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直播帶火了中國電競,也毀了中國電競

2016-09-26 22:13臻嵐
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2016年18期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊電子競技冠軍

臻嵐

直播讓更多的人可以在網(wǎng)上看到更多的電競比賽,也讓更多的人重視起了電競。但在電子競技中,商家看名次,選手看成績,觀眾看技術(shù),沒有好的技術(shù)和好成績,觀眾也不會對直播買賬。盡管今年Wings奪回了第6屆DOTA2國際邀請賽(以下簡稱TI6)的冠軍,但中國DOTA2水平整體的下降是毋庸置疑的,這時有人將黑鍋丟給了電競直播。電競直播在讓中國電競蓬勃發(fā)展的同時,是否也毀了它?

DOTA2奪冠,掩蓋不了整體實力的下滑

8月里,最讓中國DOTA2玩家興奮的事情,莫過于Wings戰(zhàn)隊奪得了TI6的冠軍,捍衛(wèi)了中國戰(zhàn)隊在偶數(shù)年問鼎DotA世界冠軍的傳統(tǒng),又一次成功地將“不朽盾”(DOTA2的冠軍獎杯)帶回了中國。但如果我們跳過冠軍,看看總排名卻會發(fā)現(xiàn),前8強中中國戰(zhàn)隊只有2支。而去年的TI5,盡管中國戰(zhàn)隊沒能奪得冠軍,但亞軍、季軍、殿軍甚至是第5名都是中國戰(zhàn)隊,去年中國DOTA2的水平依舊是世界之最。也是在去年的TI5表演賽上,當時還效力于IG戰(zhàn)隊的選手ChuaN說出了“Chinese DotA,Best DotA”的經(jīng)典語句。那么今年中國戰(zhàn)隊在TI6上的表現(xiàn),還能稱得上“中國DotA世界第一”嗎?或許奪冠的Wings戰(zhàn)隊是當之無愧的世界第一,但中國DOTA2戰(zhàn)隊的整體水平已經(jīng)稱不上是世界第一了。

對于中國DOTA2戰(zhàn)隊的整體水平的下降,有玩家將此怪罪到直播的頭上,有言論稱:“眾多職業(yè)選手為了直播不參加訓(xùn)練,玩著與比賽游戲不相關(guān)的其他游戲,為了直播帶來的眾多利益,廢寢忘食的討著觀眾老爺們的歡心。”

成也直播敗也直播

直播的確占據(jù)了一些職業(yè)選手訓(xùn)練的時間,直播也的確開始影響一些職業(yè)選手的競技狀態(tài)和水平,但最初的直播可不是現(xiàn)在這個樣子。早在2013年以前,直播還沒有興起,玩家們想要觀看自己喜愛的電競游戲比賽,還需要購票前往線下比賽地點觀看,或是等待賽事主辦方將比賽視頻上傳至各大視頻網(wǎng)站后觀看。當時去往線下看一場電競比賽可是一件相當奢侈的事情。2013年后,直播行業(yè)開始在市場中嶄露頭角,最初的直播也主要是以PC端的游戲直播為主,這時的直播平臺中還看不到現(xiàn)在所謂的職業(yè)選手,開直播間的都一些民間的游戲“大神”級人物。

在2014年至2015年間,直播行業(yè)迅猛發(fā)展,因為電子設(shè)備的成本費逐漸下降,越來越多的人進入了電子競技的領(lǐng)域,各種平臺誕生,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)直播也越來越多。也是在這時,越來越多的玩家開始選擇通過直播觀看電競比賽,這也讓電競比賽和電競選手擁有了一個推廣自己的優(yōu)秀平臺。中國的電競市場開始迅猛發(fā)展,各個電競游戲也開始被細分出來,越來越多的電競俱樂部成立,越來越多的電競明星被玩家們所熟知,甚至玩家們還能通過直播,第一時間看到電競明星們的實戰(zhàn)操作??梢哉f直播將電競推向了大眾市場,電競也成為了直播“起飛的翅膀”。

2015年,我國電子競技收入已經(jīng)高達1 407億元人民幣。越來越多的電競職業(yè)選手開始直播,直播市場開始變得異常的火熱,而這也讓直播行業(yè)越來越受到資本市場的青睞。大量的資本開始注入,各大直播平臺為了爭奪這些人氣爆棚的職業(yè)選手,開出了越來越高的薪酬條件,他們給一些頂尖級別的電競職業(yè)選手開出了每年過千萬元人民幣的薪酬。面對比賽那點微薄的獎金,很難有人會拒絕這樣的機會,而舒舒服服的拿著直播的工資,輕輕松松的打打直播,沒有比賽和名次的壓力,一些選手開始出現(xiàn)狀態(tài)下滑,比賽不積極的情況。另外,直播在蓬勃發(fā)展的同時,電競?cè)σ灿瓉砹艘淮蟛ㄍ艘鄢?,而退役后的電競職業(yè)選手大多數(shù)都成為了職業(yè)主播。

沒有良性循環(huán)的電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟

直播市場的爆發(fā)式增長,同時帶動了中國電競市場的增長,然而在此過程中我們并沒有從行業(yè)的高度規(guī)劃安排電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。即便到現(xiàn)在,國內(nèi)電競行業(yè)也沒有一個有權(quán)威的行業(yè)協(xié)會來制定各種規(guī)則,這使電競行業(yè)里競爭既無序混亂,又充滿爾虞我詐,許多國內(nèi)主辦的電競比賽,冠軍隊伍在賽后甚至都無法拿到比賽獎金。對于職業(yè)選手而言,要想得到更多的收益,比賽獎金與直播薪酬相比,后者顯然要靠譜一些,而且目前也沒有相關(guān)規(guī)定來限制職業(yè)選手直播。

另一方面,直播平臺的興起也大大的降低了普通玩家成為“明星玩家”或是“職業(yè)選手”的門檻,很多有游戲天賦,但這種天賦還不足以在職業(yè)比賽之中脫穎而出的玩家,通過直播獲得了另一個發(fā)展的渠道和空間。門檻低,來錢快,直播讓這些年輕人在絕大多數(shù)同齡人還在事業(yè)起步階段的時候,就贏得了多數(shù)人難以企及的名譽和財富,如何能讓人不膨脹?職業(yè)選手發(fā)現(xiàn),原來不需要打出好成績也能賺到大錢,慢慢的玩家們發(fā)現(xiàn)中國電競再難在世界舞臺上取得好成績了。有潛力成為職業(yè)選手的電競玩家發(fā)現(xiàn),原來不打職業(yè)也可以賺大錢的,電競產(chǎn)業(yè)開始變得青黃不接,一個惡性循環(huán)籠罩了中國電競產(chǎn)業(yè)。

結(jié)束語

直播的確將中國電競帶入了大眾消費市場,超高的市場價值也讓資本覬覦。大量的熱錢,浮躁的心態(tài),中國電競就像是一個充滿了氫氣的氣球,在不斷往上飛的同時,也隨時有可能爆炸。想要讓中國電競良性的持續(xù)發(fā)展,或許得讓它降降溫,同時也讓燥熱的直播市場降降溫,而這需要的是針對各種電競和直播市場的相關(guān)規(guī)定的出臺。

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