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VR重要的不只是技術(shù)
主題:第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會
時間:2016年6月8日
地點(diǎn):中歐國際工商學(xué)院上海校區(qū)
演講人:克里斯托弗·斯塔普勒頓(Christopher Stapleton)
Simiosys創(chuàng)始人、Simiosys真實(shí)世界實(shí)驗(yàn)室和虛擬世界協(xié)會發(fā)起人
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們現(xiàn)在了解的多是技術(shù)方面的細(xì)節(jié),還需要了解在技術(shù)之外我們要做什么。我們希望虛擬和現(xiàn)實(shí)構(gòu)成一個統(tǒng)一的世界,真實(shí)世界中的每一個人都建立起聯(lián)系。沒有這種聯(lián)系,虛擬技術(shù)也毫無價值。
我們的大腦是中央處理器,人類的能力只用到了一點(diǎn)皮毛,如果我們將所有感官都用上,整體能力能提升5倍,人類的可能性是非常大的。我們要做的是連接大腦和心靈,并不僅僅是使用技術(shù)。
娛樂業(yè)技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造一種感應(yīng)式、體驗(yàn)式的娛樂。拿《哈利·波特》系列電影和書籍來說,我們將紙上的內(nèi)容拍成電影,也是在用技術(shù)激發(fā)故事的想象力。通過技術(shù),我們可以讓觀眾完全沉浸在此類體驗(yàn)中,創(chuàng)造出一生的美好記憶。
教育跟娛樂其實(shí)也一樣,都是在創(chuàng)造記憶,將真實(shí)和虛擬的環(huán)境結(jié)合可以創(chuàng)造出一種影響力。這是一種內(nèi)部的想象力,只有在頭腦中才能將碎片進(jìn)行結(jié)合,夢境、想象等都是來自內(nèi)部的激發(fā),這是我們大腦工作的方式。大腦并不像計(jì)算機(jī)一樣,我們的記憶跟故事相關(guān),我們也應(yīng)該通過這種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)、教育。
虛擬現(xiàn)實(shí)在人類存在之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,當(dāng)我們看到湖光倒影的時候,湖光倒影就是虛擬現(xiàn)實(shí)。
我們在真實(shí)的用戶案例中看到,虛擬現(xiàn)實(shí)可以是功能性的。比如,家人和孩子共同在沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行游戲,進(jìn)行博物館展品的觀察與學(xué)習(xí)。這是10年前的應(yīng)用了,目前我們可以更好地去捕捉世界上想象的精華,激發(fā)兒童的創(chuàng)造力。比如,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,我們的學(xué)生可以在不同的太空星球的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中去學(xué)習(xí),非常有未來感。
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)在人類存在之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,當(dāng)我們看到湖光倒影的時候,湖光倒影就是虛擬現(xiàn)實(shí)。我們要用更深刻的眼光去看待虛擬現(xiàn)實(shí),從更深層去思考怎樣應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)。我們需要研究怎樣更好、更有效、更有目的性地去將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到特定的用戶場景當(dāng)中。
現(xiàn)實(shí)只是一種直觀的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)和想象兩者之間的橋梁。我們需要通過虛擬現(xiàn)實(shí)將現(xiàn)實(shí)和想象的世界進(jìn)行融合。關(guān)于如何將兩者連接起來,我們還只是在起點(diǎn),探索剛剛開始。