賴藝文
在今年的4月9日曾經有過這樣一則新聞,《世界上最大魔獸世界私服被暴雪查封,即將關閉》,然而就在5月初劇情出現(xiàn)了反轉,暴雪CEO麥克邀請了私服Nostalrius 的核心團隊成員來到暴雪總部,意圖“招安”。在《魔獸世界》統(tǒng)治力不斷下降的情況下,握有大量玩家資源的Nostalrius對于暴雪來說有相當大的價值,更何況對方對合作同樣抱有積極的態(tài)度。
《魔獸世界》的垂暮使得暴雪對Nostalrius采用了“招安”的態(tài)度,那么CS:GO的情況如何?目前,中國CS:GO代理商未定,而CS:GO在中國的發(fā)展已有聲勢,以5Eplay為代表的對戰(zhàn)平臺以掌握著一定CS:GO在中國推廣的核心資源,那么這些第三方對戰(zhàn)平臺與未來CS:GO中國代理商之間的關系何去何從?
資源即是談判資本
作為國內為數(shù)不多的CS主題資訊網(wǎng)站,5Eplay易玩網(wǎng)聚集了大批CS/CS:GO的老玩家,這些玩家的共同特點就是用戶黏度極高,不同類型CS用戶都有不同的關注點;有些用戶有自己的信仰戰(zhàn)隊和偶像選手,那他最關心的就是這些戰(zhàn)隊和選手的最新動態(tài);有些用戶非常喜歡賽事,他可能就很關心每個賽事的直播;當然可能還有些用戶關心的可能就是在每個內容找“吐槽點”,玩家們也確實都能在易玩網(wǎng)上找到他們想要的,因此5Eplay易玩網(wǎng)能擁有大批擁護者也不足為奇。
目前5Eplay易玩網(wǎng)的注冊用戶已超過百萬,5E 對戰(zhàn)平臺在上線的幾個月時間里的注冊用戶也已經超過10 萬,活躍用戶在 3-5 萬之間,中國TYLOO、韓國MVP等亞洲一線強隊長期駐扎于此。
但是談起是否想利用黏度開發(fā)一個垂直于CS:GO的直播平臺,5Eplay CEO邵峰給本刊的說法卻是否定的:“現(xiàn)階段,我們更專注于做好自己已有的產品,5Eplay易玩網(wǎng)會為CS:GO新手玩家提供全面、循序漸進的內容幫助他們成長;5E對戰(zhàn)平臺會堅持努力提供一個良好、綠色的游戲環(huán)境;而且我們會提供整套專業(yè)的CS:GO第三方賽事解決方案。這些是一個優(yōu)秀游戲發(fā)展起來需要做好的三件事?!?/p>
作為5Eplay的另一項產品5E對戰(zhàn)平臺,已經與英雄傳媒 SL-i 聯(lián)賽、華奧電競 CS:GO 超級聯(lián)賽(CSL)、WCA 世界電子競技大賽、斗魚 TV CS:GO 挑戰(zhàn)賽達成合作,這些比賽的 CS:GO 項目都會在5E對戰(zhàn)平臺上進行。從2011年成立至今,5Eplay獨立運營大型CS品牌賽事超過30個,占國內近幾年CS比賽的95%,累計承辦10余次亞洲區(qū)預選賽,承辦的ESWC、ESL等國際CS:GO賽事多次打破國內玩家在線觀看記錄。
另據(jù)本刊記者了解,包括國內的CS:GO飾品交易平臺IGXE,短視頻制作商66play等CS:GO相關的下游廠商也都與5Eplay有著各種形式的合作??梢哉f,即使沒有中國代理方,掌握大量相關資源的5Eplay也擁有一定在中國獨立推廣CS:GO的能力。
英雄傳媒要切代理商的蛋糕?
5Eplay易玩網(wǎng)目前已獲得了來自英雄傳媒千萬級別的投資。雖然對于《電子競技》記者為什么5Eplay能獲得英雄傳媒的青睞的問題,邵峰沒有給出清晰的答案,但可以推測,5Eplay目前掌握的選手+賽事的核心資源是英雄傳媒基于優(yōu)質內容拓展產業(yè)鏈所急切需要的??梢灶A計未來雙方將在賽事以及內容制作方面進行深入合作。
值得注意的是,英雄傳媒的創(chuàng)始人兼CEO沈偉榮就是前CS職業(yè)選手117,他曾效力的AbitStrike戰(zhàn)隊是歷史上首支打入gotfrag世界排名前10的中國CS戰(zhàn)隊。在英雄傳媒未來準備做的事情中,舉辦有國際影響力的賽事排在第一位。
另一方面,英雄傳媒作為內容供應商在國內代理商還未確認的情況下就投資5E或多或少證明了他們認為無論過程如何,未來代理商都會與5E達成合作。因為一旦代理確認,所有與CS:GO相關的內容制作都需要代理商的授權。英雄傳媒通過與雙方的合作能夠更加便利的圍繞賽事開發(fā)周邊,產出優(yōu)質內容完善自己的產業(yè)鏈。
5Eplay的橄欖枝,代理商接不接?
但正如未來中國CS:GO代理商有他無法繞過的問題一樣,5Eplay也有自己所無法繞過的問題:當CS:GO 的國內代理出現(xiàn)后,對戰(zhàn)平臺的價值幾何?邵峰曾表示,未來CS:GO中國代理方的重點應該在怎么去跟 CF、逆戰(zhàn)這些 FPS 競爭上,這一點是跟5Eplay一樣的。“我們希望和代理商一起聯(lián)手推廣CS:GO,用我們做5E對戰(zhàn)平臺累積下來的反作弊技術、產品及運營經驗,讓CS:GO在國內FPS游戲市場中占領當之無愧的第一位?!钡诓稍L中,本刊記者繼續(xù)詢問5E希望和未來中國CS:GO代理商之間達成一種怎樣的合作關系時,邵峰并沒有給出明確的答復。
那么,可能合作點在哪里?代理商對于平臺的態(tài)度又會是什么?或許可以參考下當初DOTA2代理商完美世界與11對戰(zhàn)平臺的關系。
完美世界與11對戰(zhàn)平臺曾經尋求過合作的可能,V社也想通過DOTA2在中國推廣Steam平臺。但即使合作,對戰(zhàn)平臺只能被買斷并不斷弱化并最終將用戶完全轉移至Steam。同時, DotA與DOTA2歸根結底是兩款不同的游戲,雙方本就是游戲市場上的競爭對手,買下平臺并不能讓全部DotA用戶接受DOTA2,更何況DotA玩家還可以到QQ對戰(zhàn)平臺繼續(xù)游戲。因此,雙方最后還是走到了對立的兩面。
DOTA2開啟測試之后,11平臺就在平臺內對DOTA2等關鍵詞進行了屏蔽,而完美在去年年初也曾推出過傳承活動,DotA玩家上傳對戰(zhàn)平臺信息截圖即可獲得DOTA2相應的天梯積分,11平臺隨即發(fā)文反擊,嘲諷完美世界把復制當傳承,壟斷當經營,這樣的言論引發(fā)了大批玩家的不滿,對11平臺口誅筆伐,上演了一出刀塔鬧劇。
但不同于完美和11的是,未來的CS:GO中國代理商和對戰(zhàn)平臺想要的都是CS:GO玩家,5E對戰(zhàn)平臺作為第三方服務器也是V社所允許的,根據(jù)steamspy.com的數(shù)據(jù),如果按照目前中國擁有800萬Steam用戶來算,那么中國的CS:GO玩家大致有160萬,而5E、B5對戰(zhàn)平臺手中的玩家數(shù)可能占到了這個總數(shù)的10%。
那么代理商是否愿意放掉這10%的已有玩家,乃至放掉5Eplay現(xiàn)有的能夠幫助CS:GO推廣的資源?而如果失去代理商的支持,沒有官方授權,5Eplay很多的活動都不能開展。如果雙方的關系還如曾經的完美世界與11對戰(zhàn)平臺的關系一樣,這對CS:GO的負面影響甚至超過CS:GO的其他競爭對手,這些都是雙方需要考慮的問題。
雖然5Eplay對未來的CS:GO中國代理商謹慎地伸出了橄欖枝,但可以斷定他們間的關系不會如暴雪和Nostalrius那么簡單。5Eplay握有的資源已遠超Nostalrius,為了在與未來的CS:GO中國代理商談判中獲得更多話語權,以5Eplay為代表的第三方對戰(zhàn)平臺勢必會在V社拍板之前爭取更多的CS:GO核心資源。如何展開合作,如何低成本地獲得這些平臺手中的資源是擺在代理商面前最大的難題。即使合作能順利達成,未來的CS:GO中國代理商付出的也一定會比暴雪多得多。