田傲云
7月31日,第14屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱China Joy)在上海新國(guó)際博覽中心閉幕。作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界最具歷史,同時(shí)最盛大的展會(huì),China Joy已經(jīng)走過(guò)了14個(gè)年頭,從當(dāng)初一個(gè)單純的“游戲”展發(fā)展成了一個(gè)全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)。
據(jù)介紹,本屆ChinaJoy展會(huì)規(guī)模創(chuàng)歷屆之最,總面積14萬(wàn)平方米的展廳內(nèi),共有全球超900家企業(yè)參展,展出游戲作品4000余款,商務(wù)洽談交易金額初步統(tǒng)計(jì)逾4億美元。4天公眾展會(huì)合計(jì)入場(chǎng)人次為32.55萬(wàn),同比增長(zhǎng)19.2%。其中7月30日入場(chǎng)人次達(dá)10.8萬(wàn),創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最。
本次ChinaJoy主題為“游戲新時(shí)代
擁抱泛娛樂(lè)”,在展示游戲產(chǎn)業(yè)新技術(shù)、新發(fā)展的同時(shí),更體現(xiàn)了當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)與影視、動(dòng)漫、直播等產(chǎn)業(yè)的融合共進(jìn)。結(jié)合泛娛樂(lè)的定位,今年ChinaJoy期間的各項(xiàng)論壇、會(huì)議涉及的主題更多元豐富,除對(duì)游戲技術(shù)本身的探討與總結(jié)之外,還涵蓋了二次元文化、影游互動(dòng)、版權(quán)運(yùn)營(yíng)等當(dāng)前行業(yè)最熱的跨界話題。
VR搶戲ChinaJoy
在展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng),VR技術(shù)成為吸引玩家的最大亮點(diǎn)。不僅各大型游戲公司在展臺(tái)上推出了VR游戲展區(qū),一些中小企業(yè)展商也紛紛在展臺(tái)上設(shè)立了VR產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),讓玩家體驗(yàn)最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。4天的公共展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),幾乎每個(gè)VR體驗(yàn)區(qū)門口都排著長(zhǎng)龍,頗有室內(nèi)游樂(lè)場(chǎng)的氛圍。體驗(yàn)區(qū)中,滿是頭戴VR眼鏡,或坐在蛋椅中、或站立于大型設(shè)備內(nèi)、或舉著體驗(yàn)手柄的玩家,諸多VR展臺(tái)無(wú)不在各場(chǎng)館中引發(fā)參觀熱潮。
2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)的元年,展會(huì)上,各大VR廠商紛紛祭出五花八門的軟硬件產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)也趨于白熱。那此在VR生態(tài)構(gòu)建上先行一步的企業(yè)明顯占有優(yōu)勢(shì)。從展會(huì)看,未來(lái)VR游戲的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)是系統(tǒng)、內(nèi)容、開(kāi)發(fā)者、應(yīng)用商等綜合實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)。在硬件方面,三大廠商——索尼、HTC、Oculus以及國(guó)內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先的3Glasses、樂(lè)相、蟻視、犀牛數(shù)碼等公司均有相關(guān)產(chǎn)品展出。在最受歡迎的VR體驗(yàn)區(qū),那些在VR軟硬件結(jié)合優(yōu)良的展臺(tái)前,總是人頭攢動(dòng),尖叫不斷。
ChinaJoy成最大直播秀場(chǎng)
自去年ChinaJoy官方對(duì)ShowGirl著裝進(jìn)行了嚴(yán)格管束后,今年ShowGirl再度遭遇史上最嚴(yán)格條例。ShowGirl們束手束腳,ChinaJoy成為網(wǎng)紅天堂,變身“最大直播秀場(chǎng)”。其實(shí)直播平臺(tái)并不算“新生”,但像本屆展會(huì)上如此大規(guī)模的進(jìn)軍還是頭一次,這也意味著視頻和直播形式的短平快內(nèi)容,更容易被人接受。斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV,各種TV、各種直播平臺(tái),甚至是愛(ài)奇藝,只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺(tái),在本屆的ChinaJoy都有著他們的身影。
各個(gè)直播平臺(tái)或在展臺(tái)外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來(lái)體驗(yàn)。爭(zhēng)議不斷的直播平臺(tái),若政府沒(méi)有過(guò)多的限制,將會(huì)成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)不可忽視的一股力量,例如發(fā)布會(huì)、游戲首發(fā)、電競(jìng)比賽等各種活動(dòng)都將和直播扯上關(guān)系。直播究竟是不是泡沫經(jīng)濟(jì),會(huì)不會(huì)有戳破并灰飛煙滅的那一天,我們目前看不清,但總之直播平臺(tái)目前正在向著正規(guī)化大踏步前進(jìn)。
ChinaJoy創(chuàng)辦于2004年,它見(jiàn)證了上海乃至中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。經(jīng)過(guò)多年的努力,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),研發(fā)能力大幅提升,“走出去”步伐強(qiáng)勁,國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力初顯。本屆ChinaJoy發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。其中,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的銷售收入達(dá)到570.4億元,同比增長(zhǎng)34.5%,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到25.3億美元,同比增長(zhǎng)43.7%。