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論電影特技模型的應(yīng)用與研究

2016-09-19 00:31:16田智元
西部廣播電視 2016年14期
關(guān)鍵詞:特技質(zhì)感比例

田智元

論電影特技模型的應(yīng)用與研究

田智元

(作者單位:浙江傳媒學(xué)院)

特技模型(Miniatures & Models)是一種專供電影特技拍攝使用的微縮仿制品,其形狀與特征非常相似于其模仿對象的事物特征,但尺寸卻按一定比例進行了縮小。特技模型不但是傳統(tǒng)電影特技中非常重要的技術(shù)手段,而且是數(shù)字時代電影特技不可或缺的主要手段。

物理模型;材質(zhì);結(jié)構(gòu);電影特技

20世紀(jì)60年代以計算機技術(shù)為主要代表的科技革命時代的宣告到來,給電影文化和產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇、方向,給傳統(tǒng)電影制作手段帶來了巨大的沖擊和變革。我們必須承認(rèn),科技革命的迅猛發(fā)展使數(shù)字技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,其引起了電影特技模型制作手段的巨大變革。從模型的設(shè)計到模型制作,再到模型的拍攝及模型影像最終的鏡頭運用等各個方面,數(shù)字技術(shù)都在一定程度上改變或提升了特技模型手段。數(shù)字技術(shù)也在一定的程度上代替了某些傳統(tǒng)特技模型手段完成的效果,并且數(shù)字圖形圖像技術(shù)在電影特技效果領(lǐng)域短短的40年的時間里,已經(jīng)發(fā)展到了前人不可想象的程度,占據(jù)了特技效果制作手段的主要地位。大有對于特技模型手段取而代之的形式,使某些人盲目相信數(shù)字技術(shù)的萬能,但就目前世界數(shù)字圖形圖像技術(shù)的發(fā)展水平而言,虛擬的數(shù)字影像和三維技術(shù)還沒有達(dá)到完全真實的銀幕效果。恰恰特技模型以其真實的效果和相對低廉的制作費用,在數(shù)字技術(shù)突飛猛進的數(shù)字影像時代仍然能夠發(fā)揮其重要作用。

1 特技模型的簡要概述

早期電影的模型制作及運用的探索受到拍攝技術(shù)手段等各種限制,多數(shù)的表演和拍攝是單純地記錄或者是以舞臺戲劇的形式表選出來,所以在電影問世的早期,并沒有真正意義上的微縮模型——即按照拍攝需求按照一定比例縮小制作的模仿真實事物的模型。當(dāng)時,喬治·梅里愛對于電影的認(rèn)識也還處于“銀幕戲劇”的理解階段,所以當(dāng)時影片中出現(xiàn)的大炮、炮彈等不過是二維平面的繪畫而已?;蛟S喬治·梅里愛自己裝扮的月亮可以勉強算作是電影特效史中首個微縮模型——一個直徑大概40公分的半立體的月球。

但重要的是,喬治·梅里愛所開創(chuàng)的是一種奇幻的電影世界,電影不再是單單記錄人們習(xí)慣理解的現(xiàn)實世界,電影通過特技效果所創(chuàng)造出的夢一樣的、無拘無束的想象世界,它引導(dǎo)后來的電影人的瘋狂的想象沖破現(xiàn)實的桎梏。

1.1特技模型對影視創(chuàng)作的意義

特技模型在影片中的運用的主要任務(wù)是“以假代真”的仿真。這里“真”主要是指鏡頭里的真和銀幕上的真。真實是影視特技創(chuàng)作賦予特技模型的使命,脫離了真實的大前提和標(biāo)準(zhǔn),任何影視特技模型都失去了意義。對于這里“假”的要求,除了滿足之前真實的要求以外,幾乎沒有任何手法和條件的限制。只要能夠“代真”,就是越“假”越好,特技模型在影視創(chuàng)作中就是要達(dá)到“假作真時假更真”的境界。特技模型有著獨特的靈活性和創(chuàng)造性,從模型制作到模型拍攝等等運用上的方法都值得每一個特技效果制作人員認(rèn)真思考。不斷創(chuàng)新特技模型的運用方法也是特技效果制作人員的使命。

1.1.1什么是電影特技模型

特技模型(Miniatures & Models)是一種專供電影特技拍攝使用的微縮仿制品,其形狀與特征非常相似于其模仿對象的事物特征,但尺寸卻按一定比例進行了縮小。特技模型不但是傳統(tǒng)電影特技中非常重要的技術(shù)手段,而且是數(shù)字時代電影特技不可或缺的主要手段。著名電影導(dǎo)演用它們創(chuàng)造了不朽的模型王國。

與普通供展覽、觀賞或教學(xué)使用的微縮模型相比,特技模型的主要特點有以下幾點。第一,特技模型是一種專門用來代替實際景物的被攝對象,其主要外表特征必須能夠以假亂真。第二,特技模型的材料構(gòu)成與內(nèi)部結(jié)構(gòu),因使用不同而會采用能生產(chǎn)不同效果的材料,有時會使用配方復(fù)雜的復(fù)合型材料。第三,特技模型的尺寸根據(jù)需要有不同的比例,一般要小于實物,也有1∶1大小和大于實物的情況。第四,根據(jù)拍攝角度或者模型在畫面中所處的位置不同,模型制作可以簡化為模型物體單面體制作、兩面體制作。如果以一個長方體形狀的模型物體來說,大部分模型制作根據(jù)拍攝需要沒必要制作模型物體的全部六個面。

1.1.2使用電影特技模型的主要因素

1.1.2.1經(jīng)濟性的原因

經(jīng)濟性和可操作性可能是使用模型最主要的兩個理由。非常多的例子可以佐證這一點:電影中被焚毀的城市、海戰(zhàn)中沉沒的軍艦、空戰(zhàn)中被擊落的飛機及墜毀的太空飛船等,都是模型的用武之地。

1.1.2.2再現(xiàn)歷史原貌、展現(xiàn)非現(xiàn)實世界

當(dāng)影片中出現(xiàn)現(xiàn)實中已經(jīng)不存在的歷史名勝古跡時,模型就是“恢復(fù)”與“再現(xiàn)”這段歷史名勝古跡的最好的方法。許多歷史大片中都不會缺少特技模型的。而對表現(xiàn)現(xiàn)實中不存在的未來世界或城市時,模型也是藝術(shù)家們實現(xiàn)想象中的“未來世界”的重要手段。在電影《星球大戰(zhàn)》和《指環(huán)王》中都有這樣的例子,他們的存在讓我們清晰地認(rèn)識到特技模型對電影的貢獻是功不可沒的。那座屹立在中世紀(jì)的宏偉建筑、人類智慧的結(jié)晶“白城”。它將永遠(yuǎn)的矗立在我們的腦海里。

1.1.2.3替代性的拍攝對象

即便是所拍的物體或建筑在現(xiàn)實生活中存在,但是出于政治或經(jīng)濟原因等,某些拍攝對象是不能提供攝制組拍攝使用的,在大多數(shù)情況下,為了在故事劇情中出現(xiàn)這些不可缺少的特定拍攝對象,特技模型無疑是一種最佳的替代性拍攝對象。還記得在好萊塢電影《獨立日》中美國人把白宮炸掉的情景嗎?當(dāng)中模型無疑是最好的辦法,一流的特技模型師們制作了白宮的微縮模型,再將微型的爆炸裝置放在里面,最終實現(xiàn)了經(jīng)典的畫面。

1.1.2.4易于摧毀的拍攝對象

在電影銀幕上,某些場景環(huán)境或是建筑物根據(jù)劇情需要終歸是要被毀滅的。而為了拍攝需要而摧毀這些場景環(huán)境或是建筑物既是不現(xiàn)實的,也是不可能的。因為即便是獲得了毀壞某些建筑物的許可,但其堅固的結(jié)構(gòu)也并不是想摧毀就能夠摧毀的。因此,由特技模型來代替這些將要被摧毀的場景環(huán)境或是建筑物顯然是一個行之有效的辦法。使用特技模型既經(jīng)濟又安全,而且拍攝起來也比較簡單易行。在影片《獨立日》中,被摧毀的白宮和帝國大廈就是使用模型的典型。而在《星球大戰(zhàn)》和《盜夢空間》等大制作影片中我們也可也看得到模型的出色身影。

1.1.2.5便于追求特殊視覺拍攝需要

為了更加有效地拍攝出某些鏡頭的運動視覺效果,影片《指環(huán)王》的導(dǎo)演杰克遜寧愿使用大型的場景模型來實現(xiàn)他們所追求的某些特殊的運動拍攝方式而拒絕使用實景環(huán)境。在模型的環(huán)境中,導(dǎo)演可以選擇他能夠找到的所有大型移動拍攝設(shè)備來實現(xiàn)他的隨心所欲的追求,雖然現(xiàn)實的環(huán)境可能比模型環(huán)境更加理想但在實現(xiàn)中卻無法解決這樣的移動拍攝問題。因此,可以說模型為導(dǎo)演提供了更多的可能。

以上這五點的簡述基本上解釋了特技模型在電影中使用的意義和目的。當(dāng)然,從另一個角度來看的話,其還有藝術(shù)形式的繼承及電影置景功能的延伸這樣的價值所在。無論在形式上還是在結(jié)構(gòu)上,模型的應(yīng)用在電影中發(fā)揮了它另一個不可磨滅的功績。

1.1.3當(dāng)下我國影視劇中特技模型的應(yīng)用

其實,我國很早就在影視劇中應(yīng)用了特效模型,但由于歷史和技術(shù)的原因,并沒有被記錄下來。直到新中國建立后,電影工作者們才在影視劇當(dāng)中重新利用特效模型。當(dāng)時,在各大電影制片廠都有美術(shù)車間和模型制作車間,是專門用于制作特技模型的專業(yè)工作室。

其實我們回想一下并不難發(fā)現(xiàn)他們的存在,早期的抗戰(zhàn)影視作品中經(jīng)常出現(xiàn)的空戰(zhàn)、海戰(zhàn)等戰(zhàn)爭場面,對于當(dāng)時我們還處于物資匱乏,生產(chǎn)力落后的情況下怎么可能允許調(diào)動戰(zhàn)艦來拍攝,那簡直是無法想象的。唯一的辦法就是以假亂真,即使用模型。制作模型來拍攝所需要的戰(zhàn)艦,不但節(jié)約了大量的拍攝成本,操作起來也是非常簡單、便捷。而在影視作品當(dāng)中為了還原真實,和再現(xiàn)歷史原貌,我們不得不利用模型來解決這些現(xiàn)實中無法解決的問題。

隨著歲月的侵襲和人為的破壞,那些塵封在記憶中的雄偉建筑和歷史遺跡都已不復(fù)存在。當(dāng)我們想通過影像來呈現(xiàn)給觀眾時,我們不得不贊嘆這一項偉大的技術(shù),特技拍攝和特技模型。它讓我們在影片中重新找到了我們失去東西。

在電影《火燒阿房宮》中,如何還原歷史,是最大的難題。特技工作人員制作出了阿房宮的微縮模型,通過對微縮模型的拍攝給觀眾還原出熊熊烈火焚燒阿房宮的宏大場面,仿佛帶回了那個兵荒馬亂的時代。這樣的例子在拍攝解放戰(zhàn)爭題材的影片當(dāng)中我們也可以看到。如電影《大決戰(zhàn)》中為了拍攝城市被轟炸的效果,電影特技人員使用了模型。

電影模型的一個重要特點是,其是代替實際景物在影片里出現(xiàn)的,所以,它離不開鏡頭的要求和拍攝方案,不同的情況制作不同的模型。有的是同期合成的模型,有的時后期合成的模型。絕大多數(shù)的模型是制作兩個面:一個正面,一個側(cè)面。銀幕上看得見的面(即正面),要制作出它的形狀和表面效果來;銀幕上看不見的面(即側(cè)面),就可以根據(jù)需要制作處理。又如,透視模型合成,雖有美工畫透視圖,但是合成用的模型,往往還得通過攝影機的視角來布置才能把模型擺在準(zhǔn)確的位置上,拍攝出來才會達(dá)到“天衣無縫”的效果,使觀眾完全信以為真。

1.2特技模型的種類和要素

1.2.1特技模型的主要種類

在我們拍攝過程中特技模型主要有兩種類別,一個是靜態(tài)模型和動態(tài)模型。

靜態(tài)模型是指根據(jù)樓群建筑、街道、橋梁等靜止的自然景物或人工景觀或自然所形成的自然景觀制作的電影特技模型。動態(tài)模型是指根據(jù)可以運動的物體制作的電影特技模型,如車輛、船只、航空體、太空飛行物及其他活動物體和動物等。

1.2.2特技模型的“三大要素”

(3)首先兩端分別在 DDF處自環(huán),檢查 SDH是否還有次要告警,若告警不消除,則需要對 SDH支路板和DDF進行檢修,SDH檢修為更換支路板,DDF檢修為檢查DDF接口有無虛焊、連接是否契合等。若無次要告警,環(huán)回方式改成如下,在其中一端DDF處環(huán)回給對端,觀察對端是否有次要告警,若還有告警則需要重復(fù)第(3)步,若無次要告警,則完成檢修,流程轉(zhuǎn)入第(4)步。

關(guān)于特技模型的“三大要素”主要是說特技模型的主要門類都應(yīng)該具備的三點基本的特征和要點——即比例、細(xì)節(jié)和材質(zhì)。且不討論模型的運動、模型的控制還有模型的一些特殊效果,特技模型的主要任務(wù)就是“以假代真”的仿真,這個“真”的基礎(chǔ)層面就是做到起碼看上去表面上的真實。如果看上去沒有真實感,特技模型的工作始終是失敗的,所以只有在仿真的前提和基礎(chǔ)上,才能考慮到有關(guān)模型的運動、控制和效果等其他方面。模型的這三大要素是每個特技模型制作者所必須掌握的基本能力。

1.2.2.1電影特技模型的比例

比例是制作特技模型的首要問題。比例關(guān)系到模型在影視創(chuàng)作中能否成功的關(guān)鍵。模型制作前首要考慮和確定的就是模型的比例。模型的比例問題也決定了模型三要素中后兩個要素的某些問題。

模型的比例的概念就是模型的大小尺寸和模型所仿制的真實事物的大小尺寸之間的數(shù)字的比率關(guān)系。這是一個關(guān)于比例的計算的簡單數(shù)學(xué)概念,雖然只需要小學(xué)二年級數(shù)學(xué)水平就能理解模型比例的運算,但是如何決定模型采用的比例就需要考慮比例計算以外的問題。這些問題會在下面談到。模型比例的計算公式為:

為了便于模型制作的比例計算和比例之間的換算,在模型比例公式中的分子,即模型的尺寸通常定為常數(shù)1。例如,將一個259米長的泰坦尼克號制作成13米長的模型,那么模型船的比例就是1/20。比例的符號有多種表示方法,通常用分?jǐn)?shù)號和比例號來表示,如十分之一可以表示為“1/10”或者“1∶10”。

1.2.2.2電影特技模型的結(jié)構(gòu)

模型的結(jié)構(gòu)問題是特技模型制作的關(guān)鍵問題。關(guān)于特技模型制作成功與否的問題,其中包括特技模型的精細(xì)程度、質(zhì)量及特技模型所能達(dá)到的真實感很大程度上依靠模型的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來。所以“顯而易見,如果誰忽略細(xì)節(jié),誰就不可能真正取得成功;誰在細(xì)節(jié)上用足了心,那么就可能贏得非凡的人生?!?/p>

關(guān)于特技模型的細(xì)節(jié)的理解通常是按照模型的整體比例一同縮小制作的,但是由于某些原因特技模型的細(xì)節(jié)的比例并不是僅僅還原特技模型所模擬的事物。因為細(xì)節(jié)對于整體真實感的巨大作用,特技模型的制作中,一些重要的細(xì)節(jié)和過于細(xì)小的細(xì)節(jié)就需要特別的表現(xiàn)出來。

這就不能過于機械的按照模型的整體比例來嚴(yán)格控制模型細(xì)節(jié)的比例,需要適當(dāng)?shù)膶τ谝恍┚屎臀说募?xì)節(jié)作一些適當(dāng)?shù)目浯筇幚?,但對于?xì)節(jié)的適度夸大一定要控制好比例的伸縮范圍,不能造成比例上嚴(yán)重脫節(jié)的比例差別。

1.2.2.3電影特技模型的材質(zhì)

模型的材質(zhì)問題是特技模型制作的重要問題。這里談到的材質(zhì)不是指制作特技模型所用到的材料的材質(zhì),而是特技模型模擬的仿真材質(zhì)。模型的材質(zhì)是模型制作之中給模型穿上的一層外衣。在模型的整體比例和細(xì)節(jié)制作完成后就要依靠賦予模型一個真實材質(zhì)的表面效果來得到模型最終的效果。如果賦予模型的材質(zhì)不能體現(xiàn)出真實的材質(zhì)效果,那么關(guān)于比例、細(xì)節(jié)等其他關(guān)于模型制作的工作都會大打折扣。

模型材質(zhì)首先解決的就是對于材料的模擬問題。特技模型的制作由于制作成本及加工難易程度的種種限制,制作所運用的材料相對比較簡單,主要使用的是木質(zhì)類天然材料、塑膠類聚合材料等價格低廉、易于加工的材料。例如,利用高質(zhì)量的聚合泡沫材料來模擬山石等自然材料,或者利用木質(zhì)材料來模擬金屬的材料等。當(dāng)然這些模擬材料表面需要利用顏色的仿真處理,才能做到材料模擬的真實效果。

有時還需要用同樣的材料來模擬縮小的材料本身。例如,用小木條來制作木制帆船;用小樹枝來模擬大樹;用天然石頭來模擬山體等。但絕對不是材料相同就不需要對于所模擬的材料進行模擬。一定要考慮到相同的材料在比例上的差別,需要對于現(xiàn)成的材料進行加工后才能真實模擬出縮小比例的真實材料。例如,決不能用小樹枝來直接模擬大樹,這雖然在材料上完全相同,但是在細(xì)節(jié)比例上會帶給人帶來虛假的感覺。在影片《金剛》中許多1/12的樹木都是Weta workshop的模型制作人員使用小樹枝和樹皮拼湊制作出來的。

在解決材料問題之后就需要對于特技模型的質(zhì)感進行模擬。特技模型的質(zhì)感的處理包括很多方面,例如:使用的程度、生活的痕跡、新舊狀態(tài)、磨損和殘破和腐爛和銹蝕等表現(xiàn)事物狀態(tài)的質(zhì)感處理。有些質(zhì)感上的處理更加能夠表現(xiàn)出特技模型的真實感。這種質(zhì)感的真實感不僅僅是表面上和材料上的,這種質(zhì)感的表現(xiàn)和模擬更能夠體現(xiàn)時間的閱歷和所處的狀態(tài)的真實感。這種真實感更加容易被觀眾接受,更具有銀幕真實的說服力。

模型制作的術(shù)語把這種質(zhì)感上的處理叫做“作舊”。關(guān)于作舊技術(shù)的具體手法和制作將會在以后章節(jié)中作具體介紹。但作舊還不能代表模擬質(zhì)感的全部。新舊并不能代表模型質(zhì)感的含義,質(zhì)感的真實還包括質(zhì)感和材料的關(guān)系,質(zhì)感和環(huán)境的關(guān)系,質(zhì)感和光影的關(guān)等等。模型的材質(zhì),是指材料和質(zhì)感的結(jié)合,可以看到質(zhì)感的模擬對于材料的模擬具有一定的提升作用,質(zhì)感和材料也不能夠完全分割來看,特技模型的材質(zhì)的真實感對于二者的需要不可分割。

2 如何運用特技模型來表達(dá)地震效果的應(yīng)用與研究

利用傳統(tǒng)的物理模型來模擬像災(zāi)難這樣的特效鏡頭,是目前為止最為普遍的特技拍攝手法。而當(dāng)前國內(nèi)外對災(zāi)難題材的影片也隨處可見,但是地震的效果在災(zāi)難的范疇中也顯得最為有難度。如樓體坍塌這樣的鏡頭,不但操作起來很麻煩,而且拍攝起來就更加有難度。對于這樣的拍攝,利用傳統(tǒng)的物理模型來拍攝就相對來說比較容易,操作起來也會比較簡單。

3 對未來電影特技模型的展望

電影特技效果經(jīng)過將近七十多年的發(fā)展,傳統(tǒng)特技效果及傳統(tǒng)特技條件下的特技模型等諸多手段,相比電影人的不斷創(chuàng)新和被超越的偉大想象力的差距日趨加大。到20世紀(jì)70年代,略顯平常和老套的傳統(tǒng)特技效果的視覺感官越來越難以滿足日益增長的觀眾對于視覺刺激的需要。觀眾對于一般的傳統(tǒng)特技效果司空見慣,傳統(tǒng)的電影特技效果不再擁有強大的號召力和感染力。

而今天,利用微縮模型來拍攝電影已經(jīng)不再是什么秘密或是導(dǎo)演們的唯一選擇了,CG技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)到了沒有必要用實物構(gòu)建大場面的程度。但微縮模型的重要性卻是不可或缺的,因為單靠一種技術(shù)是不能解決問題的,尤其是CG比模型攝影質(zhì)量和真實感都差,比例和細(xì)節(jié)部分都不夠理想。視覺特效專家總是先制作出實物模型,然后根據(jù)其勾畫出計算機圖像而形成CG模型,利用移動控制技術(shù),便能將此CG模型與實物拍攝結(jié)合在一起。不難看出,實物模型與CG模型之間,由于技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)令兩者越來越相輔相成、密不可分了。

高質(zhì)量的計算機模型與實物模型結(jié)合過程中,很多細(xì)小甚微的細(xì)節(jié)是不容忽略的?!短┨鼓峥颂枴吩诖筱y幕沉沒已經(jīng)很多次,相信大家對此場景已經(jīng)再熟悉不過了,但導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆仍力求最真實地再現(xiàn)這一場絕世災(zāi)難。為此他走訪了很多航海專家,還親自沉入大海詳細(xì)觀察當(dāng)年沉船的殘骸。在做工大量調(diào)查研究后,光是船體斷裂的場面,就有無數(shù)的細(xì)節(jié)要展現(xiàn):如船的墻壁開始斷裂,家具與裝飾紛紛砸下,斷裂的船體參差不齊,模型的內(nèi)部也被裝飾成和真實輪船相同的樣子,在斷裂后的一瞬間成現(xiàn)出來,模型甲板上被布置上管道和電線,在船體斷裂時能體現(xiàn)出因短路貨斷路而火花四濺、繼而一片黑暗的場面。所以當(dāng)時的視覺小組決定,采用一個1∶8的模型來拍攝最為合適。視覺特效專家們同時還考慮了在尺寸和質(zhì)量上能時沉沒時與周圍的水產(chǎn)生和真實場景中一樣的效果。

電影特技模型在計算機圖形圖像技術(shù)迅猛發(fā)展的新時期,特技模型在這一時期即受到數(shù)字技術(shù)的輔助,也受到了數(shù)字技術(shù)的挑戰(zhàn)。越來越多的數(shù)字技術(shù)全面代替了傳統(tǒng)特技手段,部分?jǐn)?shù)字技術(shù)代替了特技模型的職能,但數(shù)字影像還不能夠完全代替特技模型承擔(dān)的功能。特技模型在數(shù)字時代的發(fā)展趨勢是與數(shù)字技術(shù)完美的結(jié)合。這成為目前和可以預(yù)言的未來時間內(nèi)的電影特技效果的主要制作方式。

本文系2014年浙江傳媒學(xué)院校級課題結(jié)項使用(項目編號:ZC14XJ011)。

田智元(1986-),男,河南新鄉(xiāng)人,北京電影學(xué)院2010級碩士研究生,助教,研究方向:電影美術(shù)、電影特技制作。

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