文|馬 迪
從《Pokemon Go》看AR
文|馬 迪
人類已經(jīng)無法阻止《Pokemon Go》了。最近這兩周,國外社交網(wǎng)站上最熱門的話題之一就是?。【§`!全世界都見識了澳洲人民冒著嚴(yán)寒、美國群眾頂著酷暑,不分白天黑夜,在餐館、超市、學(xué)校、廁所等等一切可能的地方舉著手機(jī)捕捉妖怪,甚至有人為了捉妖勇闖警察局……怎能讓人不好奇:這到底是個什么樣的游戲?
Pokemon,中文譯名“精靈寶可夢”,也就是我們熟悉的“寵物小精靈”、“口袋妖怪”、“神奇寶貝”(它們其實(shí)都是一回事),任天堂游戲公司出品,20年經(jīng)久不衰的超級IP?!禤okemon Go》就是它的最新手機(jī)游戲產(chǎn)品,2016年7月6日正式開放上線。由于第一天僅在澳大利亞運(yùn)行,全世界網(wǎng)友涌向澳大利亞區(qū),服務(wù)器直接癱瘓;隨后游戲運(yùn)行區(qū)域擴(kuò)大至新西蘭和美國,但服務(wù)器還是崩了兩次……目前,《Pokemon Go》的日均活躍用戶量已經(jīng)超過了FACEBOOK和TWITTER,正在以每天400萬至500萬的速度“占領(lǐng)”更多新設(shè)備,保持著每開放一區(qū)便占領(lǐng)當(dāng)?shù)嘏判邪袷孜坏墓?jié)奏。
自1996年誕生起,《Pokemon Go》這個游戲的核心規(guī)則基本沒有太大改變:捕捉、收集、養(yǎng)成各種小精靈,并與其他玩家戰(zhàn)斗、交換等。新出的手游版之所以這么火,最大賣點(diǎn)在于將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合,前者負(fù)責(zé)想象,后者貼近現(xiàn)實(shí),兩者融合產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
打開APP,啟用地圖和GPS定位功能,用攝像頭探測肉眼看不見的小精靈;如果附近有小精靈,手機(jī)會震動提醒,玩家要立刻動身去指定地點(diǎn)捕捉它;如果得到了一個蛋,你要帶著它走2、5或10公里才能孵化(美國用英里制,最近“2km/5km/10km”在谷歌的搜索量激增)。精靈種類也跟你所處的地點(diǎn)有關(guān),如果附近有水就可能會找到水系精靈,在森林中則可能遇到草系精靈。
所以,你懂的,宅在家里玩不了這個游戲,你必須走出家門去盡量多的地方。這就是為什么滿大街都是《Pokemon Go》玩家的原因。悉尼玩家甚至還搞出了主題游行——1500人浩浩蕩蕩走上街頭,就只是為了沿途捉小精靈而已。
將虛擬畫面疊加在真實(shí)的環(huán)境和地圖上,AR給游戲增加了許多樂趣和新鮮感。社交網(wǎng)站上很多人在曬自己發(fā)現(xiàn)妖怪的有趣地點(diǎn),比如在油鍋里捕獲了一條金魚、在道路中間發(fā)現(xiàn)一只攔路的小火龍等等。小精靈可能出現(xiàn)在任何地方,這讓玩家欲罷不能,在手游玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,這個并不復(fù)雜但足夠有趣的AR體驗(yàn)讓《Pokemon Go》一夜之間紅遍全球。
與最成功的移動游戲一樣,《Pokemon Go》雖然免費(fèi),但會讓玩家有機(jī)會花幾美元去購買虛擬物品以加快進(jìn)度。這款游戲的現(xiàn)實(shí)屬性又給Niantic帶來另外一個生財之道——通過向快餐廳、咖啡店以及其他零售實(shí)體收費(fèi),讓他們變成贊助商家,然后激勵玩家去這些商家搜集虛擬的戰(zhàn)利品。
事實(shí)上,《Pokemon Go》并不是第一款A(yù)R游戲,也不是最精致的AR游戲,業(yè)界一致認(rèn)為,這種通過攝像頭實(shí)現(xiàn)的AR成像并不是多深度的應(yīng)用。早在2013年12月,當(dāng)時還是谷歌子公司的Niantic Lab就發(fā)布了Ingress(中文譯名“入侵”)。這款游戲允許你在真實(shí)的世界里展開虛擬的戰(zhàn)爭,你需要到附近的地點(diǎn)搜集能量、購買武器、占領(lǐng)要塞、擴(kuò)大勢力。評價雖好,卻只是小范圍走紅,沒到路人皆知的程度。
AR游戲在等待一個爆發(fā)的時機(jī)。2014年,Niantic首次和任天堂合作,推出了一個愚人節(jié)玩笑視頻,內(nèi)容是全球各地出現(xiàn)小精靈,用智能手機(jī)就能捉到它們。雖然是個玩笑但反響強(qiáng)烈,很多人信以為真,甚至向谷歌請愿希望推出這個產(chǎn)品??此聘呔獾腁R技術(shù),終于找到了最有人氣的搭檔,這就是《Pokemon Go》。
這款游戲粉絲遍布全球,20年來推出過14個主機(jī)版本,每個銷量都是千萬級水平,還有數(shù)不清的圖書、動漫、玩具甚至專屬主題公園。許多《Pokemon Go》的玩家都承認(rèn),這款游戲讓他們想起了10多年前守著電視看寵物小精靈的日子;業(yè)內(nèi)人士則開始探討,AR游戲的前景是否會超過正當(dāng)紅的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。
首先,AR游戲的使用成本更低——畢竟我們不用掏錢去買VR眼鏡,一部手機(jī)就能搞定。其次,AR游戲的體驗(yàn)也跟VR完全不同,雖然不能完全浸入,但也不會有眩暈感,從這個角度說,AR技術(shù)更適合體育或社交類游戲。
如果我們把眼光放得更遠(yuǎn)會發(fā)現(xiàn),除了游戲之外,AR還有更廣闊的應(yīng)用場景,比如教育、軍事、醫(yī)療、旅游、工業(yè)維修等等?,F(xiàn)在國內(nèi)已有很多旅游景點(diǎn)推出AR旅游的項(xiàng)目,大量AR教學(xué)產(chǎn)品也逐漸被大家熟知,并且市場銷量不俗。有機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億。
感謝偉大的AR技術(shù),把小精靈帶到我們身邊。從明天開始鍛煉身體,準(zhǔn)備迎接心愛的皮卡丘、小火龍和杰尼龜,一起探索世界吧!