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NPCG GAMING:民間賽事的ESL夢想

2016-06-22 16:44賴藝文
電子競技 2016年9期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)電子競技聯(lián)賽

賴藝文

電子競技想要在中國更好的發(fā)展,如何調(diào)動更多的玩家參與顯得尤為重要。十幾年前CS能夠在中國風(fēng)靡一時并不是因?yàn)閾碛腥缃衲敲炊啻笫止P、高質(zhì)量的職業(yè)賽事,網(wǎng)吧賽才是那個時代的主流,很多玩家把成為某一個網(wǎng)吧中的“槍神”當(dāng)做一件極其榮耀的事。轉(zhuǎn)眼十幾年過去了CS:GO作為CS的續(xù)作重新回到大眾視線中,網(wǎng)吧賽則被更大的平臺取代,民間賽事。

作為一個更大的舞臺,民間賽事不光能為普通玩家提供一個釋放激情的平臺,也能在那些有志進(jìn)軍職業(yè)賽場的玩家與俱樂部之間搭起一座橋梁。

萌芽期的高中電競成就了NPCG

廣州地區(qū)的NPCG GAMING就是一個典型的民間賽事組織,旗下還擁有一支CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)Team NPCG。作為電競賽事的主辦方和承辦方,NPCG先后主辦過廣州高中電子競技聯(lián)賽、暑期英雄聯(lián)盟線上水友賽、SN聯(lián)賽: 兩岸友誼交流賽等線上線下賽事。就目前來說,NPCG GAMING正在主辦目前中國CS:GO領(lǐng)域中唯一的民間賽事SNPL。雖然目前SNPL還處于初級階段,但NPCG主席陳昱透露未來還會推出SNPL次級聯(lián)賽,SNPL全明星賽事和未來的SN王中王賽事以及SNI職業(yè)邀請賽,甚至是真正的職業(yè)聯(lián)賽,意圖打造出一個自給自足的國內(nèi)閉合品牌賽事。對于一個民間賽事組織來說,這樣的設(shè)想著實(shí)有些大膽。

成立于2013年的NPCG最早依靠舉辦高中電競賽事進(jìn)入電競行業(yè),經(jīng)過多次轉(zhuǎn)型,并最終成為能夠獨(dú)立舉辦賽事的民間電競組織。目前NPCG的主席陳昱依舊在廣州高中電子競技聯(lián)盟、NCPA金融社等高中組織中擔(dān)任職務(wù),NPCG也一直與廣州高中電子競技聯(lián)盟保持著長期合作關(guān)系,談到為什么會選擇高中賽事作為入行的切入點(diǎn),陳昱說:“最初的NPCG缺乏辦賽經(jīng)驗(yàn),無人觸及的高中電競賽事就成了我們鍛煉團(tuán)隊(duì)的最好機(jī)會, NPCG也是在舉辦這些高中賽事的過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn)并完善團(tuán)隊(duì),而且對于我個人來說,我也更喜歡和高中的工作人員合作,這些高中生剛剛接觸電競領(lǐng)域,充滿熱情,不存在一些高校電競組織中的歪風(fēng)邪氣?!?/p>

轉(zhuǎn)型CS:GO,風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇并存

NPCG成立至今經(jīng)歷過3次轉(zhuǎn)型,并在2015年10月正式轉(zhuǎn)型CS:GO,事實(shí)上在那個時候國內(nèi)的CS:GO領(lǐng)域還處在一片沉寂,距離年末豪門組團(tuán)進(jìn)駐CS:GO還有相當(dāng)長的一段時間,這次轉(zhuǎn)型可以稱得上是十分冒險(xiǎn)的舉動。陳昱解釋道這是團(tuán)隊(duì)成員一直的夙愿,2016年1月NPCG與SrGame游戲論壇和臺灣雷金電競團(tuán)隊(duì)先后展開賽務(wù)合作,并舉辦了CS:GO賽事——SN聯(lián)賽:兩岸友誼交流賽。

眼下雖然國內(nèi)CS:GO代理商依舊懸而未決,但是俱樂部、賽事方面的利好消息給了NPCG成員很大的信心。但陳昱還是說出了自己的擔(dān)憂,“目前來說,在中國推廣CS:GO最大的難點(diǎn)在于如何吸引分散的FPS玩家。自從CS1.6沒落之后,國內(nèi)的FPS可謂是群雄爭霸。如果想要重新回到CS一統(tǒng)天下的時代,CS:GO不能僅僅打著一個CS續(xù)作的名頭,更需要一個能夠吸引玩家的爆點(diǎn)事件。目前來看,在中國CS:GO并沒有造成很大的反響。穿越火線、逆戰(zhàn)和即將上市的守望先鋒都還在或者即將對CS:GO在國內(nèi)的推廣造成影響?!?/p>

但NPCG還是在CS:GO職業(yè)聯(lián)賽尚未完善的情況下推出了自己的SNPL,與轉(zhuǎn)型CS:GO一樣,也是一個大膽的嘗試,陳昱自己也承認(rèn)了其中確實(shí)有風(fēng)險(xiǎn),但是他也談到了另外一件事,“2016年1月在舉辦兩岸友誼交流賽的過程中,我們看到了很多熱情的觀眾和更多希望參賽的民間隊(duì)伍,從他們身上我們看到了即使沒有代理商,CS:GO依舊擁有一定的玩家基礎(chǔ),主辦CS:GO民間賽事還是很有前景的?!?/p>

另一方面,根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)查顯示,2015年有54.8%的電競觀眾選擇關(guān)注射擊類游戲電競賽事,2016年已經(jīng)確認(rèn)暴雪的守望先鋒會在5月24日在中國全球同步上市,CS:GO雖然尚未確認(rèn)代理,但在中國已經(jīng)擁有了一些職業(yè)賽事,新游戲的加入必然讓國內(nèi)的FPS類游戲賽事關(guān)注人數(shù)有進(jìn)一步上升。不僅如此,我們也在SNPL確認(rèn)的對陣圖中看到了目前中國CS:GO電競聯(lián)盟成員eFuture、BOOT等職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的名字,他們的加入確實(shí)能夠成為收視率以及玩家參與度的保證。

而作為民間賽事組織者還要正視的一個問題就是資金來源,組織者需要獲利才能有動力繼續(xù)維持比賽的,同樣舉辦比賽也需要資金的注入,但相對于廠商以及職業(yè)賽事主辦方,民間賽事的吸引力有限。陳昱坦言情況并不像外界猜想的那么窘迫,“我們在辦賽過程中找到了很多志同道合的伙伴,甚至與一部分合作伙伴結(jié)下了很深的友誼。是他們一直以來的支持讓NPCG能夠擁有更好的機(jī)會。從SrGame游戲論壇,臺灣雷金電競到B5對戰(zhàn)平臺、MixBOT,我們在與他們合作的同時也在向他們學(xué)習(xí),豐富我們自己,我們的共同目標(biāo)就是希望能夠給更多的玩家提供更好的賽事。而且如果沒有這些幫助,相信NPCG也不會有今天的成就?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/09/dzjj201609dzjj20160913-1-l.jpg" style="">

民間賽事能為CS:GO破冰

回到文章開頭關(guān)于民間賽事的意義,對于CS:GO這樣尚未在中國正式推廣的游戲,民間賽事的影響有多大?

陳昱認(rèn)為民間賽事首先能成為俱樂部的人才挖掘場,“目前大部分的高校賽事和次級聯(lián)賽都會選擇避開工作日或者上課的時間進(jìn)行,這樣就會給予更多民間隊(duì)伍和半職業(yè)隊(duì)伍機(jī)會參賽。而職業(yè)隊(duì)伍通過關(guān)注這些賽事,可以自由選擇自己喜歡的選手或者隊(duì)伍進(jìn)行洽談。這就類似NCAA和NBA的關(guān)系?!?/p>

但是如何保證民間賽事的競技性就成為了擺在組織者面前的難題,通過邀請或其他方式吸引更多的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽才能保證賽事的精彩程度,在網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)達(dá)的今天,精彩的賽事絕對不愁關(guān)注度,同樣高水平的業(yè)余賽事也更容易“探測”出那些潛在的職業(yè)選手。

而作為高中賽事的組織者,陳昱認(rèn)為學(xué)生團(tuán)體是目前CS:GO推廣中不可忽視的力量,“當(dāng)下學(xué)生的消費(fèi)觀念更開放,對于Steam買斷模式接受程度更高,經(jīng)過正確的引導(dǎo),他們會對CS:GO在國內(nèi)的推廣發(fā)展起到很大的作用。

談到對于未來的設(shè)想,陳昱說:“NPCG作為一個第三方電競組織,與現(xiàn)在國內(nèi)外大多數(shù)辦賽組織一樣,目標(biāo)是希望能夠在未來形成屬于自己的品牌賽事和觀眾群體。目前來說,NPCG在CS:GO的SN系列賽事只是一個開始。我們未來的愿景,是一個完善的品牌賽事,一個擁有多個層級的系列賽事,一個完美的閉環(huán)。NPCG的最終目標(biāo)是把賽事提升到ESL、 Dreamhack、 ESEA和MLG的水平,即使不能成為他們,至少也要朝著他們的方向一直前進(jìn)下去。”

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