飄葉
傳統(tǒng)豪門行情低迷
提到一線戰(zhàn)隊,iG、LGD、VG、EHOME、Newbee這些傳統(tǒng)豪門、老牌強隊無疑應(yīng)該位列其中。
這些隊伍除了相對于DOTA2項目而言的“悠久”歷史外,最值得稱道的就是他們可稱得上傲人的歷史成績:iG、Nnewbee分別獲得了TI2和TI4的冠軍,LGD、EHOME和VG雖然無緣此殊榮,但在歷屆TI以及各種大型國際賽事中也是四強、八強的常客。
除了這些傳統(tǒng)的強隊以外,TI5中的黑馬CDEC憑借亞軍的成績也足以躋身一線隊之列。
然而在新的賽季,這些人們眼中的傳統(tǒng)豪門表現(xiàn)似乎有些低迷。
作為過去兩年內(nèi)TI亞軍和殿軍的獲得者,VG在新賽季的表現(xiàn)可以視為“傳統(tǒng)豪門”們的縮影。雖然擁有不錯的人員配置,但VG在比賽中的表現(xiàn)卻讓人難以滿意。
由于在轉(zhuǎn)會期結(jié)束后進行了人員上的調(diào)整,所以VG只能通過以公開賽的方式來獲取春季賽的門票。原本應(yīng)該作為公開賽中的“巨無霸”。但VG在對陣Newbee、EHOME這些實力強勁的對手前,就已經(jīng)遭到了淘汰。
除了VG之外,iG的日子也并不好過。在經(jīng)歷了2012/2013賽季的高光時刻后,iG的表現(xiàn)就一直不盡如人意。在這個轉(zhuǎn)會期,iG在保留了430的同時,將iG.V整體升至一隊。管理層的這一決定也徹底打消粉絲們期望iG在短期內(nèi)重回豪門之列的念頭。
LGD獲得了春季賽的直接受邀名額,但他們在近期的表現(xiàn)并不能讓人們信服。尤其是隊伍在好漢杯上的表現(xiàn),更是讓玩家們對LGD充滿了質(zhì)疑。
二線隊異軍突起
與傳統(tǒng)豪門整體行情不佳相比,過往人們眼中的“二線戰(zhàn)隊”則充滿了朝氣和活力,在一些國際賽事中也往往出手不凡。
今年4月,VG.R在烏克蘭首都基輔拿到了SL-i邀請賽的冠軍,而這也開啟了CN DOTA“混戰(zhàn)”的序幕。一二線隊之間原本的層次差距變得越來越模糊,以VG.R、Wings和Newbee.Y三駕馬車為首的二線隊不斷沖擊著“一線隊奪冠,二線隊鼓掌”的模式:VG.R的成績已無需贅言,Wings也在ESL ONE馬尼拉站力克Liquid捧起冠軍獎杯,而Newbee. Y現(xiàn)在的成績雖然還不如前兩者耀眼,但這支隊伍在國內(nèi)外一些賽事中的表現(xiàn),尤其是屢次擊敗傳統(tǒng)強隊,無疑在昭示其不容小覷的實力和巨大的潛力。
重新洗牌還是一時混亂
在國內(nèi)的周賽好漢杯中,一二線隊的交手更加頻繁,“翻車”事故更是頻發(fā)。
在共計六周的比賽中,除了前兩周沒有一線隊參與外,從第三到第六周的比賽中都有一二線隊直接的交鋒:第三周有iG參與,可成績略顯慘淡,小組賽中先是敗于Newbee.Y之手,雖然隨后連下兩城,但最終沒能出線,止步小組賽;第四周參賽的一線隊有iG、EHOME、LGD、Newbee、VG、CDEC六支隊伍,可謂群英薈萃,但是成績卻不盡如人意。EHOME、iG分別獲得第二、第三名,其余的四支強隊紛紛止步小組賽。其中Newbee在小組賽中的成績?yōu)槎偃?fù),分別敗在TongFu、WAY和VG.R手中,VG的成績則為二勝二負(fù),敗于CDEC.A和iG,只有LGD和CDEC保持正戰(zhàn)績,分別以3-2和4-1的成績離開。
或許是這次折戟給一線隊敲響了警鐘,在隨后的第五周、第六周比賽中,Newbee一路高歌猛進連續(xù)兩次拔得頭籌,但其余參賽的一線隊依然表現(xiàn)平平。第五周除了Newbee只有iG進入了四強,但是連輸兩場,獲得殿軍,VG、LGD和CDEC均止步小組賽,VG更是在小組賽中以1-4的成績大敗而歸。
第六周的情況與第五周類似,共計iG、VG、Newbee三支隊伍參賽,Newbee和iG分別獲得冠軍和季軍,而VG依然沒能出線,以2-2的成績再次黯然離場。
在好漢杯這樣一個一二線隊頻繁交手的舞臺上,一線隊已經(jīng)完全失去了以往的統(tǒng)治力,面對二線隊時往往是掙扎求勝的姿態(tài)。對于如此頻繁的失利,似乎已經(jīng)不能歸咎于失誤或者其他不可抗力因素,但這其中的原因也絕非簡單的“一線隊變菜”或者“二線隊變強”,而是多種多樣的。
首先是二線隊通過各種方式飛速成長是毋庸置疑的,原VG.P在更名VG.R、引進fy、ddc和妖精三位一線選手后真的如同“浴火重生”一般,實力突飛猛進。而Wings則是憑借隊員之間長時間磨合產(chǎn)生默契,從而發(fā)揮出像TI5時的CDEC那樣的“5=1”的化學(xué)效果。
其次,經(jīng)過了冬季轉(zhuǎn)會后,一線隊產(chǎn)生了大量的人員變動,這種變動對于職業(yè)選手而言不但是環(huán)境、隊友、戰(zhàn)隊名稱的變化,更是意味著戰(zhàn)術(shù)體系、隊員配合以及比賽節(jié)奏的重新適。尤其是像VG這樣大換血的隊伍,雖然隊員各個的紙面實力都很強勁,可是由于之前各自分屬不同戰(zhàn)隊,在對游戲的理解、比賽節(jié)奏的掌控方面有著巨大的差別,這嚴(yán)重阻礙了他們?nèi)佟?/p>
第三,老將往往擁有更高的關(guān)注度,但這種關(guān)注也會成為一種心理負(fù)擔(dān),唯恐“背鍋”的心態(tài)導(dǎo)致他們有時無法發(fā)揮自己的全部實力,而新人則全無此負(fù)擔(dān),“舍得一身剮,敢把皇帝拉下馬”的拼搏精神也是他們面對老牌戰(zhàn)隊的致勝利器。
除此之外,老將雖然在經(jīng)驗上無比豐富,但隨著年齡的增長,在操作、反應(yīng)方面難免會出現(xiàn)退化。在這方面新人隊擁有無可比擬的優(yōu)勢,而且這一點在最近版本更新頻繁的局面下被放大了很多。新人往往可以很快地適應(yīng)新版本,相較而言老將則需要更多的時間和精力來熟悉,對于版本理解上的差異也是導(dǎo)致現(xiàn)狀的因素之一。
鐵打營盤流水兵
得益于冰蛙不斷地創(chuàng)新和改革,玩家總能在游戲里得到新的樂趣,使得DOTA2這款游戲時至今日仍未露出疲態(tài),反而是不斷發(fā)展。而隨著DOTA2圈子的不斷擴大,勢必會有更多的新人加入進來,也會有新的隊伍組建。
在這種情況下,拘泥于一二線隊的分類是不明智的。這個圈子、這個游戲還未達到穩(wěn)定的狀態(tài),隨時都會有變數(shù)產(chǎn)生,這些變數(shù)很容易打破一二線隊之間的藩籬,執(zhí)著于一二線隊的劃分無疑會限制視野。
另外,“一線戰(zhàn)隊”這種說法本來就是不明確的,一個隊伍能成功和每個隊員的努力都有關(guān)系,而成員的更換往往會成為決定戰(zhàn)隊盛衰的重要因素。因此與其關(guān)注“一線隊”,不如關(guān)注“一線選手”,離開了選手的戰(zhàn)隊名稱也只是一具空殼。
所謂“一線隊”、“二線隊”之分,其依據(jù)在于已有的歷史成績,但歷史成績并不能決定戰(zhàn)隊未來的走向和成就,因此“一線隊”一定比“二線隊”強的這種想法本來就不科學(xué)。
昔日豪門風(fēng)光已不在,CN DOTA迎來了大洗牌的時刻。