Lee.BiuBiu
小時(shí)候,你是否也曾疑惑CS里的手雷能不能被打爆、AWP究竟可以一槍狙殺幾個(gè)人、疊羅漢的最高上限是多少人、dust2的閃光彈Bug是什么原因、de_aztec吊橋打雷的真正原理是什么,走近科學(xué)將帶你逐一解開(kāi)這些困惑你多年的CS謎團(tuán)。
甜咖啡的CS視頻里手雷被打爆是真的嗎?
如果CS1.5是敲開(kāi)中國(guó)FPS競(jìng)技游戲的大門(mén),那么甜咖啡的CS視頻便是諸多中國(guó)CS玩家的精神啟蒙。
在那個(gè)年代甜咖啡在視頻中展示了許多令人匪夷所思的CS花式技巧,包括跳躍技巧、疊羅漢演示、狙擊穿透?jìng)ι舷?、手雷群體傷害上限等展示。這些技巧放在今天或許不值一談,但在千禧年之初CS1.6還未流行之時(shí),這些技巧對(duì)于許多CS玩家堪稱(chēng)奇觀(guān)。
甜咖啡通過(guò)《O n Y o u r Mark》的視頻弘揚(yáng)了CS的團(tuán)隊(duì)精神,也通過(guò)《游戲東西》教授了許多玩家基礎(chǔ)跳躍技巧(旋轉(zhuǎn)跳/大跳/大鵬展翅)。而有一個(gè)經(jīng)典鏡頭至今令CS玩家們百思不得其解,這個(gè)鏡頭就是甜咖啡視頻中de_dust2 A門(mén)附近狙擊手用AWP狙爆手雷的場(chǎng)景,哪怕在今天,仍有玩家不清楚在CS里手雷是否可以真的被擊爆。
正好我當(dāng)年做過(guò)這方面的研究,用所有已知槍械測(cè)試并作出分析報(bào)告,比如:《CS槍械穿墻測(cè)試》、《CS疊羅漢測(cè)試》、《CS槍械彈道測(cè)試》、《CS跳躍Bug研究》,當(dāng)然也包括甜咖啡視頻的剖析研究,最經(jīng)典的就是甜咖啡在《BJGW CS宣傳片》里的AWP狙擊O4的演示。
之后就和小伙伴開(kāi)局域網(wǎng)服務(wù)器測(cè)試,最簡(jiǎn)單的測(cè)試無(wú)非是把手雷丟到地上進(jìn)行射擊,但它射不爆。然后我們用所有槍械進(jìn)行中遠(yuǎn)距離的拋物射擊測(cè)試,最長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間耗費(fèi)了一個(gè)白天,一個(gè)人丟雷另一個(gè)人射擊。為了加強(qiáng)測(cè)試效率還做了個(gè)出生點(diǎn)自帶手雷的小地圖以縮小拋物空間,總之打不爆就對(duì)了。
可為什么甜咖啡的視頻里就可以做到?
甜咖啡《BJGW CS宣傳片》的真相是這樣的:
dust_2 A門(mén)的人聽(tīng)到指令后往外面丟O4,然后蹲守A大道的狙擊手進(jìn)行狙擊。因?yàn)橹皼](méi)人射爆過(guò)手雷,大家都想試試。試后發(fā)現(xiàn)不行,但這個(gè)視頻效果又很好,那怎么辦呢?解決方案就是讓A門(mén)的人計(jì)算丟手雷的距離,讓手雷剛好在預(yù)計(jì)好的位置爆炸。而蹲守在A(yíng)門(mén)的狙擊手提前跟蹤預(yù)瞄手雷可能出現(xiàn)的位置,然后配合手雷爆炸時(shí)間進(jìn)行狙擊開(kāi)槍?zhuān)Ч瓿?。這些內(nèi)幕甜咖啡自己也證實(shí)過(guò),是為了實(shí)現(xiàn)視頻效果。
后來(lái)自己跟做CS地圖的小伙伴們進(jìn)一步研究,發(fā)現(xiàn)雖然CS里的手雷具備實(shí)體屬性,也擁有獨(dú)立模型和獨(dú)立貼圖,并且可以通過(guò)丟擲墻壁箱體(固體)實(shí)現(xiàn)反彈效果,但手雷的爆炸觸發(fā)條件不是“擊碎引爆”,而是“延時(shí)引爆”。
CS中的手雷究竟能否被射爆?
但么問(wèn)題來(lái)了,從游戲原理上講,手雷究竟能不能射爆?答案是不能,原因如下:
1.手雷是一個(gè)披著紋理貼圖的實(shí)體,雖然它有獨(dú)立的model(模型)和音效,但它并不是一個(gè)可擊碎的實(shí)體。
2.部分實(shí)體化的固體確實(shí)可以擊碎,比如cs_italy的小雞、玻璃、箱子,但為什么有的小雞、箱子、玻璃無(wú)法被擊碎呢?因?yàn)槠涔腆w并不具備相關(guān)的實(shí)體屬性,所以有的玻璃用AK掃一天也射不碎。
3.手雷具備引發(fā)前延時(shí)的特點(diǎn),當(dāng)玩家丟擲后開(kāi)始計(jì)時(shí),在計(jì)時(shí)結(jié)束后實(shí)體觸發(fā)引爆效果(spr),然而它們的觸發(fā)機(jī)制就是不同的。如果手雷的觸發(fā)條件是射爆而不是引發(fā)前延時(shí),那么不論是把手雷放在地面還是拋在空中,都可以被射爆,反之不論怎么射都射不爆。
即便如此,手雷依然可以砸爛一些低耐久的實(shí)體固體,比如玻璃或箱子,同時(shí)也可以丟擲到類(lèi)似de_inferno(小巷側(cè)門(mén))、de_nuke(內(nèi)場(chǎng)小門(mén))、cs_ assault(倉(cāng)庫(kù)小門(mén))的門(mén)上導(dǎo)致門(mén)被推開(kāi)。
CSGO中的手雷也不能被射爆?
雖然CSGO與CS早期版本的引擎截然不同,但游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于一些游戲機(jī)理并沒(méi)有做過(guò)多的改動(dòng),而打爆手雷的結(jié)論也順延至此。經(jīng)國(guó)外玩家反復(fù)測(cè)試得出,CSGO也同樣不能被擊爆。
但從最新的Source引擎來(lái)看,雖然手雷不能被槍械擊爆,但是它們二者在物體被拋出后所產(chǎn)生的軌跡碰撞,是有概率發(fā)生運(yùn)動(dòng)變化的。
通俗地說(shuō)比如手雷和手雷之間是有概率產(chǎn)生物體碰撞的,但需要明確的是,即便如此,手雷依然不會(huì)被擊爆,手雷的原理便是投擲觸發(fā)所產(chǎn)生的物體運(yùn)動(dòng)軌跡,在限定時(shí)間內(nèi)被引爆,最終產(chǎn)生手雷的傷害或閃光效果。
不論是CS1.6/1.5還是時(shí)下流行的CSGO,我們都可以看出V社在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)很講究系列作品的傳承性和延續(xù)性,而這些特性的背后會(huì)潛意識(shí)地影響玩家的游戲習(xí)慣,以V社開(kāi)源的邏輯又間接地引導(dǎo)著游戲玩家的腦洞與實(shí)踐精神】。相信這個(gè)被CS玩家爭(zhēng)論已久的疑惑已被撥開(kāi)迷霧,再也無(wú)需跟小伙伴們爭(zhēng)得面紅耳赤了。