【摘 要】童年時(shí)光是我們大多數(shù)人最開(kāi)心的時(shí)光,我的作品是由一款經(jīng)典的動(dòng)畫作品衍生出的手機(jī)游戲,主要是針對(duì)比較念舊且仍舊保持著一顆童心的人們。作品《The blue moon》有明確的主題和精美的界面設(shè)計(jì),配色也是根據(jù)經(jīng)典動(dòng)畫原作而設(shè)計(jì),充分尊重了原作,能產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果,符合現(xiàn)如今大多數(shù)人的審美;在交互方面又能讓用戶有一種隨時(shí)可以獲得驚喜的體驗(yàn),有很多人性化的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提高了人們交互體驗(yàn)的新鮮感??偟膩?lái)講,這個(gè)作品以賞心悅目的界面和創(chuàng)意的玩法給用戶帶來(lái)了高品質(zhì)的交互體驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】交互體驗(yàn);視覺(jué)界面;重溫童年
中圖分類號(hào):G898.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)09-0140-02
一、設(shè)計(jì)靈感與前期準(zhǔn)備
創(chuàng)作這款手游的初衷是想在我們?nèi)找婷β档纳钪姓一匾恍┩隃嘏挠洃洠o比較念舊的朋友們留個(gè)美好的回憶。在最近這幾年中,手機(jī)游戲開(kāi)始迅速變成人們?nèi)粘O矈蕵?lè)的一個(gè)很重要的方式,同時(shí)動(dòng)畫作品和游戲作品也開(kāi)始互相滲透,這個(gè)新的發(fā)展方向讓我有了從一款經(jīng)典動(dòng)畫作品衍生出一個(gè)精美手游的想法。作品《The blue moon》定位成一款手機(jī)游戲,是因?yàn)槭謾C(jī)游戲的交互性相比其他游戲來(lái)說(shuō)較高,可以連接到各種聊天軟件來(lái)進(jìn)行朋友與朋友之間的互動(dòng)。
在有了基本構(gòu)思以后,就開(kāi)始了前期資料準(zhǔn)備工作,我搜集了很多資料,了解了手機(jī)游戲相對(duì)于別的游戲的優(yōu)劣勢(shì)、市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)等等。由于現(xiàn)在的玩家越來(lái)越專業(yè),對(duì)游戲畫面的要求越來(lái)越高,游戲界面設(shè)計(jì)的多樣性和個(gè)性化也變成了玩家在選擇一個(gè)游戲時(shí)考慮的因素,甚至在某種程度上,界面設(shè)計(jì)的獨(dú)特出眾與否可能會(huì)決定一個(gè)游戲的用戶量,因?yàn)橹挥歇?dú)特新穎的設(shè)計(jì)才能獲得比較挑剔的玩家的青睞。
二、游戲界面設(shè)計(jì)及美術(shù)風(fēng)格
界面設(shè)計(jì)是搭配游戲畫面而來(lái)的,《The blue moon》游戲角色大體為日式卡通風(fēng)格,但由于此款游戲要向歐美地區(qū)推廣,界面的設(shè)計(jì)也要迎合當(dāng)?shù)赝婕业膶徝榔?,因此我的作品偏向歐美卡通風(fēng)格。日式風(fēng)格和美式風(fēng)格的融合,可愛(ài)的角色擁有著炫酷的技能,給了玩家從來(lái)沒(méi)有過(guò)的視覺(jué)沖擊力。整體色調(diào)為藍(lán)色,顏色飽和度高、色彩艷麗,追求炫酷的視覺(jué)效果。初入游戲的界面,一定會(huì)被可愛(ài)的Q版寵物所吸引,這些小寵物不僅僅是萌萌的小玩偶,它們另類爽快的攻擊動(dòng)作讓玩家不得不喜歡。游戲的場(chǎng)景清新百變,玩家在游戲中會(huì)感覺(jué)置身于一個(gè)童話世界。
在《The blue moon》的主界面中,除上方通用信息欄以外,主要顯示游戲新聞、活動(dòng)等內(nèi)容;正中偏下方有“開(kāi)始游戲”按鈕跳轉(zhuǎn)至選擇英雄界面;下方左側(cè)為設(shè)置和郵件按鈕,右側(cè)為好友按鈕,點(diǎn)擊分別彈出相應(yīng)界面;下方中間有聊天小窗,雙擊可以變大。
在作品的英雄選擇界面中,上方信息欄會(huì)顯示隊(duì)友和敵方所選擇的英雄,以及剩余選擇時(shí)間;中間大部分區(qū)域,左側(cè)預(yù)覽英雄形象,右側(cè)信息欄則顯示英雄皮膚和屬性,并選擇所用天賦,以及“準(zhǔn)備”按鈕;下方是一排英雄頭像,我采用微弧形、近大遠(yuǎn)小排列,以此增強(qiáng)界面空間感,玩家以手指滑動(dòng)來(lái)選擇要預(yù)覽的英雄;下方設(shè)置、郵件、好友按鈕和聊天窗口依然在,如果提前選擇好英雄,可以進(jìn)行其他操作,也可以和隊(duì)友討論下戰(zhàn)術(shù)等等。
在作品的英雄購(gòu)買界面中,我將畫面設(shè)計(jì)成一次會(huì)顯示5個(gè)英雄,豎直排列,最中間的會(huì)變?yōu)楦吡吝x中狀態(tài),并顯示價(jià)格和屬性等信息,其他英雄為黑白狀態(tài),以手指左右滑動(dòng)來(lái)選擇英雄。此外,還有2個(gè)購(gòu)買按鈕,價(jià)格和貨幣直接顯示在按鈕上,玩家可以直接點(diǎn)擊購(gòu)買,這樣省去了選擇不同貨幣的步驟。在作品的皮膚購(gòu)買界面中,左側(cè)為英雄選擇,此處是將英雄選擇界面的英雄頭像部分拿來(lái),改為縱向弧形排列,依然是近大遠(yuǎn)小的原則,創(chuàng)造空間感,手指上下滑動(dòng)進(jìn)行選擇;右側(cè)信息欄,顯示所選的皮膚名稱、文字介紹、屬性加成,以及同一英雄不同皮膚之間的切換和購(gòu)買按鈕。相關(guān)信息集中展示,可以有效減少玩家的無(wú)用閱讀。在作品的編輯天賦界面中,左側(cè)為已擁有的天賦,玩家用天賦點(diǎn)可搭配出不同效果的天賦。選中狀態(tài)為彩色,普通狀態(tài)為黑白,鎖定狀態(tài)為帶鎖黑白。右側(cè)信息欄顯示玩家可自行編輯的天賦名稱、可用天賦點(diǎn)、文字說(shuō)明以及重置和保存按鈕。信息欄復(fù)用皮膚購(gòu)買界面中的交互形式,這樣就將不同界面緊密聯(lián)系在一起了。
三、游戲界面的布局設(shè)計(jì)
登錄界面的設(shè)計(jì)我盡量做到了簡(jiǎn)單明了,讓玩家清清爽爽地輸入賬號(hào)密碼,不給玩家這個(gè)游戲很啰嗦的印象。在等待進(jìn)入游戲的界面,我用上下跳動(dòng)的精靈球作為L(zhǎng)adingPage的主要因素,因?yàn)檫@款游戲的主題就是懷舊,經(jīng)典的精靈球形象,即使在玩家網(wǎng)速很慢,等待進(jìn)入游戲的時(shí)候也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,會(huì)被這個(gè)活潑的精靈球所吸引,可以減少因?yàn)椴槐匾囊蛩貋G失玩家的幾率。
等待完成時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯眼的logo和在它后面有序的排放著很多重要的角色,這些角色都是大家所熟悉的小精靈,精美的畫面讓玩家有一下回到了童年的感覺(jué)。在游戲主界面的頂部信息欄上面分布著一個(gè)等級(jí)條、四個(gè)藍(lán)色信息按鈕,這幾個(gè)按鈕的配色相互呼應(yīng),大小統(tǒng)一,給人以整齊的視覺(jué)感受。右邊是玩家自己的頭像,玩家可以選擇任意一個(gè)自己擁有的寵物形象作為頭像,這樣的換頭像方式既人性化,又符合游戲整體風(fēng)格。
在最中間部分是一個(gè)環(huán)形房屋圖標(biāo)構(gòu)成的Town界面,一個(gè)圖標(biāo)被一圈圖標(biāo)包圍著的環(huán)形設(shè)計(jì),就像是一個(gè)大精靈球在屏幕中間,同時(shí)四通八達(dá)的公路背景在這些圖標(biāo)的后面把他們連成了一個(gè)整體,不會(huì)因?yàn)槠聊粌?nèi)圖標(biāo)多而顯得瑣碎。在中間部分的底部有一排選擇欄是一個(gè)藍(lán)底構(gòu)成的小整體,每個(gè)的作用都在圖標(biāo)上面有所體現(xiàn),符合了玩家文字和圖標(biāo)相互呼應(yīng)的視覺(jué)習(xí)慣。手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)因?yàn)槭艿搅艘苿?dòng)端屏幕大小的限制,所以在有限的區(qū)域內(nèi)必須讓玩家了解到最多的信息,這就需要設(shè)計(jì)師必須根據(jù)視覺(jué)審美規(guī)律合理安排整個(gè)界面的布局,做好圖片和文字的完美結(jié)合。
四、游戲界面中交互設(shè)計(jì)的作用
在登錄游戲時(shí)的輸入框中除了必需的那些按鍵,還在底部加了一個(gè)“Log in with Facebook”,這個(gè)按鍵就是為了讓玩家可以用自己的Facebook賬號(hào)登錄這款游戲,這樣在玩游戲的時(shí)候就可以跟自己的Facebook好友進(jìn)行互動(dòng)。在游戲過(guò)程中,玩家與手機(jī)和玩家與玩家的互動(dòng)無(wú)處不在。為了讓玩家每時(shí)每刻都對(duì)游戲充滿好奇心,除了最基本的打斗界面,我還設(shè)計(jì)了好多小活動(dòng)和小冒險(xiǎn),增加了更多的交互方面的設(shè)計(jì),在好友界面可以跟自己的好朋友在游戲內(nèi)聊天比賽,還可以互送精力。同時(shí)從盈利的方面考慮,還在游戲中設(shè)置了商店、充值和會(huì)員界面。為了滿足一些玩家的收集欲望,還專門制作了一個(gè)裝備、寵物圖鑒點(diǎn)亮界面和背包界面,進(jìn)入背包界面,玩家可以看到自己所收集的所有寵物、財(cái)富、裝備等東西。我的整個(gè)作品完整而且豐富,所有界面的設(shè)計(jì)都充分考慮了玩家的心理需求。它一定要清楚明了,這一點(diǎn)主要表達(dá)在功能和信息上,一定要讓人一眼就看到重點(diǎn);它的交互一定要便于操作,符合人性化邏輯而不是計(jì)算機(jī)程序邏輯,這樣才能有好的用戶體驗(yàn);最后,在做到前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,做出符合游戲風(fēng)格又具有特色的視覺(jué)界面設(shè)計(jì),這樣才能算是一套完整且品質(zhì)不錯(cuò)的游戲界面設(shè)計(jì)。
參考文獻(xiàn):
[1]余瑩瑩,張輝,陳鵬.手機(jī)游戲人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)研究[J].大眾文藝,2014.
[2]仇曉香.手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究[J].云南藝術(shù)學(xué)院,2015.
[3]AlanCooper.交互設(shè)計(jì)之路第2版[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.
[4]馬建軍,華江林.手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)分析(第34卷)[J].紹興文理學(xué)院學(xué)報(bào),2014(9).
[5]RobertBrunner.至關(guān)重要的設(shè)計(jì)(第1版)[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2011.
[6]Cooper,A.AboutFace3交互設(shè)計(jì)精髓(第1版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.
[7]佐佐木剛士.版式設(shè)計(jì)原理(第1版)[M].北京:中國(guó)青年出版社,2007.
作者簡(jiǎn)介:
張生博,遼寧師范大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院講師,從事動(dòng)漫教學(xué)。個(gè)人動(dòng)漫作品多次發(fā)表在《人民日?qǐng)?bào)漫畫增刊》,獲省級(jí)以上動(dòng)漫比賽獎(jiǎng)項(xiàng)37次。