John+Gaudiosi
Gamescom的國際化視野
“展會(huì)一開始就體現(xiàn)了其獨(dú)特的理念——Gamescom提供給各方專業(yè)性的特殊平臺(tái),同時(shí)涵蓋了商業(yè)貿(mào)易、消費(fèi)者、開發(fā)商、發(fā)行商等不同人群?!盙amescom的項(xiàng)目經(jīng)理Tim Endres說,“我們的參展者來自不同的1000個(gè)國家和地區(qū),展會(huì)可以滿足任何人群?!?/p>
雖然Endres沒有給出具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,但他說美國的與會(huì)者一直都在對(duì)Gamescom保持高度關(guān)注,并且今年甚至有超過往年的趨勢(shì)。Endres回憶道,當(dāng)2009年展會(huì)從萊比錫搬到科隆時(shí),那一年有458個(gè)展商,17000名專業(yè)參觀者和占地12萬平方米的展覽空間。去年,展商增加到806個(gè),參觀人數(shù)也增長到33000人,占地也增至19.3萬平方米。
“我們看到了參展商、參觀人數(shù),還有展會(huì)規(guī)模這三個(gè)方面的快速增長,”Endres說,“2016年,增長將會(huì)持續(xù),其中展商達(dá)到850個(gè),并且參展國家從去年的45個(gè)增加到今年的53個(gè)。展覽地區(qū)也在增多,覆蓋到了26個(gè)國家和地區(qū)的大型展館,新增國家有印度尼西亞,菲律賓和哥倫比亞。這也意味著Gamescom作為國際領(lǐng)先的大型展會(huì)的國際視野?!?/p>
土耳其繼過去三年官方伙伴法國、北歐和英國,成為了2016年科隆游戲展的官方合作伙伴國。Endres表示這是組委會(huì)在去年十月做出的決定?!巴炼鋵?duì)參展非常感興趣,因?yàn)槠涫袌?chǎng)是巨大的并在不斷成長中。” Endres說,“并且,在土耳其有一些政府支持開發(fā)的游戲項(xiàng)目,這能夠幫助他們將新產(chǎn)品帶入市場(chǎng)。我們非??春迷?.2展區(qū)中的30個(gè)土耳其展商?!?/p>
Gamescom高層看重電子競技
Endres在接受采訪時(shí)指出了今年Gamescom的兩個(gè)重點(diǎn):電子競技和VR。
“我們今年的主題是新維度的英雄,這意味著一些VR的硬件如PlayStation VR,HTC Vive,Oculus Rift以及其他相關(guān)產(chǎn)品都將包括在展覽中?!?Endres介紹說,“當(dāng)然還有電子競技。因?yàn)槿蚍秶鷥?nèi),具有電競意識(shí)的人已經(jīng)大大增多,與電子競技相關(guān)的機(jī)遇正在大量涌現(xiàn)?!?/p>
在展會(huì)期間,ESL、暴雪和中國的WCA將在9號(hào)廳、7號(hào)廳、5號(hào)廳進(jìn)行電子競技比賽。今年的展會(huì)為這三家公司提供了更多的競技空間。同時(shí),Endres指出,留給VR游戲和比賽的空間也大大增多了,包括行業(yè)向的和公眾端的內(nèi)容都比去年更加豐富。
Gamescom的門票在今年7月底就已售罄,Endres說雖然門票售罄對(duì)于Gamescom來說已經(jīng)習(xí)以為常了,但這是同以往相比售罄最快的一次。這不能不說,電子競技和VR的廣泛的受眾群體貢獻(xiàn)很大?!皩脮r(shí)將有媒體、開發(fā)商、發(fā)行商和普通觀眾參與到整個(gè)展覽周中,而且歐洲游戲開發(fā)者大會(huì)和科隆市中心的城市慶典也是展覽的一部分,對(duì)觀眾的吸引力也超過以往,預(yù)計(jì)觀眾總數(shù)將超過50萬人次。如此眾多來自歐洲各地的參與者,對(duì)想要開拓歐洲市場(chǎng)的贊助商來說是巨大機(jī)遇?!?