馬震安
制作隨機(jī)抽題幻燈片,抽題不能重復(fù),在PPT中實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較困難,編程或?qū)懘a可不是一般人所能駕馭的。利用Articulate Storyline軟件制作,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就相對(duì)容易得多。
我們制作一個(gè)小猴摘香蕉的抽題游戲:在題庫(kù)中隨機(jī)不重復(fù)抽題,當(dāng)孩子每做對(duì)一道題,小猴就在樹(shù)上向上爬一段距離;當(dāng)做對(duì)5道題時(shí),小猴就能夠摘到樹(shù)上的香蕉(圖1)。
制作游戲開(kāi)始界面
首先要設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲界面。打開(kāi)Articulate Storyline 2新建項(xiàng)目,雙擊“1.1無(wú)標(biāo)題幻燈片”,將幻燈片標(biāo)題更改為“1.1開(kāi)始界面1”,雙擊這個(gè)幻燈片進(jìn)入編輯窗口,利用“設(shè)計(jì)”選項(xiàng)卡中的“文章大小設(shè)置”將幻燈片的寬度、高度分別設(shè)置為338、500;利用“插入”選項(xiàng)卡中的圖片、文本框,插入本張幻燈片所需要的圖片和文本,并在各自對(duì)應(yīng)的時(shí)間線上雙擊更改時(shí)間線名稱,如小猴圖片所對(duì)應(yīng)的時(shí)間線名改為“小猴”;選中各個(gè)圖片或文本框,利用“動(dòng)畫(huà)”選項(xiàng)卡設(shè)置各自出現(xiàn)時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果;在各自的時(shí)間線上利用鼠標(biāo)在選中時(shí)間線的左、右兩邊分別進(jìn)行拖動(dòng),以調(diào)整圖片或文本出現(xiàn)和消失的時(shí)間順序;在幻燈片空白處右擊,選擇“屬性”,在彈出的窗口“幻燈片導(dǎo)航控件”處,去掉“上一頁(yè)”“下一頁(yè)”前面的勾選;在右側(cè)的觸發(fā)器處新建觸發(fā)器,設(shè)操作為“跳轉(zhuǎn)到幻燈片”,幻燈片為“下一張幻燈片”,時(shí)間為“時(shí)間軸結(jié)束”,對(duì)象為“1.1開(kāi)始界面1”(圖2)。
在左側(cè)場(chǎng)景的目錄幻燈片處,右擊這個(gè)幻燈片選擇“重復(fù)”,這樣就復(fù)制出一個(gè)相同的幻燈片,將復(fù)制出的幻燈片命名為“1.2開(kāi)始界面2”;在復(fù)制出的幻燈片中,將不需要的圖片或文本框刪除,再添加新的圖片或文本框,同樣設(shè)置好它們出現(xiàn)時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果并在時(shí)間線上調(diào)整好它們各自出現(xiàn)的順序;刪除右側(cè)的觸發(fā)器;勾選這張幻燈片“幻燈片導(dǎo)航控件”處的“下一頁(yè)”(圖3)。
設(shè)置題庫(kù)幻燈片
答對(duì)題目的數(shù)量需要有相應(yīng)的變量進(jìn)行計(jì)數(shù),所以在右側(cè)觸發(fā)器處,點(diǎn)擊“管理項(xiàng)目變量”,新建兩個(gè)變量,名稱分別為duishu、xudatishu,類型為編號(hào),默認(rèn)值分別為0、5。
點(diǎn)擊“插入”選項(xiàng)卡中的“新建幻燈片”,在彈出的窗口中,選擇“測(cè)驗(yàn)”中的“從題庫(kù)抽取”,點(diǎn)擊“插入”按鈕;再在題庫(kù)幻燈片的后面插入一個(gè)空白幻燈片,命名為“勝利”,插入所需要的圖片、文字,設(shè)置好動(dòng)畫(huà)效果,把這個(gè)幻燈片作為結(jié)束幻燈片(圖4)。
點(diǎn)擊題庫(kù)幻燈片,在窗口中再點(diǎn)擊“單擊以查看題庫(kù)”,在下一步的“問(wèn)題”處點(diǎn)擊“打分”,在彈出窗口的各種題型處選擇“單選題”,這時(shí)就會(huì)進(jìn)入題目編輯窗口,在這個(gè)窗口的“窗體視圖”狀態(tài)輸入問(wèn)題、備選答案,并選定好正確答案(圖5)。
再切換到“幻燈片視圖”狀態(tài),將所需要的幻燈片素材插入到當(dāng)前這個(gè)題庫(kù)的幻燈片中;將題目、備選答案拖到相應(yīng)位置,設(shè)置好字體的大小、顏色等。
對(duì)于答對(duì)題數(shù)的顯示設(shè)置,需要在相應(yīng)位置插入一個(gè)文本框,不要輸入任何東西,然后選中這個(gè)文本框,點(diǎn)擊“插入”選項(xiàng)卡中的“引用”,在彈出的變量窗口中選擇duishu變量;同理,對(duì)于顯示還需要答對(duì)的題數(shù),也是插入文本框后引用變量xudatishu。
再選中幻燈片中的小猴圖片,為它設(shè)置4個(gè)路徑動(dòng)畫(huà),依次伸向樹(shù)上的香蕉;添加一個(gè)小猴摘到香蕉時(shí)的圖片,將它的初始狀態(tài)設(shè)置為“隱藏”。
新增觸發(fā)器,操作為“暫停時(shí)間線”,時(shí)間線為“此幻燈片”,時(shí)間為“時(shí)間軸開(kāi)始”,對(duì)象為Q1。
新增觸發(fā)器,操作為“移動(dòng)”,對(duì)象為“小猴”,路徑為“直線動(dòng)作路徑1”,時(shí)間為“時(shí)間軸開(kāi)始”,對(duì)象為Q1,點(diǎn)擊“顯示條件”,新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇duishu,運(yùn)算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“1”;其他移動(dòng)的設(shè)置與之類似,只不過(guò)路徑依次選擇直線動(dòng)作路徑2、直線動(dòng)作路徑3、直線動(dòng)作路徑4,條件的值處依次輸入2、3、4。
新增觸發(fā)器,操作為“跳轉(zhuǎn)幻燈片”,幻燈片為“1.4勝利”,時(shí)間為“變量更改”,變量為duishu,點(diǎn)擊“顯示條件”;新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇“duishu”,運(yùn)算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“5”。
點(diǎn)擊幻燈片圖層中的“正確”,進(jìn)入到圖層編輯狀態(tài)。新增觸發(fā)器,操作為“調(diào)整變量”,變量為duishu,運(yùn)算符為“+加”,值為“值”,輸入1,時(shí)間為“時(shí)間軸開(kāi)始”,對(duì)象為“正確”;再新增觸發(fā)器,操作為“調(diào)整變量”,變量為xudatishu,運(yùn)算符為“-減”,值為“值”,輸入1,時(shí)間為“時(shí)間軸開(kāi)始”,對(duì)象為“正確”。
重復(fù)若干張此幻燈片,只需要更改題目、備選答案、正確答案,就完成了題庫(kù)的制作了(圖6)。
點(diǎn)擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項(xiàng)卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,在彈出的窗口中選擇Web選項(xiàng)卡,輸入標(biāo)題,設(shè)置好發(fā)布文件夾,最后發(fā)布就可以了。