嚴(yán)冬雪
2012年前后,CJ展會(huì)上手游崛起,人頭攢動(dòng)——后來(lái),游戲行業(yè)正式進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代。
不久前,又一年的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy,以下簡(jiǎn)稱“CJ”)落幕了。4天的時(shí)間里,入場(chǎng)人次超過(guò)32萬(wàn),創(chuàng)歷史新高。
這些官方數(shù)據(jù),與Chris的感受一致。作為點(diǎn)入游戲的運(yùn)營(yíng)總監(jiān),80后Chris已經(jīng)是游戲圈內(nèi)的“老人”。從2012年到今年,他已經(jīng)因公參加了5次CJ。相比往常,今年的展會(huì)給他的感受不太一樣。首先是觀眾更年輕。在2010年前后,觀眾更多是20出頭的年輕人,但在今年,十幾歲的00后成為主力。
實(shí)際上,隨著端游、頁(yè)游式微,移動(dòng)游戲成為主力,整個(gè)游戲行業(yè)用戶不可避免地趨于低齡化,伴隨移動(dòng)設(shè)備長(zhǎng)大的00后也開(kāi)始升級(jí)為最新目標(biāo)用戶。有趣的是,與此同時(shí),這批更年輕的玩家卻給了Chris“更專業(yè)”的直觀感受。原因很簡(jiǎn)單,更多的玩家奔著游戲而非Showgirl來(lái)了。
作為CJ繞不開(kāi)的熱門話題,Showgirl難得地在今年慢慢褪下主角光環(huán)。顯而易見(jiàn)的是,今年展會(huì)上的Showgirl少了,數(shù)量相較去年下滑15%,到場(chǎng)的Showgirl和Showboy總數(shù)不足800人,這與從去年開(kāi)始的“著裝令”不無(wú)關(guān)系。
早期,在CJ上走紅的非職業(yè)模特給了后來(lái)人激勵(lì),也刺激了參展商。到后來(lái),各家廠商安排Showgirl的噱頭愈發(fā)提升,其話題走向一發(fā)不可收拾,涉及色情、低俗的擦邊球?qū)覍业巧洗蟊娦侣勵(lì)^條。迫于各方壓力,從去年開(kāi)始,展會(huì)組織方北京漢威信恒展覽有限公司煞費(fèi)苦心推出“著裝令”,漢威信恒又在今年再度加碼,出臺(tái)了“史上最嚴(yán)著裝令”。
靠Showgirl聚攏人氣的捷徑受阻,參展商自然只能收回重心到內(nèi)容本身。以圈內(nèi)的話來(lái)講,就是大家開(kāi)始“重視內(nèi)容,注重體驗(yàn),將游戲精品化”。核心觀眾群體也隨之偏移,以前聚攏在姑娘們身邊拍照、合影的宅男,變成了在各個(gè)游戲體驗(yàn)區(qū)大排長(zhǎng)龍的年輕人。如果說(shuō)往屆CJ的關(guān)鍵詞是“Showgirl、Showgirl、Showgirl”,今年則變成了“VR、直播、電競(jìng)”。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),本屆CJ期間各家游戲企業(yè)共計(jì)展出逾400款游戲產(chǎn)品,新曝光游戲產(chǎn)品超50款,其中半數(shù)為VR游戲,參展商更有70%左右都與VR領(lǐng)域相關(guān)。
其中,索尼VR展臺(tái)成為現(xiàn)場(chǎng)最火爆、排隊(duì)最多的VR展臺(tái)。在那里,觀眾可以體驗(yàn)到尚未上市的PlayStation VR,戴上這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,觀眾可以在展臺(tái)上體驗(yàn)30種VR游戲。顯卡廠商N(yùn)VIDIA則搭出其參與CJ有史以來(lái)的最大展臺(tái),包括7個(gè)VR體驗(yàn)室,觀眾也是排滿了長(zhǎng)隊(duì)。
歷經(jīng)多年CJ展會(huì)的Chris覺(jué)得,今年的VR展臺(tái)盛況似曾相識(shí):2012年前后,CJ展會(huì)上手游崛起,人頭攢動(dòng)——后來(lái),游戲行業(yè)正式進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代;如今VR的火爆也令他有理由相信,游戲的又一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)——VR時(shí)代也即將到來(lái)。
事實(shí)上,CJ從誕生至今,其爆棚人氣一直無(wú)法掩蓋業(yè)內(nèi)對(duì)其專業(yè)性的質(zhì)疑。畢竟,對(duì)于一個(gè)游戲展會(huì)而言,沒(méi)有新的游戲主機(jī)發(fā)布,缺乏全球性游戲巨作的首次曝光,只有玩家數(shù)量帶來(lái)的熱情聚會(huì),CJ曾被專業(yè)人士定性為玩家的“園游會(huì)”,而不算真正意義上的游戲展。
而現(xiàn)在,不論是主辦方還是參展的游戲廠商,似乎都在憋著一股勁想要力圖削弱Showgirl等噱頭,而提升所謂游戲展會(huì)的專業(yè)性。
其實(shí),當(dāng)CJ從園游會(huì)回歸成為游戲展會(huì),不論玩家還是廠商,都是樂(lè)見(jiàn)其成的。只是這個(gè)過(guò)程如何實(shí)施,卻需要CJ主辦方和業(yè)內(nèi)選對(duì)路線。
事實(shí)上,縱觀全球,游戲展會(huì)的標(biāo)桿——E3也是如此發(fā)展過(guò)來(lái)的。這個(gè)全球最富盛名的國(guó)際電子娛樂(lè)展覽(簡(jiǎn)稱“E3”),同樣經(jīng)歷了Showgirl由少到多,由隨意到精選美女的過(guò)程。2005年,第11屆E3展會(huì)的Showgirl的規(guī)模盛況空前。
但到了2007和2008年,Showgirl數(shù)量直降為0。為了體現(xiàn)展會(huì)的“專業(yè)性”和“權(quán)威性”,主辦方禁止參展商雇傭Showgirl進(jìn)入場(chǎng)地。與此同時(shí),由于過(guò)剩的展商需求,E3也變成只對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士和部分媒體開(kāi)放,參展變成邀請(qǐng)制。而這一嘗試直接將E3的參與人數(shù)數(shù)字抹去了一個(gè)零,僅僅5000人的參會(huì)人數(shù)讓業(yè)界覺(jué)得E3要完蛋。隨后,迫于壓力,2009年,E3重新向公眾開(kāi)放,人氣逐漸回升,Showgirl也隨之復(fù)蘇……
從出臺(tái)最嚴(yán)著裝令的CJ主辦方漢威信恒身上,我們仿佛看到了E3在那兩年的“專業(yè)性”、“權(quán)威性”轉(zhuǎn)型的影子。所幸,相比當(dāng)初E3的一刀切做法,CJ對(duì)Showgirl的方式至少更溫和。
今年CJ上發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截至今年上半年,我國(guó)游戲用戶達(dá)4.89億人;游戲銷售收入達(dá)787.5億元,同比增三成。第三方機(jī)構(gòu)普華永道也預(yù)計(jì),2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)128億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已與美國(guó)并駕齊驅(qū)。