郭敬楠++許鐳虛
摘 要:作為近年來最為流行的文化創(chuàng)意產業(yè)之一,動畫及游戲產業(yè)伴隨著動漫市場規(guī)模的擴大呈現出快速的發(fā)展趨勢,中國也不無例外的加入這一潮流。如何將游戲動作設計和有動畫的運動規(guī)律完美的契合,將動漫技術和商業(yè)游戲開發(fā)進行整合,實現動漫游戲由網絡虛擬化向空間真實化轉化的重要意義,是本文的主要研究內容。
關鍵詞:運動規(guī)律;虛擬社區(qū);游戲動作
動畫運動規(guī)律作為一種動畫藝術表現形式,其中藝術表現性和技術操作性是平行存在,不可或缺的。它是一種匯集了科學性、藝術性、技術性于一身的藝術表現規(guī)律,作為對動畫運動的一種規(guī)律性的總結而存在。同時,創(chuàng)新作為對運動規(guī)律一種的補充,可以讓動畫運動規(guī)律的藝術價值得到一個質的提高,起到畫龍點睛的作用,因此游戲動作設計師在熟練掌握運動規(guī)律的同時,也要具備一定創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。
一、游戲設計中的動作特點
游戲動作在游戲設計中一個很突出的特點就是寫實性, 形象點說就好比角色扮演游戲,在動作上用各種方式甚至運用到動畫捕捉技術以求達到與真實的人的運動十分的相似性。為達到這種以假亂真的效果,需要的是游戲動作中的想象力和動作細節(jié)的深入,好比盛大公司的游戲《永恒之塔》里面的女主角,就典型地再現了真實女性走路的姿態(tài),它所體現的運動規(guī)律細節(jié)有:女人的走路姿態(tài)含蓄以表現其婉約嬌羞,因此人物重心的升降不宜過頭;其手臂的擺動幅度為表現女性的柔弱需要精細的調整;以走T臺的女性模特作為觀察對象,她們呈現的貓步搖曳多姿,雙腳并攏、小步而行,盡顯女性的陰柔;膝蓋也要有內收的感覺,當腳步甩出去的時候才會顯得柔弱;臀部和腰肢扭動的節(jié)奏一定要自然,避免動作僵硬。
游戲動作的寫實性特點要求時刻注意身體力學原理在游戲動作設計的體現。攻擊、待機、休閑、死亡等動作的過渡切換要表現的流暢自如,在酷炫的同時,還要注意動作的寫實性。具體來說,在死亡動作的設定中,需要明確的打擊意圖、準確的重心,還要體現出武器的質量。角色完成一個動作需要經歷三個階段:預備、動作、結束。在一個大幅度的、快速的主要動作之前需要一個預備動作,通過緩慢的、小幅度的,反方向的預備動作使觀眾清晰地看到動作和其中動作的聯系。
在動作游戲中位于首位的就是動作要素, RPG 游戲中也有動作成分,雖然傳統的RPG 中的動作主要是為了襯托劇情而設置的,但是現在的RPG 游戲為順應潮流已經擺脫了原有的思路,動作要素的重要性有了很大的提升,《最終幻想12》就是這方面的突出表現,其獨創(chuàng)的“因時動制宜”系統已經成為了一個閃光點。
二、游戲動作設計和動畫運動規(guī)律結合及異同點
在游戲動作的設計中,動畫運動規(guī)律和游戲動作的設計的關系可謂是唇齒相依的,在設計游戲的動作的時候,理解擠壓、變形、緩沖、淡進淡出、慣性運動等作為設計的基礎之一的動畫運動規(guī)律,是游戲開發(fā)工作者所必備的重要素質之一。設計游戲的動作時,還要注意寫實性,娛樂性和游戲戰(zhàn)略的結合。游戲動作中循環(huán)動作應用比較多,如休閑待機。因此在游戲動作設計時,如果是循環(huán)動作就要注意首尾幀的一致。
游戲動作設計中,對于多足動物的動作表現比較多,多足動物擬人化的表現能令游戲更加出彩。游戲作為新的一種媒介,在動作設計領域是新的探索,對動畫運動規(guī)律的應用領域也是新的拓展,在虛擬社區(qū)的游戲項目中,動作設計在虛擬社區(qū)動畫中更是展現得淋漓盡致。如:虛擬社區(qū)中蜜蜂主角形象,它的動作設計如行走動畫、飛出飛進等活靈活現地再現了一只小蜜蜂。形象生動的動作語言,將游戲的交互體驗變得更真切完善。
虛擬社區(qū)動作設計中的動作與影視動畫短片中的動畫運動規(guī)律雖有著異曲同工之妙,但也各有特點。角色動作其實就是多個POSE的不同組合而成的。當每一個POSE 精準且具有一定觀賞性接連表現的時候,動作才會流暢好看。當然這需要具備一定的美術知識,至少是審美知識。而影視動畫里的動作設計則可以加強其表演性。比如表現一個男人模擬女人的動作,在影視動畫里面表現的僅僅是滑稽,而在虛擬社區(qū)的交互性設計方面,滑稽性和寫實性則常常是并存的。因為在虛擬社區(qū)動作設計中,還要考慮到角色的個性特點和操作過程中角色間的配合以及游戲協作。動畫運動規(guī)律在游戲動作設計中要運用合理,還不能生搬硬套。要注意影視動畫和游戲在媒介上的區(qū)別,也要在動畫運動規(guī)律和游戲動作設計中找到一個很好的契合點。既要關注其相通的地方,也要看到由于媒介不同而在動作設計上相異的地方。
同時在虛擬社區(qū)動作社區(qū)設計中,動作的設計也會受到來自影視動畫規(guī)律的一定的局限性,比如虛擬社區(qū)流量的限制、幀數的限制等。虛擬社區(qū)游戲實現的平臺主要通過網頁的形式。動畫運動規(guī)律隨著游戲市場的迅速發(fā)酵在游戲動作設計的里更是表現得無以復加。動畫規(guī)律為游戲設計師提供了方法,原則和公式,而設計師只有掌握了動畫運動的基本規(guī)律,才能對動畫的創(chuàng)作和游戲的動作設計信手拈來,更靈活自由的發(fā)揮自己的才能,更好的展現運動規(guī)律的藝術價值。
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