其中以改編權(quán)引發(fā)的糾紛最為典型。2014年以來(lái),因游戲改編小說(shuō)、影視作品產(chǎn)生的侵犯著作權(quán)案件數(shù)量增多,凸顯出嚴(yán)格審查授權(quán)合同的重要性。

5、混合案由情況增多,一案中起訴侵犯多種知識(shí)產(chǎn)權(quán)的情況較多。由于著作權(quán)法的局限性、思想與表達(dá)區(qū)分難度大、游戲中相關(guān)權(quán)利的保護(hù)規(guī)則不夠明晰等原因,原告為確保能夠得到勝訴判決,常常采取將侵犯著作權(quán)與侵犯商標(biāo)權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等案由放在同一訴訟中,作為預(yù)備案由或并行案由進(jìn)行主張的訴訟策略。這一方面是為了規(guī)避著作權(quán)侵權(quán)舉證難度大、判賠額較低、侵權(quán)認(rèn)定難等困難,另一方面在權(quán)利人有關(guān)著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)的主張無(wú)法獲得支持的情況下,其還可依據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的兜底規(guī)定,通過(guò)法益保護(hù)形式獲得法院的部分勝訴判決。2013年前,海淀法院受理的游戲侵權(quán)案件基本都是單一以侵犯著作權(quán)案由起訴的情況,而2013年以來(lái),已有近20起案件原告選擇多種案由一并起訴。

6、侵權(quán)賠償數(shù)額多由法院酌定,判賠力度日益加大。我國(guó)《著作權(quán)法》第49條規(guī)定了三種計(jì)算侵權(quán)賠償額的方式,分別以權(quán)利人實(shí)際損失、侵權(quán)人違法所得、法院酌定數(shù)額為計(jì)算依據(jù)。目前,由于游戲行業(yè)盈利、收費(fèi)模式多種多樣,原、被告雙方對(duì)于實(shí)際損失或游戲非法獲利均不能或怠于提供有效證據(jù)證明,故98%以上的知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件中,法官只能通過(guò)綜合考慮涉案作品的市場(chǎng)價(jià)值、影響力、侵權(quán)持續(xù)時(shí)間、被告主觀過(guò)錯(cuò)、侵權(quán)內(nèi)容所發(fā)揮的作用等因素,通過(guò)行使自由裁量權(quán)來(lái)酌定損害賠償數(shù)額,在游戲的不同發(fā)展階段,不同法院對(duì)類似案件酌定的法定賠償額也存在一定差異。而由于法定賠償數(shù)額有著作權(quán)法、商標(biāo)法規(guī)定的50萬(wàn)、300萬(wàn)上限,2014年前游戲侵權(quán)案件的整體判賠數(shù)額不高,多在幾萬(wàn)元、十幾萬(wàn)元檔次。近幾年來(lái),由于游戲規(guī)模越來(lái)越大,市場(chǎng)盈利能力越來(lái)越強(qiáng),法院判決的侵權(quán)賠償額逐年提升。在當(dāng)事人提供了較充分損失證據(jù)的典型案件中,法院紛紛突破法定賠償額,采用酌定賠償方式判決了高達(dá)百萬(wàn)元的賠償數(shù)額。 而由于某些游戲公司秉承“放水養(yǎng)魚(yú)”、“養(yǎng)肥再殺”的策略,常選擇被告與資本市場(chǎng)掛鉤如借殼、被收購(gòu)等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上起訴,被起訴公司為了不影響借殼、上市,一般力求盡快了結(jié),原告常能因此獲得天價(jià)和解賠償。這也是不少游戲侵權(quán)案件最終以撤訴、調(diào)解結(jié)案,且和解數(shù)額常是法院判賠數(shù)額數(shù)倍的原因之一。

7、支持訴訟禁令案件較少,法院采取積極慎重態(tài)度。訴訟禁令作為一種前置性的權(quán)利保護(hù)措施,能快速便捷地防止侵權(quán)結(jié)果發(fā)生或擴(kuò)大。由于游戲特別是手游的生命周期短,而訴訟周期長(zhǎng)、程序繁雜,訴訟結(jié)果難以預(yù)期,權(quán)利人自然希望通過(guò)訴前、訴中禁令的方式,讓法院先行裁決游戲停止運(yùn)營(yíng),從而最大限度、最快捷地保護(hù)自己的利益。但訴訟禁令也是一把雙刃劍,需要及時(shí)出鞘,但也要注意防止因輕率適用損害被申請(qǐng)方重大合法利益的情況發(fā)生,導(dǎo)致新的訴訟和更大損失。近三年來(lái),雖然游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件中原告申請(qǐng)?jiān)V訟禁令的多,但法院真正做出的訴訟禁令卻屈指可數(shù)。一款新游戲的投入常常非常巨大,凝聚著被告的大量心血和投入,一旦錯(cuò)誤裁決一款熱門游戲停止運(yùn)營(yíng),可能給被告造成難以彌補(bǔ)的重大損失,并可能引發(fā)對(duì)眾多游戲用戶利益的損害。因此法院不能單聽(tīng)原告的一面之詞輕率作出禁令,而必須考慮原被告之間利益、社會(huì)公共利益之間的平衡問(wèn)題。

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