向文心(吉林動(dòng)畫學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)
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國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫游戲博物館比較分析
向文心
(吉林動(dòng)畫學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)
摘 要:博物館是人類社會(huì)對(duì)文明保護(hù)與研究的空間載體。任何一種文明內(nèi)容都可以成為博物館的建設(shè)動(dòng)力,動(dòng)漫游戲也是其中之一。但是,國(guó)內(nèi)對(duì)動(dòng)漫游戲博物館的建設(shè)與設(shè)計(jì)方法的研究尚屬空白。對(duì)比我國(guó)、日本、歐美等國(guó)家的動(dòng)漫游戲歷史和動(dòng)漫博物館進(jìn)行對(duì)比研究,可以為一套完整科學(xué)的專業(yè)博物館設(shè)計(jì)方法提供借鑒。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫游戲博物館;展示設(shè)計(jì);動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。在國(guó)家大力扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的同時(shí),各地也相繼建成了很多以動(dòng)漫游戲?yàn)橹黝}的博物館。目前,我國(guó)已建成30余個(gè)“動(dòng)漫之都”,在各大城市陸續(xù)建成的動(dòng)漫游戲博物館也越來越多,如上海動(dòng)漫博物館、張江動(dòng)漫博物館、中國(guó)徐州動(dòng)漫博物館等。正在興建的中國(guó)動(dòng)漫博物館是國(guó)內(nèi)首座國(guó)家級(jí)動(dòng)漫博物館,坐落于中國(guó)杭州濱江區(qū)白馬湖畔,主體建筑已于2014年底破土動(dòng)工。建成后的中國(guó)動(dòng)漫博物館在中國(guó)動(dòng)漫史上將具有重大意義。區(qū)別于傳統(tǒng)的博物館,中國(guó)動(dòng)漫博物館充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及移動(dòng)終端技術(shù),集展陳、收藏、教育、學(xué)術(shù)、體驗(yàn)等功能于一體,受眾廣泛、學(xué)術(shù)專業(yè)、體驗(yàn)豐富,展品涉及很多珍貴手繪原稿及藏品,館內(nèi)設(shè)有沉浸式影院、體感游戲、虛擬影像等互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目,讓觀眾在充滿樂趣的游覽中了解動(dòng)漫、走進(jìn)動(dòng)漫。
相比于中國(guó)動(dòng)漫博物館,上海動(dòng)漫博物館建成較早,于2010年4月竣工。上海動(dòng)漫博物館是中國(guó)首家集展示、交流、科普教育、實(shí)踐互動(dòng)、產(chǎn)業(yè)促進(jìn)等多功能于一體的大型現(xiàn)代化專業(yè)動(dòng)漫展館。博物館共三層,一層為展示陳列區(qū),主要以動(dòng)漫場(chǎng)景、形象還原,動(dòng)漫資料展示為主,體現(xiàn)著濃濃的懷舊情懷。二層為動(dòng)漫互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),參觀者以最直觀的方式體驗(yàn)動(dòng)漫的制作過程。如在聲優(yōu)館,參觀者可以選擇自己喜愛的動(dòng)畫和角色配音,親身感受動(dòng)漫配音的樂趣。三層為多功能劇場(chǎng),內(nèi)部設(shè)置了3D電影院。由于建成時(shí)間較早,所用的體驗(yàn)技術(shù)有限,動(dòng)漫的展示多以實(shí)物展示為主,沉浸性上稍有欠缺。
坐落于吉林省長(zhǎng)春市的吉林動(dòng)畫學(xué)院羅爾夫·杰森國(guó)際動(dòng)漫游戲博物館,內(nèi)設(shè)三個(gè)展區(qū),分別是中國(guó)館、國(guó)際館以及動(dòng)漫游戲體驗(yàn)館。館內(nèi)展示了來自世界各國(guó)各個(gè)時(shí)期的動(dòng)漫游戲珍貴資料,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)和多種多媒體技術(shù),生動(dòng)展示出了動(dòng)畫藝術(shù)和游戲的發(fā)展歷程。博物館建設(shè)定位于國(guó)際化和市場(chǎng)化,集展覽、研究、收藏等多功能于一身,通過國(guó)際間的交流與合作,推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫、游戲研究教育與產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。
說到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),不得不提的國(guó)家就是日本。日本動(dòng)漫歷史悠久,是當(dāng)今世界上最大的動(dòng)漫輸出國(guó),其動(dòng)漫在世界上的影響力非常大。日本很多著名的動(dòng)漫博物館建成時(shí)間都較早,大多是以單個(gè)動(dòng)漫形象或作者作品為展示內(nèi)容,如櫻桃小丸子博物館、吉卜力美術(shù)館、柯南博物館、手塚紀(jì)念館等等。這其中最值得一提的便是由日本動(dòng)畫大師宮崎駿親自設(shè)計(jì)的吉卜力美術(shù)館。這個(gè)美術(shù)館位于東京三鷹市恩賜公園的森林內(nèi),游客漫步于生機(jī)勃勃的樹林中,也可乘坐裝飾成《天空之城》的貓巴士。不管是在美術(shù)館售票口,還是道路上的下水井蓋,墻壁上的彩色玻璃窗,無不體現(xiàn)出設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。美術(shù)館被打造成活生生的動(dòng)畫,整個(gè)建筑就像宮崎駿的動(dòng)畫城堡,每個(gè)到此游覽的人都會(huì)流連忘返。日本的動(dòng)漫博物館由于建立時(shí)間較早,多以還原動(dòng)漫場(chǎng)景及動(dòng)漫人物形象、展示和售賣動(dòng)漫周邊為主,雖然體驗(yàn)形式較為單一傳統(tǒng),較比近幾年建成的博物館缺少了很多科學(xué)技術(shù),但其設(shè)計(jì)非常注重細(xì)節(jié),在建筑形式、周邊環(huán)境無不體現(xiàn)了用心之處。
丁丁和藍(lán)精靈是很多孩子的童年回憶,這些動(dòng)畫人物都是誕生于比利時(shí)的布魯塞爾——?dú)W洲最令人驚艷的漫畫之都。館內(nèi)收集了許多歐洲著名漫畫家的畫冊(cè)和作品。內(nèi)部有三層,第一層以圖文結(jié)合的方式向參觀者展示了漫畫的產(chǎn)生過程;第二層展示了20世紀(jì)60年代比利時(shí)最活躍的漫畫家;第三層是比利時(shí)現(xiàn)代漫畫博物館,囊括了20世紀(jì)60年代到90年代的上百件漫畫展品,展示了比利時(shí)漫畫發(fā)展情況。整個(gè)博物館的展示形式多以圖文版和動(dòng)漫模型、動(dòng)漫掛畫展示為主,同時(shí)也設(shè)有一個(gè)紀(jì)念品專賣店,主要出售動(dòng)漫書籍及周邊。
根據(jù)以上對(duì)比,各國(guó)的動(dòng)漫博物館相似點(diǎn)如下:(1)博物館設(shè)立的目的大多一致,多以普及動(dòng)漫知識(shí),感受動(dòng)漫文化為主。(2)展示形式大多相似,多以圖文版及動(dòng)漫場(chǎng)景還原、動(dòng)漫形象模型展示為主。具體設(shè)計(jì)風(fēng)格及內(nèi)容受地域文化影響較多,中國(guó)的動(dòng)漫游戲博物館多以綜合性為主,集合一個(gè)時(shí)代、一種風(fēng)格的動(dòng)漫作品或各國(guó)優(yōu)秀動(dòng)漫作品于一體,規(guī)模大多較大,綜合性較強(qiáng);日本的動(dòng)漫游戲博物館數(shù)量很多,通常以著名漫畫家代表作品為展示內(nèi)容或著名動(dòng)漫為展示主題,側(cè)重細(xì)節(jié),大多有很逼真的場(chǎng)景還原,動(dòng)漫周邊豐富;歐美地區(qū)的動(dòng)漫游戲博物館的設(shè)計(jì)風(fēng)格大多以簡(jiǎn)約為主,展示內(nèi)容以動(dòng)漫書籍、動(dòng)漫形象及動(dòng)漫周邊為主。
游戲發(fā)展至今30余年,已成為全球產(chǎn)值最大的娛樂產(chǎn)業(yè),每年在世界各地都會(huì)舉辦游戲展,以發(fā)布新游戲或新主機(jī)。近幾年隨著游戲越來越深入到我們的生活,以游戲?yàn)橹黝}的博物館也漸漸興起。2015年7月,在廣州太古建成了我國(guó)首家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的博物館——好戰(zhàn)文化博物館。該展館以網(wǎng)易網(wǎng)游《大唐無雙零》為展示內(nèi)容,根據(jù)時(shí)間,把展館分為五個(gè)展區(qū),展示了從2010年至2015年《大唐無雙零》游戲發(fā)展的整個(gè)歷程。博物館無論是從形式還是從內(nèi)容,都屬業(yè)內(nèi)首次。
在美國(guó)紐約的“美國(guó)國(guó)家游戲歷史資料館”,是全球第一座專屬于游戲產(chǎn)業(yè)的博物館,它記錄和展示了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展30多年來的軌跡,館內(nèi)展示游戲主機(jī)、軟件、書籍、周邊及游戲開發(fā)企劃書等珍貴資料和數(shù)據(jù)。
隨著科技的不斷進(jìn)步,人們對(duì)動(dòng)漫游戲博物館的體驗(yàn)需求已不僅滿足于簡(jiǎn)單的場(chǎng)景還原和圖文的展示,更多的觀眾希望得到更優(yōu)秀的沉浸感。尤其是兒童受眾,互動(dòng)沉浸具有更大的吸引力。因此,越來越多的新技術(shù)出現(xiàn)在博物館的應(yīng)用中。數(shù)字博物館、虛擬博物館、網(wǎng)絡(luò)博物館、智慧博物館等諸多新概念也層出不窮。如《七龍珠網(wǎng)絡(luò)博物館》,博物館的主題定義為一個(gè)假設(shè)——如果七龍珠是真的存在過的歷史的話。這種虛擬數(shù)字博物館的展出形式主題新穎奇特,具有很強(qiáng)的感召力和娛樂性,同時(shí)突出和參與受眾的互動(dòng)性。虛擬博物館不受地域的限制,用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游覽,由于展出形式方便,也可隨時(shí)做大型的展覽,最大限度地發(fā)揮了博物館的知識(shí)傳播作用,節(jié)省了建立實(shí)體博物館的巨額開銷,同時(shí)也沒有被破壞、被偷竊的危險(xiǎn)。
綜上所述,我們?cè)谶M(jìn)行動(dòng)漫游戲博物館設(shè)計(jì)時(shí)可以嘗試改變傳統(tǒng)的展示手法,通過妙趣橫生的視頻動(dòng)畫、饒有趣味的互動(dòng)游戲大大增加普通民眾和文化的融合度,使動(dòng)漫游戲文化得到更好的推廣。
參考文獻(xiàn):
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[責(zé)任編輯 張 宇]
Comparative Analysis on Animation Game Museums at Home and Abroad
XIANG Wen-xin
(Jilin Animation Institute,Changchun Jilin,130000,China)
Abstract:The Museum is a space carrier of the human society for the conservation and research of civilization. Any content of a civilization can become the power for museum construction,including animation game. However,domestic animation game museum construction is still blank. Comparison research on animation game museums at home and abroad can provide reference to a complete set of museum plan.
key words:cartoon game museum;display design;animation industry
中圖分類號(hào):G64
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-9132(2016)19-0255-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.19.165