科學(xué)與藝術(shù)的距離有多遠(yuǎn)?愛因斯坦認(rèn)為,如果一個(gè)方程看上去不美的話,那理論一定有問題??茖W(xué)與藝術(shù)從表面看似完全不同,卻有著千絲萬縷的內(nèi)在聯(lián)系,二者以不同的角度解讀未來世界的無限可能。當(dāng)看似遙不可及的科技與藝術(shù)博弈時(shí),二者又將如何詮釋我們對于未來科技的幻想呢?中國最大的智能硬件創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺(tái)——硬蛋,用最浪漫的藝術(shù)腔調(diào)——畫硬件游戲,來“調(diào)侃”最理性的科技。
“‘硬指的是硬件,‘蛋則指的是創(chuàng)業(yè)孵化。”硬蛋科技創(chuàng)始人康敬偉表示,“這個(gè)名字是我們花100元征集來的,非常貼切?!弊鳛橹袊畲蟮闹悄苡布?chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺(tái),硬蛋認(rèn)為未來幾年智能硬件將呈爆發(fā)式增長。
腦洞大開的涂鴉游戲
2016年4月份,硬蛋和靈泛工作室在微信上聯(lián)合推出了“給大白畫裝備”的小游戲,玩家在統(tǒng)一的大白底圖上,畫上自己設(shè)計(jì)的裝備。舉辦方鼓勵(lì)大家發(fā)揮想象力,裝備樣式與風(fēng)格不做限制。而所有參與游戲的人都能與其他參賽者PK自己的作品,獲得硬蛋的獎(jiǎng)品,并參與評選。
回歸到這種給模特涂鴉的行為,讓人不禁聯(lián)想起女生玩的“公主換裝”游戲,還有男生玩的“杜甫很忙”。
為什么會(huì)有這樣的游戲出現(xiàn)?一個(gè)做硬件孵化與供應(yīng)鏈的平臺(tái),是怎么腦洞大開,花錢讓大家一起玩涂鴉呢?
事實(shí)上,目前市場上各路智能硬件產(chǎn)品鋪天蓋地,但對于用戶來說,停留在概念層面的產(chǎn)品居多。這種現(xiàn)狀對于致力于服務(wù)智能硬件團(tuán)隊(duì)的硬蛋來說,是不得不克服的問題。
從“供應(yīng)鏈”的核心出發(fā),在過去一年當(dāng)中,硬蛋舉辦了多次大活動(dòng),為的是連接創(chuàng)業(yè)者與用戶,如硬蛋i未來大賽、硬蛋1號(hào)先鋒展、硬蛋千萬粉絲節(jié)以及微信硬件創(chuàng)新大賽。
但是,最讓硬蛋抓心的關(guān)鍵問題還沒有解決:如何用有意思且低門檻的方式,將大量的智能產(chǎn)品送到普通人身邊,讓更多的人親自體驗(yàn)智能硬件?
梳理了普通人生活中各種吃喝玩樂的方式后,硬蛋最終想到了畫圖。不過,要讓人們畫出他們心中的智能產(chǎn)品,比如未來汽車、機(jī)器人以及一些周邊產(chǎn)品,還是有一定操作難度的。
再往下深入了解時(shí),他們發(fā)現(xiàn)2015年年底曾有團(tuán)隊(duì)做了一次非常有話題的涂鴉活動(dòng),這就是靈泛工作室展開的“十萬喵星人計(jì)劃”——向普通人收集的幾十萬幅畫貓的作品。這樣參與量級(jí)的創(chuàng)意活動(dòng),讓硬蛋與靈泛工作室的緣分由此結(jié)成。
讓科技嫁接藝術(shù)基因
靈泛工作室,一個(gè)以“藝術(shù)”冠名的企業(yè),不同于一般人搞藝術(shù)的套路,他們對藝術(shù)設(shè)計(jì)有著自身獨(dú)特的理解。
他們認(rèn)為,未來設(shè)計(jì)不再專屬于設(shè)計(jì)師,只要你有創(chuàng)造力,就可以成為設(shè)計(jì)的主宰。在某種程度上,這種想法與努力靠近普通人的硬蛋不謀而合。
“智能硬件前景廣闊,但還有很長的一段路要走。而這長路上的第一步是我們能做的,就是用最直接的方式——涂鴉,來集中公眾的感知度,刷新大家的眼球。后面再推進(jìn)關(guān)于硬件行業(yè)的事情,就容易些了?!膘`泛工作室聯(lián)合創(chuàng)始人汪俊杰說到。
對比靈泛工作室與硬蛋,會(huì)發(fā)現(xiàn)他倆一個(gè)是以趣味性、創(chuàng)造性的話題為切入點(diǎn),鼓勵(lì)大家開啟右半腦交流模式的涂手創(chuàng)意團(tuán)隊(duì);一個(gè)是側(cè)重創(chuàng)新的概念,致力于產(chǎn)業(yè)升級(jí),為廣大智能硬件初創(chuàng)者服務(wù)的平臺(tái)。
“靈泛與硬蛋在理念上有相通的地方:拼創(chuàng)意,偏開拓,并想做一些前所未有的東西?!卑凑胀艨〗艿睦斫?,“給大白畫裝備”不只是一個(gè)游戲,它是一個(gè)創(chuàng)意創(chuàng)新的平臺(tái),有藝術(shù)的創(chuàng)作、科學(xué)的內(nèi)核,以及大眾的參與。“我樂觀地預(yù)估,這次活動(dòng)覆蓋人群將有望突破千萬級(jí)?!蓖艨〗苷f到。
以創(chuàng)意打造全民硬件
如果說,這個(gè)游戲是藝術(shù)與科技下的一盤棋,那么硬蛋認(rèn)為,兩者都不是獲勝方,因?yàn)檎嬲内A家是“全民硬件”的概念。
可以想象下硬蛋身后的作戰(zhàn)背景:各巨頭忙于品牌強(qiáng)勢入局,傳統(tǒng)派依仗雄厚的硬件背景,草根團(tuán)隊(duì)理想豐滿而資源乏力。但擺在硬蛋面前的卻是智能硬件仍然屬于小眾產(chǎn)品、真正玩的群體只有幾十萬甚至幾萬極客的事實(shí)。
直到與靈泛工作室一同用3周時(shí)間推動(dòng)游戲成型,硬蛋才更加確定“全民硬件”是必須堅(jiān)持的作戰(zhàn)方法論。
“智能硬件離我們并不遠(yuǎn)。無論男女老少,無論你懂不懂科技,只要你喜歡都可以參與進(jìn)來。這才是全民硬件,這才是硬蛋的價(jià)值。”硬蛋負(fù)責(zé)人兼科通芯城營銷副總裁劉宏蛟說,“與靈泛的合作給了我們很多啟發(fā)。一方面,獨(dú)樹一幟的靈泛聚焦創(chuàng)意平臺(tái),讓智能硬件更接近每個(gè)用戶;另一方面,畫硬件打破了智能硬件市場粥多僧少的局面,讓我看到了實(shí)現(xiàn)全民硬件是有可能的。更重要的是,它對于整個(gè)硬件行業(yè)是有借鑒意義的?!?/p>
不止是硬蛋,對于整個(gè)行業(yè)來說,全民硬件才剛剛起步,靈泛工作室與硬蛋的這種跨界合作可能不是第一次,也絕不會(huì)是最后一次。他們希望,大眾創(chuàng)作可以為智能硬件行業(yè)的發(fā)展帶來啟發(fā),同時(shí)又讓智能硬件通過這種很“輕”的方式走進(jìn)普通人的生活。
這是一個(gè)軟件和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司進(jìn)入智能硬件市場的窗口期,也是智能硬件產(chǎn)品飛入尋常百姓家的重要時(shí)期。