山海
隨著國內(nèi)游戲主機政策的開放,越來越多的國內(nèi)游戲公司開始在主機游戲市場試水,而這其中不得不提到王峰和他的斧子科技。戰(zhàn)斧F1一經(jīng)推出就遭到了不少吐槽,有人稱其是一場騙局,不過也有人指出,國內(nèi)游戲公司要承擔3A游戲和游戲機的制作成本,在預(yù)算和技術(shù)上都是無法被滿足的。
游戲主機“新市場”,有那么容易?
最近國內(nèi)主機游戲市場最大的新聞恐怕就是王峰的斧子科技發(fā)布了戰(zhàn)斧F1,王峰深知自己的戰(zhàn)斧F1無法與PS4和XBOX ONE爭奪現(xiàn)有的高端游戲主機市場,所以戰(zhàn)斧F1的定位非常明確的指向了國內(nèi)的大眾游戲主機市場,希望憑借低價位開辟出一批新的主機游戲玩家。不過國內(nèi)的主機游戲市場由于某些原因已經(jīng)發(fā)展成為了一個小眾市場,而戰(zhàn)斧F1想將主機游戲重新推廣成為大眾游戲,有那么容易嗎?
主機游戲可以說是發(fā)展歷史最為悠久的電子游戲類型,如今會選擇購買游戲主機和主機游戲的玩家基本也都是從FC時代一路走來的“老司機”,這類玩家對于游戲的品質(zhì)要求非常的苛刻,已經(jīng)被PS4和XBOX ONE等游戲主機慣壞的他們肯定是不會選擇戰(zhàn)斧F1的,在他們看來戰(zhàn)斧F1連游戲主機都稱不上,頂多只能算電視游戲盒子。而對于年輕一代的玩家而言,他們并沒有深入的接觸過主機游戲,他們從一開始接觸的就是電腦和手機,年輕一代的玩家更習(xí)慣于在電腦和手機上玩游戲,或許他們覺得用手柄玩FPS游戲比用手機玩要難得多,更何況現(xiàn)在的玩家也很難接受付費購買游戲的消費方式。戰(zhàn)斧F1對于主機游戲的老玩家來說是沒有吸引力的,而對于年輕一些的玩家來說,也很難在短時間內(nèi)改變他們的游戲操作習(xí)慣和消費習(xí)慣,戰(zhàn)斧F1想要打開國內(nèi)全新的游戲主機市場恐怕比想象中要難。
從硬實力到軟實力,戰(zhàn)斧F1啥都沒有
雖說要打開國內(nèi)的游戲主機市場很難,但也不是說完全沒有可能,只是打開市場的過程會是一場“馬拉松”。對于戰(zhàn)斧F1而言這場“馬拉松”才剛剛開始,而微軟的XBOX系列和索尼的PS系列已經(jīng)在這場“馬拉松”中跑了超過10年的時間。在這超過10年的“馬拉松”里,微軟和索尼都在游戲主機和游戲的研發(fā)上花費了超過20億美元,其中微軟在2001年推出的XBOX光研發(fā)費用就超過了5億美元,而其總銷量卻只有2 400萬臺,與當年索尼的PS2在全球1.55億臺的銷量相比,僅是滄海一粟。
但微軟是幸運的,2 400萬臺XBOX的銷售量已經(jīng)足以讓其成為游戲主機市場中的佼佼者了,在它的背后還有諸多的世界頂級公司的游戲主機在市場的洪流中被淹沒,這其中不乏有蘋果這樣的電子硬件巨頭。早在1994年12月,蘋果公司就發(fā)布了它的游戲主機Pippin,并聯(lián)合當時的日本萬代公司在美國和日本進行了大面積的推廣,但最終Pippin只賣出了42 000臺,直接導(dǎo)致蘋果和萬代損失了超過65億日元,甚至讓萬代方面負責此事務(wù)的子公司解散。Pippin成為了蘋果的黑歷史,這也是為何蘋果至今都不再碰游戲主機的原因。雖然不知道戰(zhàn)斧F1能賣出多少臺,但其開發(fā)成本想必是無法與上述游戲主機相比的,斧子科技不可能拿出這么多的研發(fā)成本,也沒有背負失敗重整旗鼓的毅力。
硬實力追不上國外公司,那么戰(zhàn)斧F1的軟實力—游戲品質(zhì)如何?不幸的是戰(zhàn)斧F1基本上可以說是沒有軟實力,其首發(fā)的《真三國無雙7猛將傳》和《刺客信條:編年史》等游戲都是炒冷飯的作品,而且戰(zhàn)斧F1沒有所謂的獨占3A游戲大作。既然沒有獨占游戲,也沒有其他能讓玩家心動的游戲出現(xiàn),玩家也就沒有購買戰(zhàn)斧F1的欲望。主機游戲玩家不缺錢,他們就是想要極致的游戲體驗,多花些錢買XBOX ONE和PS4不但可以體驗到戰(zhàn)斧F1上有的游戲,在未來還更有可能體驗到更多的3A游戲,這樣看來,戰(zhàn)斧F1就完全沒有性價比可言了。
我們真的需要國產(chǎn)游戲主機嗎?
國內(nèi)的游戲主機玩家群雖然小眾,但的確是存在的,或許正是看到了國內(nèi)游戲主機市場的“無競爭”狀態(tài),有人覺得有必要做一款“中國人自己的游戲主機”。但這種東西國內(nèi)的游戲主機玩家真的不需要,他們需要的是質(zhì)量上乘的主機游戲,而這些主機游戲在哪個主機平臺上發(fā)售并不重要,因為玩家購買游戲主機是因為這款主機上有他們想玩的游戲,并不一定是因為這款主機的性能有多好。
無論是主機游戲、端游、頁游還是手游,一直以來都是以內(nèi)容為王,哪個平臺擁有好的游戲內(nèi)容,玩家就會向哪個平臺聚集。與其為了面子和所謂的“無競爭”市場而跑去做游戲主機,不如多花些心思做點真正的國產(chǎn)3A游戲,用游戲驚艷世界,可比用游戲主機要容易得多。
結(jié)束語
王峰做戰(zhàn)斧F1的初衷或許只是單純的想要追逐夢想,但如今的國內(nèi)市場環(huán)境讓戰(zhàn)斧F1變得有些四不像了。沒有性能、沒有獨占游戲,也沒有特定的針對玩家群,這樣一個毫無優(yōu)勢和特點的產(chǎn)品,如何能打開一個本來就莫須有的游戲市場?戰(zhàn)斧F1的失敗好像從它出生那天起就已經(jīng)注定了。