一款《精靈寶可夢GO》成為全球玩家注意力焦點的同時,也重新點燃了不少人久埋心中的游戲情懷。嘗鮮式的VR離不少人還有一段距離,更多的注意力何不放在游戲主機(jī)上?任天堂NX、PS4 NEO、XBOX天蝎座輪番登場,未來,近在眼前!
泛終端提升游戲主機(jī)關(guān)注度
移動互聯(lián)時代,從PC到智能手機(jī)、平板電腦、智能穿戴設(shè)備,諸多終端設(shè)備的不斷興起分散了人們的時間和精力,隨時隨地網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的特點也很難讓人們專注于某一領(lǐng)域產(chǎn)品的應(yīng)用,當(dāng)大屏智能電視開始占據(jù)人們家庭客廳的時候,久違了的主機(jī)產(chǎn)品關(guān)注度再一次得到提升,當(dāng)然,這也與政策放開游戲主機(jī)管制有關(guān),不過終歸游戲主機(jī)熱度是逐漸起來了。
回顧以往游戲人生和歷程的同時,任天堂NX、PS4 NEO、XBOX天蝎座游戲主機(jī)新品不斷現(xiàn)身,玩膩了PC的小伙伴為何不考慮下游戲主機(jī)呢?當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)多年不更新硬件配置的世代潛規(guī)則開始松動時,下一代主機(jī)的爭奪戰(zhàn)中,你又選擇哪一方呢?
攪局的VR
“將來的索尼主機(jī)將會是更靈活、可以適應(yīng)時代發(fā)展的存在。一代代的主機(jī)將會推出,而玩家更換主機(jī)的速度或許并不會那么快?!彼髂崛蚬ぷ魇铱偛眉镄奁秸f。原本主機(jī)按著既定的軌道每隔7至8年更新?lián)Q代,玩家換一次也覺得很值!但今年索尼的PS4 NEO和微軟的XBOX天蝎座都意味著主機(jī)更新的速度變成了2至3年,而且每一代主機(jī)的提升開始變小。世代主機(jī)界限開始被抹去,而VR成為了第一個攪局者。
VR應(yīng)用的突然崛起和看似前景無限的游戲娛樂應(yīng)用市場,讓索尼和微軟都選擇緊緊跟隨,誰都不愿意放棄這樣一個改變傳統(tǒng)游戲體驗的形式,無論市場消費者是否還處于培育期,但先發(fā)意味著能占據(jù)市場先機(jī)。于是我們看到了兩款打破傳統(tǒng)硬件更新步伐的產(chǎn)品,也看到了任天堂對自身游戲理念的堅持,誰對誰錯,相信市場會給出最公平的抉擇。
文化才是比拼的核心
家庭游戲主機(jī)本身有著很深的文化元素在里面,數(shù)十年的沉淀和影響,讓用戶在個人偏好和情感上會產(chǎn)生明顯傾向。任天堂、索尼、微軟三家能夠長期占據(jù)游戲主機(jī)市場絕大部分市場份額,不單單是其硬件終端產(chǎn)品性能有多強(qiáng)勢,更由于他們多年來積累的大量文化IP在里面。
從單純的游戲人物到影視動畫,完整的產(chǎn)業(yè)鏈往往會形成獨有的文化核心,而出于對文化的認(rèn)同和向往,所以各品牌陣營用戶本身是比較穩(wěn)定的,其爭奪的對象更多時候是18歲以下甚至更年輕的游戲玩家,畢竟傳統(tǒng)游戲主機(jī)傳統(tǒng)更新頻率較低,培養(yǎng)一代消費者需要漫長的時間,但一旦培養(yǎng)成功,用戶也不會輕易改換陣營。
鎖區(qū),玩家心頭的硬傷
無論是某些政策限制還是廠商的保護(hù)不同地域之間的軟件價格差,各大主機(jī)廠商廣泛采用的“鎖區(qū)”手段給玩家平添了許多煩惱,每一次游戲主機(jī)的發(fā)布,除了硬件性能、游戲資源、體驗方式外,老玩家們更關(guān)心的往往是—“鎖區(qū)”!
對于相當(dāng)朦朧的任天堂NX而言,其本身內(nèi)部已經(jīng)表示“公司已經(jīng)充分了解了玩家們關(guān)于解除區(qū)域限制的訴求,但由于種種原因,在本世代的WiiU和3DS上移除區(qū)域鎖已經(jīng)不太現(xiàn)實。對于NX,公司還沒有決定是否沿用鎖區(qū)政策,但我想情況是樂觀的。”,當(dāng)然,這樣的言論還不至于肯定NX會解除鎖區(qū),但至少玩家往往是樂觀的不是?
瞄準(zhǔn)輕度游戲玩家—任天堂NX
當(dāng)《精靈寶可夢GO》成為現(xiàn)象級游戲時,任天堂NX在眾多主機(jī)中的關(guān)注度自然提升明顯,手握大量游戲IP的任天堂除開《精靈寶可夢GO》或許并沒有太多出彩的地方,但對于這樣一家深具“匠人”精神且在游戲領(lǐng)域具有敏銳視察力的企業(yè)而言,任天堂NX的推出,絕對是情懷中不可或缺的部分。
外觀設(shè)計:腦洞大開
相比PS和XBOX那以“細(xì)節(jié)改良”為主的外觀設(shè)計,任天堂NX的粉絲們顯然更具想象力。根據(jù)任天堂一份專利文件,粉絲們大膽猜測任天堂NX將顛覆性地被改良成“手柄造型”,雖然任天堂對這個新聞未加點評,但還真有狂熱的粉絲改造出了真機(jī)在eBuy上銷售。
雖然任天堂社長君島達(dá)已稱“無論是從外觀還是性能上來講,NX都不會是Wii和Wii U的下一個版本。新一代主機(jī)將會是獨特的、與眾不同的產(chǎn)品,任天堂必須擺脫目前這些平臺,讓新一代主機(jī)去吸引消費者?!?,但這樣近乎手柄甚至有些像手機(jī)的造型恐怕任天堂也不會輕易嘗試,畢竟NX的顏值對其銷量的影響恐怕非常直接。
硬件配置:并非NX的核心看點
“任天堂關(guān)注的不是主機(jī)的硬件配置,而是游戲內(nèi)容”,是的,任天堂從一開始就是一家關(guān)注游戲內(nèi)容的公司,因而,在NX硬件配置上,玩家就不必過度糾結(jié)了。相比在硬件和技術(shù)上大秀肌肉的微軟、索尼,任天堂即使再在戰(zhàn)略上“輕視”硬件規(guī)格也不會真的忽視戰(zhàn)術(shù)上的提升和改善。
任天堂NX具體的硬件配置一直非常保密,最新的消息是可能棄AMD而投奔NIVIDIA Tegra陣營,并搭載基于Pascal架構(gòu)的GPU核心,但是AMD CEO蘇姿豐在財報會議上表示AMD已經(jīng)獲得了三大主機(jī)廠商的處理器訂單,從這個角度看,似乎任天堂NX采用AMD處理器的幾率更大。
其實無論是NVIDIA還是AMD,從任天堂美國總裁雷吉 菲爾斯-埃米等高層有關(guān)NX硬件配置的發(fā)言都能推測出,恐怕NX硬件配置真的沒有太多看點。
體驗方式:放棄VR的魄力
VR趨勢明顯,索尼和微軟都明確要在下一代主機(jī)中提供對VR的支持,但任天堂NX這一次恐怕真的會放棄VR體驗,再一次同另兩大游戲主機(jī)廠商走不一樣的路。雖然之前有傳聞NX之所以推遲上市是因為任天堂臨時決定加入對VR的支持,可負(fù)責(zé)軟件開發(fā)、有“馬里奧之父”之稱的任天堂專務(wù)董事宮本茂明確提出“我們持續(xù)關(guān)注這項技術(shù)(VR),但我們也應(yīng)該注意如何將其融入我們的產(chǎn)品,考慮到他們設(shè)計作為長時間使用,還有父母對孩子穿戴VR設(shè)備的感受。”,如果從青少年游戲體驗的角度出發(fā),任天堂為獲得更多年輕人的肯定,放棄并不太成熟的VR應(yīng)用絕對有足夠的理由。
任天堂NX的王牌:游戲資源
三大主機(jī)廠商硬件差異不可能太大,游戲主機(jī)市場競爭的核心還是游戲。任天堂多年以來一直奉行全年齡段適用策略,不單為其積累了數(shù)量龐大的用戶資源,更坐擁超級馬里奧、精靈寶可萌、塞爾達(dá)等眾多極具價值的游戲IP,而且從《精靈寶可夢GO》的市場表現(xiàn)看,市場對任天堂的游戲IP資源認(rèn)可度相當(dāng)高。從游戲資源的角度看,任天堂NX絕對是含著金鑰匙出生的“寶寶”。
不過坐吃山空的道理相信任天堂也懂,很多人都認(rèn)為Wii U銷量平平的原因是其提供游戲支持太少,僅依靠自家游戲團(tuán)隊顯然不足以為任天堂NX提供足夠的內(nèi)容支持,畢竟新生代游戲玩家和傳統(tǒng)玩家都需要新的內(nèi)容來“籠絡(luò)”,未來任天堂如何處理同育碧、EA等第三方游戲公司的關(guān)系,或?qū)⒊蔀镹X能否崛起的關(guān)鍵。
趣味黑科技:加心率監(jiān)測功能
根據(jù)一份最新的報告顯示,任天堂NX作為一款游戲主機(jī),將具有一種獨具特色的功能,那就是心率監(jiān)測。來自臺灣的Pixart公司將為任天堂NX提供成像技術(shù),Pixart的HRM心率傳感器可以通過光波來檢測皮膚下的心率數(shù)據(jù),而這樣的功能如何在任天堂NX上實現(xiàn)目前還不確定。也許任天堂NX會提供可穿戴式的游戲配件,用戶可以佩戴在手腕上來檢測自己的實時心率變化。
編輯點評:最具情懷的主機(jī)
憑借易于理解的運動控制和迷人的游戲,任天堂游戲主機(jī)深受玩家歡迎,多年的沉淀,讓其在用戶忠誠度和游戲資源上擁有較為明顯優(yōu)勢,其雖然對整個NX消息保密嚴(yán)謹(jǐn),但一直以來“全新”二字在各個情景下出現(xiàn)的頻率都非常高,這是否意味著NX會來一次自我的顛覆呢?
僅跟潮流趨勢—底氣稍顯不足的PS4 NEO
手握VR和4K兩把利刃的PS4 NEO能否打動你呢?面對人氣報表的任天堂NX和來勢洶洶的XBOX天蝎座,還依靠PS4與兩個競爭對手PK顯然有些力不從心,PS4 NEO算是索尼順應(yīng)時代需求的產(chǎn)物,覺得PS4性能稍弱的你,是否有考慮高配的PS4 NEO呢?
非本世代和次世代的關(guān)系:PS4 NEO的定位
PS4三年就已過氣?為何是PS4 NEO而不是PS5?不少玩家戲稱PS4 NEO為PS4.5,從自身產(chǎn)品線更迭看,PS4 NEO的確不如任天堂NX那樣令人關(guān)注和振奮。一個世代一個硬件標(biāo)準(zhǔn)早已成為主機(jī)市場默認(rèn)的游戲規(guī)則了,PS4 NEO和XBOX天蝎座硬件升級的辦法無疑打破了這一潛規(guī)則,當(dāng)游戲主機(jī)也像PC一樣能隨意升級、更換硬件,那兩者的核心差異又在哪里呢?
PS4 NEO的定位不單讓不少媒體感到疑惑,很多玩家同樣表示不解,僅僅為了跟上4K藍(lán)光和VR這兩項并不成熟的應(yīng)用,真的有必要更新?為更新而更新的理由恐怕連最忠實的擁護(hù)者也不能接受,如果硬要找出一個理由購買PS4 NEO,恐怕就是PS4 NEO+PSVR帶來的VR體驗?zāi)J搅恕?p>
整機(jī)性能翻倍:4K藍(lán)光紛爭
索尼對于Neo的定位是PS4的高配版主機(jī),因而在配置上的升級是必然的,目前公布的配置看,PS4 Neo依舊采用8核美洲虎架構(gòu)的處理器,主頻從1.6GHz提升到2.1GHz,GPU部分翻倍為36組CU單元,頻率拉高為911MHz,8GB DRR5的顯存帶寬也提高到218GB/s。在這種配置下,索尼會在系統(tǒng)中搭載兩種模式,玩家在PS4 NEO上運行游戲時就會直接切換到Neo模式。索尼還要求開發(fā)者做雙模式優(yōu)化,來保證游戲體驗。
當(dāng)然,純粹從硬件配置看,PS4 NEO能力提升是一定的,但能否翻倍還不好說,不過相比性能,很多家庭用戶都很關(guān)注PS4 NEO在4K藍(lán)光播放上面的表現(xiàn),不過目前市場上也有質(zhì)疑的聲音,畢竟動態(tài)藍(lán)光影片解碼需要40萬億次浮點運算的水平才能實現(xiàn),而這一數(shù)字則是已曝光PS4 NEO浮點性能的10倍!就連NVIDIA新旗艦顯卡GTX 1080(9萬億次浮點運算)也被秒出了天際。但不管怎么說,肯定會有不少玩家將PS4 NEO當(dāng)做“影碟機(jī)”使用的。
VR主機(jī)大戰(zhàn):完善內(nèi)部產(chǎn)品線
索尼本身對VR應(yīng)用持積極態(tài)度,索尼一直都覺得PlayStation VR可以同Oculus、HTC一爭高下,而從一開始,PlayStation VR就更像是基于PS游戲主機(jī)的一個拓展,憑借PS本身擁有的大量用戶和游戲資源,再加上VR設(shè)備,索尼內(nèi)部能很好地完成產(chǎn)品應(yīng)用閉環(huán),可VR游戲應(yīng)用對主機(jī)性能的需求是非常明顯的,高規(guī)格的PS4 NEO彌補了PS4在性能上的不足,而又不同于PC的高投入,可以說是相當(dāng)折中的解決方案。
對于消費者而言,如果本身就非常希望體驗VR娛樂,加上又對索尼PS系列有一定好感,這樣的組合倒是能贏得這部分消費者的青睞。不過在任天堂NX基本上表示不會著重支持VR的狀況下,微軟XBOX天蝎座顯然是PS4 NEO最大的競爭對手,可微軟沒有頭盔或許是索尼VR硬件閉環(huán)的優(yōu)勢。
資源優(yōu)勢:One Sony非常重要
從游戲主機(jī)到VR頭盔以及操控手柄,索尼在硬件閉環(huán)上取得了一定優(yōu)勢,再加上PS陣營豐富的游戲資源和索尼“帝國”龐大的影視資源,這對于整個VR和4K藍(lán)光應(yīng)用而言都是相當(dāng)大的助力。
當(dāng)然,現(xiàn)實和夢想總存在一定的差異,坐擁龐大的資源并不等于這些資源都能得到合理的調(diào)配與協(xié)作,One Sony戰(zhàn)略思路對于PS4 NEO的未來其實也相當(dāng)重要,畢竟其同硬件形成的閉環(huán)是需要游戲和影視作為內(nèi)容支撐的,只有這樣才能發(fā)揮綜合實力優(yōu)勢,可索尼內(nèi)部資源整合一直不太令人放心。
編輯點評:PS4 NEO的底氣
有索尼PS陣營龐大的游戲資源以及索尼影視動畫資源支持,PS4 NEO同任天堂NX一樣也是含著金鑰匙出生的寶寶,可相對任天堂強(qiáng)大的內(nèi)部資源整合能力,索尼內(nèi)部資源的調(diào)配一直不那么讓人放心,一個以舊換新策略也磨磨蹭。蹭如果說PS4 NEO+PS VR讓索尼成功完成了VR應(yīng)用的硬件閉環(huán),那接下來的核心問題就在于內(nèi)容資源能否贏得消費者青睞。
大一統(tǒng)戰(zhàn)略下的產(chǎn)物—微軟Xbox天蝎座
同樣是打破世代更新潛規(guī)則的產(chǎn)物,硬件升級的Xbox One天蝎座主機(jī)顯然比PS4 NEO擁有更足的底氣,微軟近年來對PC領(lǐng)域的大一統(tǒng)戰(zhàn)略顯然也適用于游戲主機(jī)領(lǐng)域,無論是同步的賬戶還是以舊換新的銷售策略,都讓Xbox天蝎座占據(jù)先機(jī)。
瞄準(zhǔn)長尾市場:天蝎座不是一個人在戰(zhàn)斗
Xbox One天蝎座主機(jī)既然已經(jīng)打破了游戲主機(jī)世代更迭的規(guī)律,微軟顯然是具備了完善邏輯思維的,除了主打性能、準(zhǔn)備同PS4 NEO一決高下的Xbox One天蝎座外,微軟還在在E3 2016大會上發(fā)布了新款Xbox One S游戲主機(jī)。經(jīng)濟(jì)適用的Xbox One S更像是Xbox One主機(jī)的側(cè)向升級版,CPU和GPU有微小升級,體積減少,支持4K視頻輸出等,299美元加上便攜的優(yōu)勢,能打動不少主流消費者。而售價預(yù)計600美元以上的Xbox One天蝎座顯然定位中高端發(fā)燒級消費群體,這樣的內(nèi)部區(qū)隔顯然為了覆蓋更多的消費人群,面對游戲主機(jī)市場的長尾化趨勢,微軟顯然準(zhǔn)備滿足各個階層消費者的需求。
性能爆表:同PC一爭高下的性能
Xbox One天蝎座主機(jī)更傾向于高配置PC和Xbox One游戲系統(tǒng)整合,包括Xbox Live開放服務(wù)。搭載AMD處理器的Xbox One天蝎座主機(jī)擁有8核CPU、每秒6萬億次浮點運算,浮點性能是Xbox One的4.6倍,索尼PS4的3.26倍。320GB每秒以上內(nèi)存帶寬速度的超強(qiáng)性能,兼容Xbox One、Xbox One S的游戲內(nèi)容與配件。而強(qiáng)大的GPU同樣劍指4K和VR應(yīng)用。
值得一提的是,Xbox One天蝎座主機(jī)目前消息稱采用模塊化設(shè)計,可更換硬件,這已經(jīng)是在用PC的思路在設(shè)計家庭游戲主機(jī)了,在微軟的規(guī)劃里,未來的Xbox產(chǎn)品會否同PC產(chǎn)品進(jìn)一步融合呢?
Xbox One天蝎座配置亮點
支持VR設(shè)備,比如Oculus和HTC Vive
支持4K游戲/60 FPS
8核心AMD CPU
每秒6萬億次浮點運算
模塊化可更換硬件
強(qiáng)調(diào)顯示:6萬億浮點運算的GPU
強(qiáng)大的主機(jī)性能顯然是為了VR應(yīng)用準(zhǔn)備,但微軟本身沒有頭盔等硬件設(shè)備,所以不會像索尼一樣可以在VR硬件應(yīng)用上形成閉環(huán),但彪悍的硬件配置卻讓Xbox One天蝎座在4K等高清應(yīng)用上底氣十足。微軟的“Project Scorpio(天蝎座計劃)”一只強(qiáng)調(diào)6萬億浮點運算能力,強(qiáng)大的運算能力讓Xbox One天蝎座能夠從容面對原生4K影音資源,在這一點上,同樣標(biāo)榜性能至上的PS4 NEO就有些不足了。
其實除了強(qiáng)悍的硬件規(guī)格外,很多人還忽略了Xbox One S和Xbox One天蝎座對HDR技術(shù)的支持。在HDR的幫助下,游戲能夠以廣泛的動態(tài)色域加以呈現(xiàn),使得畫面美麗動人。通過畫質(zhì)上的提升,讓微軟Xbox One天蝎座能夠在未來4K應(yīng)用方面搶占先機(jī),更豐富的色彩體驗足以說服高清發(fā)燒友選購,畢竟Xbox One天蝎座比PS4 NEO更像稱職的“影碟機(jī)”。
游戲資源:緊密團(tuán)結(jié)PC領(lǐng)域
微軟在游戲研發(fā)上或許不像任天堂或索尼那樣“專一”,但其的優(yōu)勢在于PC領(lǐng)域的絕對統(tǒng)治地位。微軟不遺余力地在PC領(lǐng)域強(qiáng)勢推行大一統(tǒng)戰(zhàn)略,其好處已經(jīng)開始慢慢顯露。所有Xbox One游戲都支持Win10是否意味著很多Win10游戲也有可能移植到Xbox One上面呢?即使不奢望游戲開發(fā)商做這樣的移植,但PC玩家在體驗主機(jī)游戲后產(chǎn)生的購買欲望,都將是Xbox One天蝎座等產(chǎn)品銷售實實在在的推動。
編輯點評:微軟的野心
X box One天蝎座打破傳統(tǒng)家庭游戲主機(jī)同PC藩籬的意圖非常明顯,再加上微軟Win10的大一統(tǒng)戰(zhàn)略,微軟為X box One天蝎座提供強(qiáng)有力內(nèi)容、用戶和宣傳支持的同時,也是讓X box One天蝎座幫助其完善整個產(chǎn)業(yè)和生態(tài)圈布局,而在PC個人消費系統(tǒng)擁有絕對話語權(quán)的微軟,本身優(yōu)勢也會隨著整合而發(fā)揮得淋漓盡致。