吳丙朕
面對日新月異的社會(huì)與經(jīng)濟(jì)變革,全球許多國際組織、國家和地區(qū)都在思考如何培養(yǎng)未來的公民,使其更好地適應(yīng)21世紀(jì)的工作與生活。對未來教育的思考,美國21世紀(jì)技能合作組織(以下簡稱“美國P21”)提出了21世紀(jì)技能(21st Century Skills)。如圖1所示,這道“彩虹”闡明了當(dāng)今時(shí)代最需要學(xué)生達(dá)到的學(xué)習(xí)成果,包括課程學(xué)科主題學(xué)習(xí)和21世紀(jì)的技能學(xué)習(xí),即基礎(chǔ)是核心學(xué)科學(xué)習(xí),關(guān)鍵是亟須掌握的21世紀(jì)技能。
● 未來教育教學(xué)模式的研究
如何把21世紀(jì)核心素養(yǎng)從理論轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐,美國P21提出了三個(gè)步驟:一是面向21世紀(jì)核心素養(yǎng)的課程。強(qiáng)調(diào)設(shè)置跨學(xué)科主題,結(jié)合基于真實(shí)生活情境的跨學(xué)科主題展開課程內(nèi)容,如STEAM教學(xué)等。二是面向21世紀(jì)核心素養(yǎng)的教與學(xué)?;诤诵乃仞B(yǎng)的教育要求,教與學(xué)的方式發(fā)生變革。以學(xué)生為中心、圍繞真實(shí)情境中的問題展開探索,能夠激發(fā)學(xué)生的原有經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),有助于滿足不同學(xué)生的需求,促進(jìn)相關(guān)素養(yǎng)的培養(yǎng),如通過設(shè)計(jì)并開展基于問題或基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為中心、主動(dòng)學(xué)習(xí)和解決現(xiàn)實(shí)情境中的問題。三是面向21世紀(jì)核心素養(yǎng)的評價(jià)。開發(fā)體現(xiàn)核心素養(yǎng)的多樣化、多形態(tài)的測評工具,建立以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的評價(jià)與反饋系統(tǒng),是各國或地區(qū)推進(jìn)21世紀(jì)核心素養(yǎng)教育的重要抓手,如新西蘭將對核心素養(yǎng)的監(jiān)測融入了其每年一次的學(xué)生學(xué)業(yè)成就國家監(jiān)測研究中。
● STEAM教學(xué)——實(shí)現(xiàn)未來教學(xué)的重要途徑
STEAM是五個(gè)單詞的縮寫:Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Arts(藝術(shù))和Mathematics(數(shù)學(xué))。STEAM是美國政府提出的教育倡議,即加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。
為什么說STEAM教學(xué)可以作為培養(yǎng)學(xué)生21世紀(jì)技能的重要途徑呢?我們可以從STEAM教育的核心特征上找到原因。STEAM教育中多學(xué)科的教學(xué)緊密相連,它以整合的教學(xué)方式培養(yǎng)學(xué)生掌握知識(shí)和技能,并進(jìn)行靈活遷移應(yīng)用解決真實(shí)世界的問題(如下頁圖2)。它的幾個(gè)重要特征如下。
1.跨學(xué)科
將知識(shí)按學(xué)科進(jìn)行劃分,對科學(xué)研究、深入探究自然現(xiàn)象的奧秘有所助益,但并不反映生活世界的真實(shí)性和趣味性。因此,分科教學(xué)(如物理、化學(xué)等)在科學(xué)、技術(shù)和工程高度發(fā)達(dá)的今天已凸顯出很大弊端。針對這一問題,理工科教育出現(xiàn)了取消分科、整合教育的趨勢。STEAM教育應(yīng)運(yùn)而生,跨學(xué)科性是它最重要的核心特征。
2.趣味性
STEAM教育在實(shí)施過程中要把多學(xué)科知識(shí)融入有趣、具有挑戰(zhàn)性、與學(xué)生生活相關(guān)的問題中,問題和活動(dòng)的設(shè)計(jì)要能激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),問題的解決要能讓學(xué)生有成就感。
3.體驗(yàn)性
STEAM教育不僅主張通過自學(xué)或教師講授習(xí)得抽象知識(shí),更強(qiáng)調(diào)“以學(xué)生為中心”,讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,參與學(xué)習(xí)過程。STEAM提供了學(xué)生動(dòng)手做的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)和科學(xué)知識(shí)應(yīng)對現(xiàn)實(shí)世界問題,創(chuàng)造、設(shè)計(jì)、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作并解決問題。
4.情境性
STEAM教育具有情境性特征,它不是教授學(xué)生孤立、抽象的學(xué)科知識(shí),而是強(qiáng)調(diào)把知識(shí)還原于豐富的生活,結(jié)合生活中有趣、挑戰(zhàn)的問題,通過學(xué)生的問題解決完成教學(xué)。
5.協(xié)作性
STEAM教育的協(xié)作性是要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)要包括“協(xié)作”和“會(huì)話”兩個(gè)要素:一是學(xué)生以小組為單位,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料,提出和驗(yàn)證假設(shè),評價(jià)學(xué)習(xí)成果;二是學(xué)習(xí)者通過會(huì)話商討如何完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。小組學(xué)習(xí)最后的評價(jià)環(huán)節(jié)以小組成員的共同表現(xiàn)為參考,而不是根據(jù)個(gè)人的表現(xiàn)進(jìn)行獨(dú)立評價(jià)。
6.藝術(shù)性
在對學(xué)生設(shè)計(jì)作品的評價(jià)中,加入審美維度的評價(jià),以提高學(xué)生作品的藝術(shù)性和美感。概括來說,STEAM教育的藝術(shù)性是以數(shù)學(xué)元素為基礎(chǔ),從工程和藝術(shù)角度解釋科學(xué)和技術(shù)的。
但在開始具體實(shí)施教育中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重要問題:由于學(xué)校缺少專業(yè)的教師及培養(yǎng)機(jī)制,所以現(xiàn)在的STEAM課程在各教學(xué)實(shí)施點(diǎn)實(shí)施時(shí),普遍存在“內(nèi)容雷同、教學(xué)知識(shí)零散、碎片化、缺乏科學(xué)完善的課程資源體系結(jié)構(gòu)”的現(xiàn)象。雖然學(xué)生們的動(dòng)手能力、協(xié)作能力等在一定程度上得到了很大提高,但其在自主思考問題的能力、創(chuàng)造力及創(chuàng)新能力上并沒有得到重點(diǎn)培養(yǎng)。因此,教師若有能力設(shè)計(jì)課程,不妨嘗試將TRIZ引入到STEAM課程中。
● 未來教學(xué)——基于TRIZ的STEAM教學(xué)
TRIZ理論是“發(fā)明問題解決理論”的簡稱,它可以“輕易解決看似不可能解決的問題”,它是蘇聯(lián)海軍部專利科學(xué)家根里奇·阿奇舒勒的團(tuán)隊(duì),通過對250萬份發(fā)明專利的分析研究,總結(jié)歸納的一套發(fā)明創(chuàng)新理論,其目的是找出“人類解決現(xiàn)實(shí)中存在的問題、進(jìn)行發(fā)明創(chuàng)造、破解技術(shù)矛盾過程中可以遵循的科學(xué)原理和法則”。該理論體系架構(gòu)如圖3所示,它總結(jié)了企業(yè)產(chǎn)品發(fā)展進(jìn)化的客觀規(guī)律,提出了一系列分析、解決問題的具體流程和方法,能指導(dǎo)人們創(chuàng)造性地解決在實(shí)際科研生產(chǎn)中遇到的技術(shù)難題。TRIZ理論被稱為現(xiàn)代企業(yè)創(chuàng)新的“點(diǎn)金術(shù)”,2000年后被三星、寶潔、施樂、福特等公司廣泛應(yīng)用到公司的內(nèi)部培訓(xùn)中。
● TRIZ作為理論基礎(chǔ)的STEAM課程的意義
對于科學(xué)工作者或者技術(shù)學(xué)習(xí)者來說,不論是由行一項(xiàng)科學(xué)研究或是解決一個(gè)技術(shù)難題,他們的大部分精力和時(shí)間看似都耗費(fèi)在處理表象層面的功能性、可行性等難題上,實(shí)際上他們最大的收獲在于,在實(shí)踐的過程中,如果能找到一種解決方法或一種經(jīng)驗(yàn)性規(guī)律,并將其最終應(yīng)用于其他新的實(shí)際命題當(dāng)中,以后類似的問題就很容易解決了。
TRIZ理論完全滿足了我們對這些經(jīng)驗(yàn)型成果的需要,為我們提供了一整套先進(jìn)、實(shí)用的創(chuàng)新方法。這在STEAM課程開發(fā)階段,對課程的設(shè)計(jì)規(guī)劃有著重要的指導(dǎo)意義,能保證活動(dòng)中的學(xué)生通過系統(tǒng)培養(yǎng)獲得大量的創(chuàng)新訓(xùn)練指導(dǎo),也能使創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力得到不同程度的提高。
● TRIZ作為理論基礎(chǔ)的STEAM課程簡要參考范例(如左表)
總之,在課程實(shí)施過程中,加入“基于生活實(shí)例進(jìn)行分析,我們?nèi)绾螒?yīng)用TRIZ解決問題”的課程,將TRIZ理論與STEAM課程有機(jī)整合在一起,必將使課程效果得到質(zhì)的提升,從而有效實(shí)現(xiàn)未來教學(xué),成為一條培養(yǎng)具備21世紀(jì)技能的人才的重要路徑。
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