面基的音游狗
今年3月,Puppey回到故鄉(xiāng)愛(ài)沙尼亞參加了當(dāng)?shù)氐腡EDx演講。作為世界知名的演講活動(dòng),這也是DOTA2職業(yè)選手第一次登上TEDx的舞臺(tái)。在11分鐘的演講中,Puppey介紹了DOTA2是怎樣一款游戲,以及自己是如何成為一位職業(yè)玩家,又是如何將愛(ài)好變成生活和工作。除了Puppey之外,本次TEDx演講人還包括了愛(ài)沙尼亞著名物理學(xué)家、畫(huà)家、IT專(zhuān)家、環(huán)境保護(hù)者、宗教學(xué)家等。
Puppey TEDx演講全文:
大家好,我的名字是克萊門(mén)特·伊萬(wàn)諾夫。今年25歲,這次受TEDx的邀請(qǐng)來(lái)給你們描述一下電子競(jìng)技的世界是怎樣的。
我是一名職業(yè)玩家,我玩的游戲叫做DOTA22,效力于Secret戰(zhàn)隊(duì),這是我自己組建并且所有的戰(zhàn)隊(duì)。
如果今天有人走到我面前,告訴我他知道我是誰(shuí),并且知道我的職業(yè),同時(shí)他們希望能將DOTA22玩的和我一樣好,我會(huì)感受到很多正能量。因?yàn)榫驮诓痪弥?,如果我告訴任何人關(guān)于我所做的事情,以及我對(duì)游戲嚴(yán)肅的態(tài)度。我要么會(huì)被人所指責(zé),要么不被理解。
我的父母在我很小的時(shí)候給我買(mǎi)了電腦,之后我所做的事情就是將所有的時(shí)間都花在電腦前,并且從此對(duì)社會(huì)活動(dòng)不在感興趣。他們對(duì)于把游戲作為職業(yè)的前景非常不樂(lè)觀,但是我能理解這些。
現(xiàn)在看來(lái),也許在未來(lái),孩子們會(huì)主動(dòng)向父母提出他們也想成為職業(yè)玩家。他們也許會(huì)說(shuō)他們能從中賺取大把的鈔票,但也許這僅僅只是讓他們能多玩一會(huì)電腦的借口。
好吧,其實(shí)社會(huì)更希望一個(gè)人能穩(wěn)定的度過(guò)每個(gè)階段獲得成長(zhǎng)。初中、高中、大學(xué)、拿到學(xué)位、拿到工作。這些,這些都很普通。你要么按照這個(gè)步驟來(lái),要么你就是個(gè)異類(lèi)。如果你真的是個(gè)異類(lèi),你很有可能會(huì)因此飽受指責(zé)。
我不太在乎這些所謂的“社會(huì)定式”,我非常確定學(xué)校并不是我要走的路。我保持了這份自信,并且堅(jiān)定地走在我自己的路上。我個(gè)人甚至覺(jué)得,學(xué)習(xí)音樂(lè)比學(xué)習(xí)功課更為重要。我個(gè)人也覺(jué)得,通過(guò)某種方式利用游戲來(lái)賺錢(qián),比如撲克,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比學(xué)校功課重要。
DOTA2不僅僅是一個(gè)好玩的游戲,我非常喜歡它,我現(xiàn)在仍然是,它會(huì)讓我的大腦保持興奮,我喜歡它。
老實(shí)說(shuō),我從沒(méi)有覺(jué)得,我一定要成為一個(gè)職業(yè)玩家,這更像是一個(gè)逐漸學(xué)習(xí)的過(guò)程。如果你擅長(zhǎng)某件事,你真的需要花很長(zhǎng)時(shí)間才能發(fā)掘自己,才能讓興趣愛(ài)好變成職業(yè)。
不久之前,我在斯德哥爾摩機(jī)場(chǎng)的一家餐廳。在那里,有一個(gè)粉絲走到我面前想要跟我合影。她告訴我馬格努斯·卡爾森就在兩張桌子前,她說(shuō)她想拍一張我們兩個(gè)人的合影,然后放到網(wǎng)上或者怎樣。此時(shí)此刻我感覺(jué)非常奇妙,我被她和一位年輕的國(guó)際象棋大師相比較。而就在不久之前,我甚至?xí)驗(yàn)橥嬗螒蚨蝗瞬煌V肛?zé)。
DOTA2是一款關(guān)于策略、激情、執(zhí)行力的游戲。兩個(gè)隊(duì)伍會(huì)進(jìn)行對(duì)抗,每支隊(duì)伍均有五人組成。一方叫做天輝,一方叫做夜魘?;蛘邠Q句話(huà)說(shuō),正方和反方。
游戲本身是一張巨大的地圖,上面有著各種資源和物品。在比賽開(kāi)始之前,每位選手都需要在數(shù)量超過(guò)一百個(gè)的英雄池里選擇一個(gè)不重復(fù)的英雄。這個(gè)英雄有著各自的技能,強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),兵分三路。每條路上都會(huì)有防御塔和兵營(yíng),還有遺跡。如果你摧毀遺跡,你將獲得比賽勝利,這些可以簡(jiǎn)單的概括DOTA2是個(gè)什么樣的游戲。
通過(guò)不同的角度來(lái)看,游戲會(huì)展現(xiàn)出很多的復(fù)雜性。比如說(shuō),選擇某一個(gè)英雄的唯一原因,就是因?yàn)樗芡耆膲褐屏硪粋€(gè)英雄。每個(gè)英雄都必須與其他英雄合作才能發(fā)揮最大作用,作為職業(yè)玩家我們用“克制”來(lái)形容。但這種克制關(guān)系有時(shí)候又可以因?yàn)榱硪粋€(gè)英雄的選擇而忽視,要記住我們可是有五名選手,操作著五個(gè)不同的英雄。
現(xiàn)在,我可以跟你們講解一下這五個(gè)英雄不同的位置。就像其他游戲一樣,最簡(jiǎn)單的解釋是因?yàn)橛螒蚶锏馁Y源是有限的,因此必須決定不同英雄獲取資源的優(yōu)先等級(jí)。這些被稱(chēng)作金幣的資源可以用來(lái)買(mǎi)不同的道具,道具可用來(lái)加強(qiáng)英雄的強(qiáng)項(xiàng)。有些英雄使用道具會(huì)更加有效率,例如可以用來(lái)更迅速的刷錢(qián)。其他的資源叫做經(jīng)驗(yàn),可以強(qiáng)化你的英雄技能。對(duì)于很多英雄而言,保證等級(jí)優(yōu)勢(shì)比刷錢(qián)更加重要。
現(xiàn)在,可能你大概了解DOTA2是一款什么樣的游戲。不過(guò)我還是要簡(jiǎn)單的解釋一下游戲里非常重要的因素,比如視野。
游戲里存在著一個(gè)叫做“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的東西,這意味著你在沒(méi)有視野的地方看不見(jiàn)任何東西??梢蕴峁┮曇胺秶挠蟹烙?、建筑物、英雄本身,有時(shí)候他們的技能也可以,小兵和控制單位,還有一個(gè)叫做守衛(wèi)的物品。
在團(tuán)戰(zhàn)前是否擁有清晰的視野非常關(guān)鍵,有時(shí)候它甚至?xí)?dǎo)致一場(chǎng)游戲的勝負(fù)。關(guān)于視野也衍生出了很多的心理游戲,也會(huì)改變游戲的玩法。如果你周?chē)鷽](méi)有視野,也許你就不干大膽的刷錢(qián)。但是如果有著充足的視野,你可以最大限度的去獲得金錢(qián)。
視野是DOTA2策略層面的上的一部分,在如今無(wú)數(shù)的DOTA2比賽里一支隊(duì)伍能夠拿下勝利,是因?yàn)樗麄冇兄玫囊曇?。EG被擊殺4人,Secret吹奏著勝利號(hào)角沖向Roshan。這對(duì)EG完全是一場(chǎng)屠殺,一邊倒的局勢(shì)。我的天,Secret的節(jié)奏簡(jiǎn)直無(wú)懈可擊。讓我們回頭看一眼視野,看一下Secret插的眼。他們將EG的動(dòng)向看得一清二楚,任何一點(diǎn)微小的細(xì)節(jié),Secret都了如指掌。
最后,我要向你描述一下游戲的模式:隊(duì)長(zhǎng)模式。雙方隊(duì)長(zhǎng)依次交換順序按照各自計(jì)劃,選擇或者禁用英雄。會(huì)有備用的時(shí)間來(lái)給你來(lái)思索敵人的計(jì)劃,當(dāng)然還有自己的計(jì)劃。這是大多數(shù)初代戰(zhàn)略計(jì)劃誕生的地方,如果在智商上壓倒你的敵人,贏得了陣容上的優(yōu)勢(shì),這也是DOTA2最有成就感的勝利,但是也很難取得。
我自己,非常喜歡游戲里的各種挑戰(zhàn),游戲讓我迎接一場(chǎng)一場(chǎng)的測(cè)試,DOTA2就是我的測(cè)試,也是我的挑戰(zhàn)。
大約在11年前,當(dāng)我剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲的時(shí)候。我在線(xiàn)上認(rèn)識(shí)了不少人,并且相互之間切磋交流,然后確定誰(shuí)才是最厲害的。滿(mǎn)滿(mǎn)都是樂(lè)趣,我非常享受。
時(shí)間飛逝,僅僅只過(guò)了幾年。我發(fā)現(xiàn)游戲開(kāi)始變得更難,因?yàn)樗烁嚓P(guān)注。隨之而來(lái)的,它變成了一個(gè)更復(fù)雜的游戲。因?yàn)楹芏喑绦騿T和志愿者幫助開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲,強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始組建,越來(lái)越頻繁的賽事。但這并不是但你所面臨的最大挑戰(zhàn),最大的挑戰(zhàn)在于找到四個(gè)默契隊(duì)友能夠與你配合并且贏得比賽。
很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,DOTA2的比賽非常不錯(cuò),我們大部分都在為榮譽(yù)而戰(zhàn),比賽沒(méi)有獎(jiǎng)金。這也沒(méi)什么,因?yàn)镈OTA2在融資方面發(fā)展的非常緩慢。這并不是由某個(gè)公司研發(fā)的出來(lái)的游戲,更確切的說(shuō)是由社區(qū)創(chuàng)造出來(lái)的。長(zhǎng)久以來(lái),我活在兩個(gè)世界里。我不得不在學(xué)校里過(guò)著普通的社會(huì)生活,還有游戲世界。
老實(shí)說(shuō),從那時(shí)候開(kāi)始我漸漸荒廢自己的學(xué)業(yè)。就像我說(shuō)的,游戲得到關(guān)注,比賽更加頻繁,比賽開(kāi)始有了獎(jiǎng)金并足以讓我以此為生。
我開(kāi)始旅行了很多地方,讓我沉浸在里面無(wú)法自拔。但是年輕的時(shí)候,這一切都讓我成長(zhǎng)為一個(gè)普通的人。我感覺(jué)即使我在這條路上失敗了,我始終覺(jué)得這段經(jīng)歷是足夠珍貴的。
但是幸運(yùn)的,電競(jìng)的成長(zhǎng)速度變得非常之快,能參與到百萬(wàn)美元的比賽我感到十分榮幸。我指的第一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽,它改變了我的一生,因?yàn)槲业玫搅斯谲姟?/p>
這就是結(jié)果,我在DOTA2上所花費(fèi)的時(shí)間和精力讓我獲得成功。但我也知道這僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,DOTA2與其他運(yùn)動(dòng)并沒(méi)有太大差別,真人運(yùn)動(dòng)或者電腦游戲。
它與國(guó)際象棋、籃球、足球一樣,在這些運(yùn)動(dòng)里你也會(huì)遇到同樣的問(wèn)題。你必須去面對(duì),你必須有團(tuán)隊(duì)合作。你坐在那兒,就必須想出對(duì)策。這一切都在DOTA2里存在,就像其他的運(yùn)動(dòng)一樣。
在游戲里我感受到,它可以變得非常非常復(fù)雜。當(dāng)然它也可以變得非常簡(jiǎn)單,但是DOTA2可以掀起讓你成功的浪潮。如果我們的視野更開(kāi)闊一些,也許就在2年以后,我們可以發(fā)現(xiàn)我們做出的努力。DOTA2可以變得有多難,并且這個(gè)領(lǐng)域的一切可以變得多么復(fù)雜。
這個(gè)游戲讓我變得更聰明,我通過(guò)DOTA2來(lái)成熟了不少,因?yàn)槲也坏貌慌c玩家合作對(duì)抗。我在心態(tài)方面也成熟許多,換句話(huà)說(shuō),我通過(guò)游戲獲得了成長(zhǎng)。并不是所有人可以成為職業(yè)玩家,但是任何人都可以參與進(jìn)來(lái)。
什么是TEDx演講?
TED是Technology, Entertainment, Design(科技、娛樂(lè)、設(shè)計(jì))的縮寫(xiě),這個(gè)會(huì)議的宗旨是“用思想的力量來(lái)改變世界”。這25年以來(lái)在這些演講者中,已經(jīng)包括了微軟總裁比爾?蓋茨、美國(guó)政治人物及環(huán)境學(xué)家阿爾?戈?duì)?、英?guó)生物學(xué)家珍?古道爾、美國(guó)作家伊麗莎白?吉爾伯特等人物。
基于傳播有價(jià)值想法的初衷,TED創(chuàng)辦了其旗下的組織TEDx。TEDx是非官方,自發(fā)性的活動(dòng)項(xiàng)目——及在全球任何地方,只要當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)申請(qǐng)得到批準(zhǔn),便可以以TEDx的名義來(lái)組織活動(dòng)。其形式與 TED 基本一致——邀請(qǐng)一些有趣、想法奇特的人來(lái)做18分鐘以?xún)?nèi)的演講。