本報(bào)駐美國(guó)特約記者 王寧 ●王曉雄
全球最大的電子娛樂(lè)展覽會(huì)E3正在美國(guó)洛杉磯舉行,此次展會(huì)最大亮點(diǎn)就是的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在游戲中的應(yīng)用。
據(jù)路透社15日?qǐng)?bào)道,在E3游戲展上,參觀者帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔看到了美妙絕倫的世界,與機(jī)械生物展開(kāi)戰(zhàn)斗,還體驗(yàn)了操控星際飛船的感覺(jué)。與此同時(shí),各大游戲發(fā)行商也宣布了多項(xiàng)投資計(jì)劃,表明他們相信虛擬現(xiàn)實(shí)即將步入主流。研究公司數(shù)字世界CEO麥克尼爾說(shuō),“用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的興趣已經(jīng)有了,硬件正在逐步上市,內(nèi)容開(kāi)發(fā)商也在探索如何利用它。”
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),目前主機(jī)和PC游戲銷量引領(lǐng)了996億美元的全球游戲行業(yè),但移動(dòng)游戲的爆發(fā),加上虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件的轉(zhuǎn)變,將會(huì)改變這一現(xiàn)狀。
在全球眾多游戲廠商中,日本索尼公司率先邁出了腳步。據(jù)美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)報(bào)道,E3展上,索尼宣布將在今年10月推出PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)終端“PS?VR”,并發(fā)布了一系列適用于PSVR的游戲大作,包括《星球大戰(zhàn)》《生化危機(jī)》《蝙蝠俠》等。索尼還稱,今年年底之前將會(huì)開(kāi)發(fā)超過(guò)50款可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的游戲。索尼互動(dòng)娛樂(lè)美國(guó)公司總裁肖恩·雷登說(shuō):“對(duì)我們而言,這并不是簡(jiǎn)單地向PS4增加一項(xiàng)功能,我們把它視作互動(dòng)娛樂(lè)的全新媒介。”
其他一些游戲廠商也在進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,微軟此前曾宣布,將在2017年下半年發(fā)布一款新的游戲主機(jī),來(lái)運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,育碧公司也正在開(kāi)發(fā)幾款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
《今日美國(guó)報(bào)》稱,游戲行業(yè)正在掀起VR游戲的“第一波浪潮”。德勤會(huì)計(jì)師事務(wù)所預(yù)計(jì),今年將是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要年份,全球虛擬現(xiàn)實(shí)周邊軟硬件產(chǎn)品的銷售額將超過(guò)10億美元。
2016年被稱為“VR元年”,路透社認(rèn)為,從本次E3展來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)展有很大的潛力,盡管仍有人質(zhì)疑玩家對(duì)其的熱情,但游戲行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始加倍下注,認(rèn)定這一趨勢(shì)必將成為事實(shí)。▲