張星云+駁靜
這款游戲,將可能改變未來技術(shù)與游戲的版圖嗎?
“皮卡丘?。?!”人群里發(fā)出了驚呼聲。
自從美國紐約的中央公園有皮卡丘的消息傳出來后,公園東南口的廣場(chǎng)就成了只能用“人山人海”來形容的場(chǎng)所。許多人,特別是年輕人,蜂擁而至,這令冰淇淋車?yán)习迨剂衔醇?。他萬萬沒想到,一個(gè)游戲的風(fēng)靡還能跟他的生意掛上鉤,這個(gè)世界的邏輯叫他這樣的大叔覺得匪夷所思,同樣延遲關(guān)門時(shí)間的,還有熱狗車?yán)习濉?/p>
除此之外,帶著孩子出門抓寵物小精靈的一位爸爸也一臉不理解,他穿著Polo衫長褲皮鞋,抱著手倚樹而立。而他的孩子,一個(gè)五六歲的小男孩,在其他所有人都站著的情況下,竟然擁有一張軟椅,小朋友坐鎮(zhèn)全場(chǎng),睥睨群雄,倒像是坐在權(quán)力的鐵王座。
《Pokémon Go》像是一個(gè)30歲以下才能領(lǐng)悟的神秘宗教,對(duì)他們而言,不屬于這個(gè)世界的人,無疑都可以歸攏到“呆板無趣的大叔”范疇里。路過的人看這股氣勢(shì)磅礴的抓精靈大軍,左看右看,像個(gè)沒見過世面的游客,多半還會(huì)加上某種恨其不爭的嘆氣。
盡管曼哈頓島上的補(bǔ)給站幾乎到了遍布每個(gè)路口的程度,但中央公園看上去仍然是受到任天堂特殊優(yōu)待的黃金地點(diǎn)。而紐約Pokémon世界里充滿了無數(shù)年輕人,其實(shí)他們并不僅僅代表紐約,而是代表世界。因?yàn)榇┬腥巳寒?dāng)中,能聽到各國語言,包括中國的各地方言。
Vaperon(水精靈)出現(xiàn)在那天晚上23點(diǎn)左右,當(dāng)廣場(chǎng)這邊的人往公園方向涌去時(shí),一開始大家不知道發(fā)生了什么,但能聽到有人喊:“這里這里?!睕]一會(huì)兒,人流方向瞬間又變了,像是小時(shí)候玩老鷹捉小雞,領(lǐng)頭的老母雞才知道哪里有危險(xiǎn),“在這里”就是哪里有精靈。后來人們?cè)谥醒牍珗@的湖邊看到了這只少見的水精靈。
在最初幾天,這一帶傍晚總是擠得像個(gè)廟會(huì)。不明所以的人們穿過這個(gè)“廟會(huì)”,對(duì)氣勢(shì)磅礴的癡迷群體表示匪夷所思。然而這一幕讓玩家們自己也吃驚,許多人拍下了這一幕,甚至有人忍不住問:“正在發(fā)生的是《黑鏡》的最新一季嗎?”
世界各地都有媒體網(wǎng)站報(bào)道了這一幕,語氣多半都是訝異的。這對(duì)任天堂來說無疑是最漂亮的宣傳。現(xiàn)在,即便是不玩游戲的美國人,也知道那些走在街上手機(jī)屏幕持續(xù)閃亮的人,是在干嗎。“在玩《Pokémon Go》吧?我現(xiàn)在算是知道了?!币粋€(gè)警察在路口跟人們搭話。他顯然屬于反應(yīng)比較慢的。兩周前,希拉里·克林頓的競(jìng)選團(tuán)隊(duì)就宣布,要在俄亥俄州麥迪遜公園《Pokémon Go》補(bǔ)給站周圍,舉辦一次競(jìng)選活動(dòng)。“歡迎小朋友參加哦。”宣傳語寫道。
從希拉里借助《Pokémon Go》為自己拉票,到以色列總統(tǒng)說自己辦公室進(jìn)了怪獸,再到美國體育場(chǎng)開放給玩家來抓小精靈,這款剛上架不到一個(gè)月的手機(jī)游戲正在逐步上升成為社會(huì)和文化現(xiàn)象。而在這款由日本任天堂、Pokémon公司和谷歌旗下Niantic聯(lián)合出品的手機(jī)游戲背后,支撐它的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),也終于進(jìn)入人們的視野。
20年來日本任天堂游戲公司的Pokémon(寵物小精靈,或譯作精靈寶可夢(mèng))系列游戲品牌的文化價(jià)值眾所周知,從1996年于掌上游戲機(jī)Game Boy平臺(tái)上發(fā)布以來,這款角色扮演游戲系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。但即便在2014年,任天堂社長巖田聰還曾表示不會(huì)做手機(jī)游戲。但在風(fēng)起云涌的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,業(yè)界環(huán)境變動(dòng)非常劇烈,近年來手機(jī)游戲興起,PC游戲復(fù)蘇,再加上家用主機(jī)競(jìng)爭對(duì)手的三方圍攻,任天堂最終決定將其最有名的IP之一Pokémon做成手機(jī)游戲。
7月19日,意大利羅馬的《Pokémon Go》游戲玩家別樣集會(huì),走街串巷圍捕小精靈
在Pokémon品牌背后,這款手游的真正成功是隨著開發(fā)商美國谷歌公司旗下Niantic的發(fā)展軌跡逐漸積累起來的。回顧Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)這20多年的職業(yè)生涯,多多少少都能看到現(xiàn)今出現(xiàn)在《Pokémon Go》里的理念、技術(shù)、資源在一點(diǎn)點(diǎn)地成型。在這個(gè)過程中,漢克催生出了谷歌地球、參與過谷歌地圖和谷歌街景的開發(fā)工作,隨后開創(chuàng)Niantic公司,發(fā)布前兩年最成功的LBS(移動(dòng)位置服務(wù))游戲《Ingress》,幾年掙不到什么錢,卻在用這個(gè)產(chǎn)品默默積累LBS技術(shù)和資源儲(chǔ)備,不斷整合移動(dòng)端的現(xiàn)實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)世界,直到《Pokémon Go》的爆發(fā)。
在先后創(chuàng)辦了Archtype Interactive游戲公司和The Big Network休閑網(wǎng)游公司后,2000年,漢克創(chuàng)建了一家名為鎖眼(Keyhole)的開發(fā)地理空間數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用的公司,公司名稱來源于美軍同名系列照相偵察衛(wèi)星。公司成立后很快獲得了來自索尼、英偉達(dá)和美國中情局風(fēng)投部門的融資。到2003年,鎖眼已經(jīng)擁有30名員工,并以69.95美元的價(jià)格推出了一款企業(yè)級(jí)衛(wèi)星地圖軟件Earth Viewer。這款軟件可以將衛(wèi)星圖像拼接成大幅世界地圖,然后將其切割成數(shù)百萬塊,這樣一來,用戶便可鳥瞰地球,然后定位到具體的地點(diǎn)。很快,谷歌高管看上了這款軟件,想將其收購下來,然后免費(fèi)對(duì)所有用戶開放。談判從2003年4月一直持續(xù)到2004年10月,最后,谷歌打動(dòng)了漢克,于是他將公司和團(tuán)隊(duì)都賣給了谷歌,收購金額是3500萬美元。
加入谷歌之后,漢克擔(dān)任地理位置業(yè)務(wù)的產(chǎn)品副總裁一職,負(fù)責(zé)桌面版谷歌地球的開發(fā),其團(tuán)隊(duì)的人馬集中到谷歌公司山景城總部。到2005年,這支團(tuán)隊(duì)推出了著名的谷歌地球和谷歌地圖產(chǎn)品。2007年,通過對(duì)創(chuàng)業(yè)公司VuTool的收購,團(tuán)隊(duì)推出了谷歌街景產(chǎn)品。谷歌地圖也成為全球最大的服務(wù)提供商,在谷歌內(nèi)部的流量僅次于Google.com,排名第二。通過對(duì)谷歌地球等產(chǎn)品的打造,漢克看到了用戶對(duì)地點(diǎn)提交的踴躍,也看到了基于地理位置的移動(dòng)應(yīng)用的巨大潛力,后來谷歌地圖更是直接被用在了Niantic開發(fā)的三款應(yīng)用當(dāng)中。
到2011年的時(shí)候,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,智能手機(jī)的屏幕變得越來越大,功能不斷增強(qiáng),但價(jià)格卻不斷下降,全球智能手機(jī)開始進(jìn)入普及期,移動(dòng)社交概念開始大熱。漢克對(duì)此感到十分興奮,他說:“我一直覺得,將現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的地理信息和游戲結(jié)合起來會(huì)很酷,當(dāng)看到手機(jī)功能愈發(fā)強(qiáng)大時(shí),我感覺在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中進(jìn)行冒險(xiǎn)的游戲時(shí)代已經(jīng)到來了?!?/p>
漢克想去開發(fā)一種新產(chǎn)品去整合移動(dòng)、現(xiàn)實(shí)世界與互聯(lián)網(wǎng)。然而現(xiàn)實(shí)是,因?yàn)楣雀杞M織結(jié)構(gòu)的龐大,他不得不將幾乎所有的時(shí)間花在了管理方面。對(duì)于技術(shù)出身的漢克來說,不能投身熱潮,親自參與產(chǎn)品的研發(fā)過程是一件痛苦的事情。經(jīng)過慎重考慮后,他決定離開谷歌,再次開始創(chuàng)業(yè)。漢克找到谷歌CEO佩奇說了自己的想法,佩奇對(duì)其加以挽留,佩奇稱谷歌有內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的文化,漢克可以放手去做自己想做的事情,他同意了。
就這樣,Niantic實(shí)驗(yàn)室(Niantic Labs)誕生了,辦公地點(diǎn)從山景城搬到了舊金山,名稱來自美國西部淘金熱時(shí)代一艘來到舊金山的Niantic漁船,這艘漁船的殘骸后來在蓋泛美大廈時(shí)被發(fā)現(xiàn)。漢克為實(shí)驗(yàn)室取這個(gè)名字的目的是一種隱喻:使用技術(shù)手段來探索和發(fā)現(xiàn)不為人所知的事物,實(shí)驗(yàn)室的Logo也是一艘綁在熱氣球上的漁船。
Niantic實(shí)驗(yàn)室獨(dú)立于谷歌運(yùn)作,更加小型而靈活。2012年9月,實(shí)驗(yàn)室的首款應(yīng)用面世了,這是一款名為Field Trip的智能手機(jī)應(yīng)用,能幫助用戶找到周圍的建筑、歷史、生活方式、餐飲,以及新奇而有特色的場(chǎng)所。漢克希望通過這款應(yīng)用,幫助人們與真實(shí)的周圍世界建立聯(lián)系。
兩個(gè)月后,Niantic第二款應(yīng)用《Ingress》開發(fā)完成。《Ingress》是一款使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科幻背景手游,目的是為了讓大家走出家門鍛煉,去新的地方結(jié)識(shí)新的朋友,發(fā)展新的關(guān)系,在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中和朋友一起玩耍。游戲需要配合智能手機(jī)中的谷歌地圖軟件和GPS定位使用,當(dāng)玩家行走到現(xiàn)實(shí)中的某個(gè)特定地點(diǎn)之后,就可以用手機(jī)打開游戲程序發(fā)現(xiàn)其中的虛擬設(shè)施或者道具。
這里Niantic首次使用了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。說到AR就不得不說VR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般地觀察和感受虛擬空間內(nèi)的事物。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)稍有不同,前者不會(huì)為你營造新的空間,你仍舊待在現(xiàn)實(shí)世界。AR的目標(biāo)是將圖像信息疊加于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓信息及時(shí)送達(dá)到你的眼前。其實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)就其本質(zhì)來說并非是一種技術(shù),而是一種效果。
《Pokémon Go》開發(fā)商N(yùn)iantic實(shí)驗(yàn)室首席執(zhí)行官約翰·漢克
《Ingress》游戲的宣傳語是“你周圍的世界并不是它看上去的樣子”,很好地闡釋了這款手游鼓勵(lì)玩家通過AR技術(shù)前往現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的那些地點(diǎn),去發(fā)現(xiàn)和探索不一樣的世界的主題。
根據(jù)Niantic官方公布的數(shù)據(jù),游戲上線三年后,在全球已經(jīng)有超過1400萬次的下載,玩家遍布200多個(gè)國家和地區(qū),游戲的在線活動(dòng)的參與人數(shù)達(dá)25萬人次,玩家們共到達(dá)真實(shí)世界當(dāng)中的7.29億個(gè)地點(diǎn),總共走過的路程超過2.58億公里,游戲可以說取得了巨大的成功。
《Ingress》對(duì)《Pokémon Go》的影響非常的大,不僅為后者提供了強(qiáng)大技術(shù)和資源積累,前者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、GPS定位、在現(xiàn)實(shí)世界中探索和社交的要素也基本上被原封不動(dòng)地保留到后者當(dāng)中,缺點(diǎn)也都得到了改良;前者當(dāng)中的熱門地點(diǎn)在后者當(dāng)中更是直接被設(shè)置成為了Pokémon道館的所在地??梢哉f《Pokémon Go》就是一款擁有Pokémon元素的《Ingress》游戲。
其實(shí)《Pokémon Go》的出現(xiàn)完全源于一個(gè)愚人節(jié)玩笑。在2014年的愚人節(jié),谷歌地圖團(tuán)隊(duì)和Pokémon公司一起做了一個(gè)愚人節(jié)玩笑的推廣活動(dòng)“Pokémon 挑戰(zhàn)”,并在YouTube上放出了一段視頻,視頻內(nèi)容是全球各地的玩家通過智能手機(jī)上的谷歌地圖搜索和捕捉身邊的Pokémon。這個(gè)推廣獲得了巨大的成功,其視頻在YouTube上被觀看了超過1800萬次。很多玩家都對(duì)此玩笑信以為真,還有大量玩家開始在網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)福M雀枘軐⑦@個(gè)創(chuàng)意付諸實(shí)際。
漢克回憶說:“在收到這些反饋后,大家都覺得,谷歌地圖與Pokémon的結(jié)合,就像是巧克力與花生醬的美味結(jié)合。”于是,Niantic團(tuán)隊(duì)決定將這個(gè)愚人節(jié)玩笑付諸實(shí)現(xiàn),讓玩家們通過谷歌地圖在真實(shí)世界當(dāng)中尋找和捕捉Pokémon。在2014年5月,漢克帶著這個(gè)創(chuàng)意去找Pokémon公司的CEO石原恒和。Pokémon公司是一家于1998年成立的合資公司,Pokémon著作權(quán)所有人、任天堂、Pokémon衍生產(chǎn)品開發(fā)商Creatures和Pokémon游戲開發(fā)商Game Freak分別持有這家公司25%的股權(quán),Pokémon公司負(fù)責(zé)Pokémon這個(gè)擁有20年歷史的知名品牌的推廣和授權(quán)、衍生品和游戲的開發(fā)等。
正好,石原也玩過《Ingress》,并且在游戲當(dāng)中已經(jīng)升級(jí)到了11級(jí),石原的妻子更是一名《Ingress》的高級(jí)玩家,他們夫婦倆一直在一起玩這款游戲。更神奇的是,Pokémon 公司也有大量的員工玩過《Ingress》,因此當(dāng)Niantic將這款包裹著Pokémon皮膚的《Ingress》概念游戲提出來時(shí),雙方一拍即合。于是,《Pokémon Go》的項(xiàng)目開始了。
Niantic對(duì)“Pokémon”系列游戲培育、交換、對(duì)戰(zhàn)、收集的玩法十分感興趣,而Pokémon公司卻想學(xué)習(xí)Ingress的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、GPS定位、利用地圖在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中探索和社交,雙方都想把對(duì)方游戲的元素融入到新游戲當(dāng)中去。Niantic為這個(gè)項(xiàng)目成立了一支超過40人的團(tuán)隊(duì),并從風(fēng)投公司融資了500萬美元作為游戲的開發(fā)費(fèi)用。在項(xiàng)目進(jìn)行當(dāng)中,Pokémon系列游戲資深制作人增田順一全程參與了游戲的制作和測(cè)試,給出了很多的反饋意見和建議,幫Niantic開發(fā)了“向Pokémon扔精靈球來捕獲”的玩法,還完成了游戲的配樂部分。有了增田順一的幫助,《Pokémon Go》才真正成為一款Pokémon玩家所熟悉的Pokémon手游。
2015年8月,在谷歌宣布重組為字母表公司(Alphabet Inc.)的同時(shí),Niantic宣布脫離谷歌成為獨(dú)立公司,名稱也從Niantic實(shí)驗(yàn)室改為Niantic公司。1個(gè)月之后,《Pokémon Go》正式對(duì)外公布。在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),增田、石原、漢克和馬里奧之父宮本茂共同出席,為游戲站臺(tái)。又過了1個(gè)月,Niantic宣布了從谷歌、Pokémon和任天堂三方融資2000萬美元的消息。
2016年7月,游戲正式在部分地區(qū)上架,進(jìn)而在網(wǎng)上和現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)風(fēng)暴,其火爆程度連Niantic也沒有預(yù)料到。
其實(shí)在心理學(xué)領(lǐng)域,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始展現(xiàn)出它們的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲目前被用來治療抑郁、焦慮、創(chuàng)傷,以及疼痛緩解和改善中風(fēng)后的康復(fù)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則曾被當(dāng)作暴露療法,用來治療恐懼癥,還有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。而《Pokémon Go》則另辟蹊徑地運(yùn)用這一技術(shù)鼓勵(lì)人們外出探索。
在針對(duì)這款風(fēng)靡游戲的討論中,有人認(rèn)為它能切實(shí)幫助患有抑郁和社交恐懼的人?!禤okémon Go》是否有助于長期的治療尚不可知,但它成功地鼓勵(lì)人們走出家門、進(jìn)行更多社交互動(dòng),那些原本因?yàn)楹ε禄蚪箲]而不愿走出房間的御宅族玩家都因此受益。
哈佛大學(xué)精神病學(xué)專家馬琳梅認(rèn)為這款游戲本身就是一種積極獎(jiǎng)勵(lì)?!禤okémon Go》鼓勵(lì)玩家離開沙發(fā),去附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),它符合認(rèn)知行為療法中的基本概念——行為激活。如果玩家能走出門,體驗(yàn)到健康行為的正向反饋,他就有可能產(chǎn)生良好的感覺,從而建立起追求更健康行為的良性循環(huán)。
不僅如此,《Pokémon Go》還能幫助此前宅在家里的玩家們減輕社交恐懼。游戲提供了靈活的選擇,玩家可以獨(dú)自也可以和他人一起游戲,而跟與玩家有共同點(diǎn)的人互動(dòng)是一種低風(fēng)險(xiǎn)的互動(dòng)行為。玩家可以與一路上路過的很多人展開談?wù)撨@款游戲,以減少社交恐懼和抑郁人群通常喜歡的獨(dú)處或處于人群中不適的感受。
然而,《Pokémon Go》同樣也存在潛在的心理學(xué)缺陷。游戲?qū)е峦婕腋臃中模B(yǎng)成邊走路邊看手機(jī)的習(xí)慣,開始游戲前的免責(zé)聲明中提示,游戲過程中注意行進(jìn)情況,但仍有報(bào)道玩家在玩游戲時(shí)因沒有注意到前方路況而受傷。游戲時(shí)玩家的大腦處于一種混合現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)中,玩家并不算真的“活在當(dāng)下”,因?yàn)槠溲劬Χ⒅謾C(jī)上的那些東西并不真實(shí)存在。
《Pokémon Go》游戲采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),玩家可以在現(xiàn)實(shí)城市街道尋找藏匿著的小精靈
《Pokémon Go》在全球范圍內(nèi)的流行讓很多普通消費(fèi)者第一次知道了 AR 這個(gè)概念,但全球權(quán)威的IT 顧問咨詢機(jī)構(gòu) Gartner研究副總裁布萊恩·布洛(Brian Blau)認(rèn)為,AR技術(shù)的普及仍需時(shí)日。
在他眼中,每一款新興技術(shù)都有一個(gè)成熟度曲線圖,包含了所有發(fā)展階段。一開始的技術(shù)萌芽期會(huì)吸引媒體和公眾的關(guān)注。然而,媒體過度宣傳導(dǎo)致不切實(shí)際的期待,新興技術(shù)進(jìn)入期望膨脹期。再接著,新興技術(shù)泡沫破滅,進(jìn)入幻覺破滅期,媒體態(tài)度驟變,從原先的新技術(shù)支持者變成聲討者,概念逐漸被人淡忘。不過,隨著新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中的逐漸成功,產(chǎn)業(yè)技術(shù)的研究熱潮使得該項(xiàng)技術(shù)的受關(guān)注程度再次增加,并將其帶入一個(gè)持續(xù)發(fā)展的復(fù)蘇期。最后,新技術(shù)進(jìn)入生產(chǎn)平穩(wěn)期,技術(shù)對(duì)真實(shí)世界產(chǎn)生的效益可以證明和被接受,越來越多的組織對(duì)于減少的風(fēng)險(xiǎn)水平和快速增長的接受程度感到滿意。
在Gartner咨詢機(jī)構(gòu)于2015年8月發(fā)布的新興技術(shù)成熟度曲線圖認(rèn)為,VR技術(shù)剛剛度過了幻滅期的低估,走進(jìn)了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,距離成為社會(huì)主流產(chǎn)品至少5年到10年。
而布洛表示AR技術(shù)仍然處于幻覺破滅期?!癆R落后VR至少一年,還有可能更多。一方面是透明顯示技術(shù)的不成熟;另一方面,即使有一些公司獲得了AR技術(shù)上的突破,他們也采取了注冊(cè)專利的方式來阻止其他公司采用相同的技術(shù)。”
“《Pokémon Go》依托的AR技術(shù)并沒有想象中那么多,效果其實(shí)也很不完善,它的成功主要是因?yàn)镻okémon這個(gè)存在了幾十年的IP。”極客公園記者羅松評(píng)價(jià)道,“現(xiàn)在VR和AR廠商都在致力于降低硬件上的成本,就像當(dāng)年做手機(jī)一樣,但很多軟件和技術(shù)上的問題都還沒有解決,都是在炒一些技術(shù)概念。不能說一款借助AR技術(shù)的游戲火了以后,就能證明這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)成熟了。所有的VR和AR游戲體驗(yàn)過程中都有很多問題,他們不管是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都不可能騙過大腦,這是目前和神經(jīng)科學(xué)聯(lián)系在一起需要解決的主要問題。所以就這款游戲而言,它與AR的技術(shù)關(guān)系并沒有那么大?!?/p>
布洛認(rèn)為AR技術(shù)的第一個(gè)突破口依然是行業(yè)應(yīng)用。在行業(yè)應(yīng)用上,今年已經(jīng)能看到不少案例。相比消費(fèi)者關(guān)注性價(jià)比,企業(yè)更愿意為提高員工效率花費(fèi)金錢,因此AR的行業(yè)應(yīng)用主要集中在操作繁忙型的工種上。比如AR設(shè)備能讓員工雙手專注于操作的同時(shí),依然得到清晰的指令。Gartner預(yù)計(jì)AR和VR的頭戴式顯示器銷量將由2015年不足50萬臺(tái)躍升至2020年的近4000萬臺(tái)。到2030年,沉浸式界面將取代80%人機(jī)交互案例中的所有其他用戶體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
7月22日,日本的《Pokémon Go》終于上線。東京街頭涌出了一大批年輕人拿著手機(jī)抓小精靈,這天一早東京就下起了雨,但大多數(shù)《Pokémon Go》玩家都沒帶傘。日本玩家像終于釋放了一樣,大街上、地鐵、廁所里,走到哪里都有人在玩,就像全民狂歡。
而此前,7月6日,就《Pokémon Go》在澳大利亞、新西蘭的App Store率先上線的當(dāng)天,中國玩家也曾經(jīng)歷了半天的瘋狂。7月6日早晨,Taburis就下載了這個(gè)游戲。他是Niantic開發(fā)的另一款游戲《Ingress》的忠實(shí)玩家,憑借豐富的經(jīng)驗(yàn),他在北京的CBD、央視大廈、天壇附近一路掃蕩,在2個(gè)小時(shí)內(nèi)把等級(jí)升到了5級(jí),并率先占據(jù)了天壇道館。但是,從中午開始,中國玩家就發(fā)現(xiàn),游戲不能玩了。游戲地圖變成了漫漫荒野,左上角的白色精靈球一直轉(zhuǎn)動(dòng),卻再也沒有小精靈出沒的提示?!禤okémon Go》鎖區(qū)了,中國的GPS被拒之門外。
此后,中國“粉絲”的煎熬開始了。每一次游戲進(jìn)度的更新都能第一時(shí)間引起中國“粉絲”們的關(guān)注。7月7日,《Pokémon Go》在美國App Store上線。當(dāng)天,突然有傳言說騰訊將代理這款游戲,盡管一張偽造的截圖先在群聊中引發(fā)了轟動(dòng),但很快就被分辨出是一條假新聞。
在狂熱“粉絲”,包括很多想嘗鮮的人翹首以盼的過程里,也出現(xiàn)了所謂的“破解版《Pokémon Go》”,原理是把手機(jī)的地理位置偽裝成已經(jīng)開通《Pokémon Go》的國外地區(qū),這種行為也被稱為“開飛機(jī)”。盡管會(huì)開玩笑說“再不能入坑我就棄坑了”,但很多“粉絲”仍然不會(huì)嘗試“開飛機(jī)”。他們說理解想玩游戲的人,“如果能玩的話誰會(huì)開飛機(jī)”,但同時(shí),他們會(huì)給自己制定標(biāo)準(zhǔn),“這就是作弊”?!坝肎PS破解和各類插件玩《Pokémon Go》的都是在拿自己的隱私數(shù)據(jù)作死?!睒O客公園的記者羅松表示,“這些盜版都存在很大的安全隱患。”
“每天登錄一次,看看空蕩的街道,逗一逗之前抓到的小精靈,下線?!痹凇禤okémon Go》沒有進(jìn)入中國的這段時(shí)間里,這是很多中國“粉絲”們現(xiàn)在每天都會(huì)做的事。