曹珺萌
天梯分持平職業(yè)選手的高校生
小周,重慶大學的大三學生,他已經是第二次參加創(chuàng)聯(lián)賽DOTA2比賽并再次闖進總決賽。他通過學校的電子競技社團認識了他的隊友,組成了Pokemon戰(zhàn)隊?!吧弦淮挝覀冴犖楂@得了亞軍,這次再組隊,希望能沖擊冠軍?!毙≈苷f。
參加DOTA2比賽的大學生中,天梯分幾乎都在6000左右,有比較厲害的選手天梯能達到7000分左右,這已經是非常接近職業(yè)選手的水平。這意味著,這并不是學生之間的玩樂,而是真正的高水平的競技。許多戰(zhàn)隊會自帶習慣使用的專業(yè)外設,會改好一致的隊名再加上自己的ID,會利用課余時間進行一些訓練,甚至還有一同隨隊的“教練”指揮BP。
在半決賽的對陣中,Pokemon遇到了一支遠道而來的俄羅斯戰(zhàn)隊。戰(zhàn)斗民族的性格讓俄羅斯戰(zhàn)隊在贏了團戰(zhàn)后喜歡高聲呼喊,而Pokemon則更加含蓄與內斂。比賽中,面對對面的高聲嘲諷,Pokemon顯得格外安靜。“他們喊他們的,我們再懟回來就是。比賽不是誰大聲誰就能贏。”小周的言語中,透露著成熟與自信。也正是這種沉穩(wěn),讓他們很快以干脆的2:0擊敗了俄羅斯戰(zhàn)隊,挺進了決賽。
第二天的決賽中,Pokemon戰(zhàn)隊遇到了衛(wèi)冕冠軍U.R.M戰(zhàn)隊。小周去年的創(chuàng)聯(lián)賽征程,正是敗給U.R.M戰(zhàn)隊后獲得了亞軍。最終Pokemon以2:0戰(zhàn)勝了來自湖北的U.R.M戰(zhàn)隊,拿下了創(chuàng)聯(lián)賽DOTA2冠軍。宿命般的對決對于小周來說卻并沒有太多恩怨摻雜在其中,提到U.R.M,“老將”小周表示他們平時都是朋友,“我們經常會一起開黑,關系非常好?!毖哉Z間,小周顯露出一種大將風度。
冠軍凸顯的是Pokemon穩(wěn)扎穩(wěn)打的實力與較好的團隊執(zhí)行力?!瓣犖槔镆矝]有特定誰是指揮,一定要聽誰的。大家一起打了很久,也產生了一定的默契。”小周說,“關鍵時刻,就聽zzz的,他是我們隊伍里最厲害的選手?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/10/10/dzjj201615dzjj20161513-1-l.jpg" style="">
混沌不清的職業(yè)之路
小周口中的zzz,在游戲中打法犀利,現(xiàn)實中卻是一個非常安靜的人。我和小周聊到zzz,小周卻忽然很緊張,“他家里不支持,是背著父母出來打比賽的,所以不想被曝光太多?!毙≈芨嬖V我,zzz想打職業(yè),“他也去參加了一些隊伍的試訓,也是背著父母去的。”當我去向zzz求證小周的說法時,zzz用沉默回應了我。也許是出于內向和羞澀,也許是擔心被父母知道,也許是對自己的想法堅持而又懷疑,zzz的沉默包含了太多,令我有些心疼。
電子競技行業(yè)一直在面臨著人才輸送難的尷尬窘境,創(chuàng)聯(lián)賽等高校聯(lián)賽為這些心懷夢想的大學生們提供了一個舞臺,一個通道,卻也在某種程度上將電子競技行業(yè)的隱憂拉到了臺前。
zzz父母的反對是電子競技行業(yè)的一個縮影。行業(yè)雖然在飛速發(fā)展,但對于不少父輩來說還是一個新鮮事物。游戲與學業(yè)的沖突讓父輩對行業(yè)持懷疑態(tài)度,認為所謂的“職業(yè)選手”只是“高端玩家”,所謂“從業(yè)”只是不斷在玩游戲而已。而許多年輕人自制力很差,沉迷其中,盲目地向往職業(yè)道路,甚至嘴里說著“打職業(yè)”實際上卻只是給自己一個借口逃避學業(yè),其執(zhí)拗的態(tài)度和逆反的心理似乎為父輩老舊的看法提供了佐證。
而剛剛獲得創(chuàng)聯(lián)賽冠軍的小周又是另外一種情況,他說父母很支持他:“我不想打職業(yè),只是作為一個興趣愛好,來玩的心態(tài)多一些。”而我問到未來的職業(yè)規(guī)劃時,他說希望是選手以外的與DOTA2相關的職業(yè),“因為真的很喜歡這個游戲啊,只要能進到這個圈內,干啥都行?!?/p>
小周坦言他并不喜歡自己正在學的專業(yè),而DOTA2帶給他的快樂與成就感顯然是其他事情無法比擬的。“如果沒進電競圈……我也沒有想好將來做什么工作。”小周打DOTA2時的老練沉穩(wěn)與此時的稚嫩單純形成了極大的反差,令我感到擔憂。
輸送人才的通道?
創(chuàng)聯(lián)賽LOL冠軍被韓國CTU戰(zhàn)隊獲得,這支大學生隊伍就讀于韓國的全南科技大學電子競技專業(yè),他們非常明確接下來會去打職業(yè)。在校的時候,他們會被合理安排學習和訓練時間,這對于今后的人格健全和職業(yè)發(fā)展都是非常有幫助的。
而在國內,職業(yè)環(huán)境完全不同。國內大學沒有電子競技專業(yè),甚至很多學校老師也并不理解什么是電競,把其和游戲混為一談,認為其令學生沉迷喪志。很多職業(yè)選手學生時代在網吧度過了職業(yè)的入門階段,完成大學學業(yè)的職業(yè)選手屈指可數。Sky這樣的明星都是破釜沉舟,頂著父母的壓力,放棄學業(yè)打出成績獲得獎金,才逐漸改變了家人的看法。用他們自己的話說,“如果不是電競職業(yè),我都不知道干啥?!?/p>
也有許多年輕人,在未完成學業(yè)的時候,僅憑借著自己對游戲的喜愛就認為自己想做職業(yè)選手,但對于從業(yè)后所面臨的困難卻缺少足夠的估計和預期。職業(yè)道路并不好走,整日辛苦而單調的訓練、高強度的比賽對于希望走上職業(yè)道路卻又缺乏抵制誘惑能力的年輕人來說都是非常大的考驗。盲目向前,一旦電競的職業(yè)大門向他們關閉,他們會失去未來的方向。
與此同時,電競產業(yè)飛速擴張,業(yè)內輸入與產出正在失衡,人才成為了業(yè)內的稀缺資源。而在缺乏人才的同時,電子競技行業(yè)并沒有某一學校的專業(yè)與其對口,已有的從業(yè)人員不是退役的職業(yè)選手,就是出于興趣而來,人才的專業(yè)性很難得到保障。一方面,許多年輕人盲目向往著電競行業(yè),另一方面行業(yè)卻沒有一個吸納人才的有效通路。
創(chuàng)聯(lián)賽等高校聯(lián)賽的出現(xiàn)為高校學生提供了一個初步了解電競行業(yè)的機會,它讓像zzz一樣的年輕人在完成學業(yè)的同時,能夠測試自己是否有潛力成為職業(yè)選手。同時,它也給參賽選手的父輩一個機會來深入了解電子競技行業(yè),了解“打職業(yè)”和“玩游戲”是不一樣的,在我看來其存在是非常有價值的。
隨著電競的發(fā)展,行業(yè)產業(yè)鏈正在擴張,許多新的職業(yè)在出現(xiàn),但它們和打游戲的職業(yè)選手是兩碼事。能打好游戲并不一定意味著他們適合和熱愛行業(yè)內的職業(yè),這個道理也許還未走向社會的年輕學生并不能理解。而高校聯(lián)賽真正能做到為電競行業(yè)輸送人才、讓學生們正視職業(yè)道路,還有很長的路要走。