進(jìn)入2016年,游戲筆記本市場也改變了一向的“巨艦重炮”的設(shè)計理念,諸如雷蛇、ALIENWARE、雷神等廠商均發(fā)布了類似于大眾高爾夫GTI這樣體積小,性能強(qiáng)的小鋼炮。這充分說明游戲市場同樣面臨主流消費市場的審美疲勞,所以以小尺寸主打差異化是眾多游戲本廠商的共同選擇。這些產(chǎn)品投入市場會帶來哪些變化呢,我們先從產(chǎn)品入手,開始這一話題的探討。
游戲本的小型化
高速崛起的游戲本是近年來筆記本領(lǐng)域少有的亮點,爆發(fā)式增長的游戲本市場不單成就了雷神這樣的互聯(lián)網(wǎng)品牌,更推動了ALIENWARE這樣的專業(yè)游戲本品牌進(jìn)入大眾市場。依靠高品質(zhì)和相對較低的價格,游戲本打動了不少主流市場消費者,而隨著市場消費者成熟度的提升,游戲本產(chǎn)品本身開始出現(xiàn)分化。在部分游戲本開始嘗試添加桌面級顯卡、外置音箱,追求極致感官體驗和操控性的同時,基于對移動性的追求以及芯片發(fā)熱量的降低、散熱技術(shù)的進(jìn)步,外觀輕薄、尺寸小型化的產(chǎn)品受到更多玩家青睞。小型化的高機(jī)能游戲本或許本身在游戲體驗和操控上無法同桌面型游戲本相比,但其出色的移動性顯然更符合移動互聯(lián)時代玩家隨身攜帶的需要,具有更出色的應(yīng)用適應(yīng)性。
除了移動性方面的優(yōu)勢外,15.6英寸及以上尺寸的游戲本對于東方人而言的確有些過大,不單是攜帶上的困難,更會在擺放和操作空間等方面出現(xiàn)困難,小尺寸的游戲本能更好地擺放在咖啡桌、茶幾甚至座椅靠背的同時,也能更好地融入用戶生活。
PC游戲的移動化
玩魔獸的都已成為父母輩、傳奇里的兄弟也已過不惑之年,PC游戲的輝煌隨著這批70、80后漸漸成為過去,雖然Steam平臺日均玩家數(shù)量一度超千萬,缺也難掩PC游戲的沒落。對于新一代玩家而言,PC再不是游戲的唯一甚至主力,平板電腦、智能手機(jī)等移動終端才是他們玩游戲的主要陣地。傳統(tǒng)PC游戲開始除追求極致畫面效果和宏大對戰(zhàn)體驗,但筆記本顯然在這方面無法同臺式電腦媲美,其本身對于重度游戲玩家而言有些偏輕,但輕度游戲玩家又明顯傾向智能手機(jī)和平板電腦。顯然不少游戲開發(fā)商也注意到這個問題,單純追求極致顯然無法覆蓋廣大的玩家群體,類似《守望先鋒》這類游戲,游戲設(shè)計過程中往往更側(cè)重系統(tǒng)模式、故事情節(jié)等,從而吸引到更多大眾玩家的關(guān)注,硬件殺手級游戲本身對市場大眾玩家的吸引力越來越少。PC游戲“輕度化”發(fā)展趨勢,更便于玩家用碎片化的時間進(jìn)行游戲,對移動性的追求和游戲硬件需求的降低,讓數(shù)量龐大的筆記本用戶能夠?qū)崿F(xiàn)隨時隨地游戲應(yīng)用,這個趨勢也很好地迎合了游戲本小型化趨勢。