中國千家萬戶當做娛樂的麻將,在日本有了嚴肅的用途。一些日本公司在招人時讓求職者玩麻將,說是能從中看出他們的性格、能力和聯(lián)絡技巧。
據(jù)美國之音電臺網(wǎng)站報道,麻將這種消遣方式可能決定著一些大學畢業(yè)生的前途。
在一次招聘活動中,有50人在對壘,希望在日本這個招聘季節(jié)能夠打動6家公司。
參與者說,通過抓牌和打牌湊出一副好牌,這需要技巧、策略和一些手氣。
求職設計師的大四學生友子 長谷川說:“麻將是很講究策略的,我覺得打得好的人在營銷方面也會不錯。這是招人的新方式,很有意思?!?/p>
報道稱,打得好的人會有機會和招聘者對壘。招聘者說,麻將比簡歷更能反映一個人的情況。
這次活動的組織者光仲西說:“你的真實自我不容易表露出來,在求職面談中也看不出來??墒乾F(xiàn)在你可以看出一個人的真正性格、智力和溝通能力,這些方面都很容易看出來了。所以說,這種方法很有效?!?/p>
麻將起源于中國,與西方的拉米紙牌游戲相似,日本玩家表示這種出牌比賽需要技巧、策略、計算以及一定程度的運氣。
在日本,麻將的流行程度甚至超過圍棋和日本傳統(tǒng)的將棋。日本約有2000萬人經(jīng)常打麻將,各地的麻將俱樂部有1萬個左右。有一個美國留學生,為研究麻將文化專門去了日本,當被問到為何要到日本研究中國的東西時,他說:“日本有世界上最大的麻將博物館,收藏了各國有關麻將的文物和資料?!笨磥?,日本對麻將文化的重視已超過起源地中國。
據(jù)日本學者考證,中國麻將是1909年由日本教師名川彥作從中國帶到日本的,至今已有100多年歷史。這種被稱之為“麻雀”的游戲開始因為規(guī)則復雜,還只是名人雅士消遣的游戲。1926年,有人專門編寫了一本適宜大眾學習掌握技法的教材《麻將通》,將其普及到普通的日本民眾。
呼吁建立麻將博物館的大隈秀夫就是超級麻友之一。1943年,日本為繼續(xù)發(fā)動侵略戰(zhàn)爭而在國內(nèi)大肆鼓吹“為國捐軀”,當時正在東京大學念書的大隈秀夫被征召入伍。想到即將到戰(zhàn)場上送死,大隈干脆決定先過把癮,于是他和幾個朋友躲在宿舍里打了整整一天麻將。當時,這樣狂熱的麻將迷還包括皇太子,在麻將博物館里,珍藏著一張照片。照片上一個與中國女孩一起嫻熟地打著麻將的日本年輕人,正是當時赴美訪問的現(xiàn)任日本天皇,當時的明仁太子。戰(zhàn)后,麻將漸漸成為日本最受歡迎的大眾娛樂活動。街道上到處是“雀會”、“二人打”、“自動麻將機”的廣告招牌。
二十世紀70年代末,日本進入經(jīng)濟繁榮期,同時也成就了麻將的第一個盛世。與中國人愛在家中玩不同,日本人都會去專門的麻將館,即雀莊。直到今天,東京的麻將館幾乎到處可見。(據(jù)《東方早報》)