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《NBA 2K17》將推以科比為主題的傳奇版

2016-06-07 15:16
電子競技 2016年8期
關(guān)鍵詞:該游戲任天堂傳奇

Visual Concepts的開發(fā)團(tuán)隊和2K Sports剛剛宣布,他們計劃為NBA 2K17做個以科比布萊恩特為主題的傳奇版。這次的《NBA 2K17傳奇版(Legend Edition of NBA 2K17)》封面就會有科比,銷售的實物中還會有限量版的海報,海報展示的當(dāng)然也是科比,還有2張科比球星卡,1個科比的游戲手柄貼紙。

玩家還能獲得30000游戲虛擬貨幣,限量版MyTeam包、8號球衣、科比連帽衫、Nike所制的球鞋。這個特制的傳奇版僅針對PS4和Xbox One兩個平臺發(fā)布,玩家可以預(yù)訂數(shù)字版或者是實體版。

科比就要退役了,這款游戲就是為了向他致敬。Visual Concpets和2K Games還將在6月份舉行的NBA 2016總決賽之路(NBA 2K16 Road to the Finals)進(jìn)行官方正式發(fā)布。

Visual Concepts也暫時還沒有就新版游戲的游戲機制發(fā)布任何官方信息,不過絕大部分玩家對于2016版已經(jīng)相當(dāng)滿意了。EA暫時也還沒有公布自家NBA系列游戲的新計劃,尚不清楚今年是否會發(fā)布NBA 2K17的競爭作品。

外媒稱美軍用視頻游戲預(yù)防性騷擾

外媒稱,美國很多士兵喜歡玩視頻游戲,陸軍利用這點推出了一款幫助其軍官預(yù)防性侵犯和性騷擾的軟件。據(jù)美國《星條旗報》網(wǎng)站4月8日報道稱,美國陸軍發(fā)表的一份聲明稱,以游戲為基礎(chǔ)的互動性培訓(xùn)軟件——應(yīng)對和預(yù)防性騷擾培訓(xùn)軟件——自4月1日起開始投入使用。這款新軟件是在一年半前投入使用的“緊急領(lǐng)導(dǎo)者沉浸式訓(xùn)練環(huán)境”咨詢項目基礎(chǔ)上研發(fā)的,后者已經(jīng)非常成功。

該軟件模仿了性侵犯和性騷擾的場景,給出了正確和錯誤處理這些情況的方式。

新的網(wǎng)絡(luò)游戲軟件主要由美國南加州大學(xué)的創(chuàng)新技術(shù)研究所研發(fā),內(nèi)容包括讓軍官與虛擬的性侵犯或性騷擾受害者的面對面互動。

美國陸軍諸兵種合成訓(xùn)練中心的培訓(xùn)游戲項目負(fù)責(zé)人格雷格·帕夫利奇科少校說,與虛擬角色的互動能讓接受培訓(xùn)的學(xué)員獲得更好的體驗。

他說:“如果你和我一起在教室里,進(jìn)行預(yù)防性騷擾的培訓(xùn),我們需要進(jìn)行角色扮演——我扮演那個有不良行為的人。可能我不上心,或者我不擅長表演,或者我對這種扮演根本不感興趣。那么你的體驗在很大程度上取決于學(xué)生的人數(shù)以及投入程度?!?/p>

雷格·帕夫利奇科希望這種模擬訓(xùn)練項目今后加入人工智能,使其變得更具互動性,他說已經(jīng)在培訓(xùn)部門收到了參加培訓(xùn)的學(xué)員對此游戲的反應(yīng)。

他說:“打游戲很有趣,而培訓(xùn)本來不應(yīng)該是有趣的。但是在很多高層領(lǐng)導(dǎo)意識到這種新方式的好處之后,他們看好其潛力?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/11/dzjj201608dzjj20160827-2-l.jpg" style="">

Gamestop首席運營官:新主機發(fā)布在即

對于索尼、微軟、任天堂即將發(fā)布的新主機,Gamestop顯然比我們知曉得更多。該公司首席運營官Tony Bartel在德克薩斯州向投資者們表示:“盡管設(shè)備的增長與收入沒有太大的相關(guān)性,但我仍對VR等新技術(shù)的引進(jìn)和傳聞新主機的推出感到高興,其中一些甚至即將來臨”。Gamestop對于硬件的銷售很感興趣,因為顧客們在其門店購買主機的時候,也會挑一款與之相關(guān)的游戲,甚至訂閱平臺的服務(wù)。

該公司也希望虛擬現(xiàn)實硬件能大賣,然而當(dāng)前Oculus Rift和HTC Vive都停留于僅向預(yù)訂者交付的階段,制造上似乎仍然難以滿足需求。

Gamestop COO表示自己其實知道更多有關(guān)未來游戲的細(xì)節(jié),只是不能分享太多。

不過大家?guī)缀醵家崖犝f三大主機廠商在“憋大招”,無論是傳聞中的索尼PlayStation 4K、任天堂NX、以及微軟的薄版Xbox One。

相信在今年的E3游戲展(E3 2016)上,我們會看到更多的驚喜。

《我的世界教育版》將于6月開放早期體驗版

《我的世界:教育版》是一款增加了教學(xué)機能的《我的世界》,可被教師用于教學(xué)用途,讓學(xué)生們在建設(shè)構(gòu)建世界的過程中學(xué)習(xí)和掌握知識。五月份,微軟將在30 多個國家100多所學(xué)校內(nèi)開展《我的世界:教育版》beta測試計劃,隨后在六月份,《我的世界:教育版》的早期體驗版(early access)將對全球所有教育者免費開放下載。在試用期后,《我的世界教育版》會正式以預(yù)授權(quán)的方式發(fā)售,當(dāng)然批量授權(quán)版也會發(fā)售。

相比我們平時玩的《我的世界》,教育版能通過編寫的程序讓游戲中的人物自動進(jìn)行建設(shè)活動,通過這樣形式來讓學(xué)生學(xué)習(xí)簡單的編程。同時為了能讓學(xué)生集中精神上課,教育版中的世界被設(shè)定為完全和平。 加入了一些便于教學(xué)的新功能,比如增強地圖坐標(biāo)功能,讓老師和同學(xué)可以更快的找到彼此;增強聯(lián)機模式,可以滿足40人課堂一起互動;學(xué)生將擁有個性化的游戲角色和檔案,等等。

任天堂首款手機游戲取得初步成功

上個月末,任天堂發(fā)布了其首款手機游戲Miitomo,該游戲基于任天堂2006年隨Wii一起發(fā)布的社交形象Mii。這款游戲是一款社會實驗或交互游戲,類似于EA的模擬人生。Miitomo有蘋果和Android版本,發(fā)布之后迅速飆升到排行榜的榜首。上周該游戲每天平均下載次數(shù)是37萬次,其中下載量的三分之二是在iOS平臺。

Miitomo目前擁有400萬月活躍用戶及約100萬日活躍用戶。月活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過新西蘭人口總數(shù)。用戶平均每天在Miitomo上花費7-8分鐘,玩上2到3節(jié)。Miitomo游戲收入也在穩(wěn)步增長,該游戲估計現(xiàn)在每天收入達(dá)到4萬美元,收入的80%左右來自于iOS用戶,Android用戶僅貢獻(xiàn)20%。平均每個用戶可以貢獻(xiàn)3-4個美分收入。

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