国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

建筑漫游動畫宣傳片的創(chuàng)作與應(yīng)用

2016-06-06 22:26:21趙曉亮
電腦知識與技術(shù) 2016年6期

趙曉亮

摘要:隨著計(jì)算機(jī)動畫的快速發(fā)展,建筑漫游動畫在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。基于商業(yè)和藝術(shù)結(jié)合的建筑漫游動畫更加貼近人們的生活,讓人們更加直觀生動地了解建筑的特點(diǎn)和結(jié)構(gòu),也使設(shè)計(jì)師避免了許多不必要的麻煩。文章從建筑漫游動畫的創(chuàng)作出發(fā),加入創(chuàng)新元素以及個(gè)人對建筑漫游的理解,探究更加細(xì)致逼真的效果。主要內(nèi)容包括建筑漫游動畫的涵義、設(shè)計(jì)規(guī)劃、前期準(zhǔn)備、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)等。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)動畫;建筑漫游;宣傳片

中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)06-0211-03

1 建筑漫游介紹

建筑漫游動畫,是一種新興的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),運(yùn)用軟件創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,設(shè)計(jì)人員在虛擬世界中,根據(jù)對象的實(shí)際形狀和大小創(chuàng)建場景模型,為模型指定材質(zhì)紋理,設(shè)定場景特效動畫,最后設(shè)置燈光和后期制作等。建筑漫游以3D Max 和After Effects軟件為主,與其他軟件相結(jié)合,給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)。

2 設(shè)計(jì)規(guī)劃

在3D建筑漫游動畫制作之前,要進(jìn)行認(rèn)真的規(guī)劃,制訂計(jì)劃,選擇攝像機(jī)擺放位置,注意擺放技巧,避免穿幫等錯(cuò)誤出現(xiàn)。了解燈光的應(yīng)用,營造不同時(shí)段的不同效果,了解每種燈光的作用。定制腳本,使腳本合理且具有可行性。認(rèn)真分析每個(gè)鏡頭,了解鏡頭的長度和位置。多借鑒設(shè)計(jì)感好的作品,了解建筑漫游動畫的制作步驟。

大體設(shè)計(jì)步驟分為三步:

第一步,制作片頭,選擇與房地產(chǎn)相關(guān)的片頭,又具有藝術(shù)效果的片頭,導(dǎo)入自己渲染完成的圖片,進(jìn)行編輯,在AE片頭的素材輔助下,添加各種效果,完成片頭的制作。

第二步,認(rèn)真查看每一幀的操作方法,導(dǎo)入渲染好的素材,進(jìn)行觀看調(diào)整長度,增加各種特效,使畫面更加完美,更加具有可看性,認(rèn)真挑選音樂,加入到背景中,使建筑漫游又具有可看性。

第三部,進(jìn)行導(dǎo)出,注意各種參數(shù)的大小,注意導(dǎo)出的設(shè)置,以及導(dǎo)出時(shí)的各種尺寸,完成最后的調(diào)整。合并各個(gè)圖層進(jìn)行導(dǎo)出,注意點(diǎn)選音樂,加入音樂,并進(jìn)行檢查。

3 前期準(zhǔn)備

1)制作軟件

建筑漫游是一項(xiàng)較大的工程需要應(yīng)用許多軟件,如Premiere Pro、3ds Max 2009、After Effects CS4、Photoshop CS3等,主要應(yīng)用軟件是3ds Max 2009、After Effects CS4。熟練掌握軟件的應(yīng)用可以展示出建筑漫游動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用范圍,有效地完成設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。制作建筑漫游動畫是一個(gè)多款軟件多種素材一起配合使用的操作過程。多種軟件配合使用,可以彌補(bǔ)3ds Max中的不足,縮短制作時(shí)間,提高制作效率,使效果更加完美。

2)收集素材

要充分了解自己的作品,首先要確定需要創(chuàng)建哪些模型,并了解這些模型在現(xiàn)實(shí)世界中的形狀、材料、硬度等常識,然后借助網(wǎng)絡(luò)搜集相關(guān)的材質(zhì)貼圖,可以適當(dāng)多搜集一些,這樣可以進(jìn)行更多的選擇更細(xì)致的觀察,找出更適合自己模型的貼圖。進(jìn)行后期剪輯的時(shí)候,要注意音頻素材的收集,收集和自己作品相匹配的音效,更加突出建筑漫游動畫的表現(xiàn)力。另外需要收集一些視頻素材和特效素材,在鏡頭的銜接過程中讓畫面更加自然,使畫面更加美觀。更加和諧,不至于使畫面很突兀,讓人產(chǎn)生不適應(yīng)的感覺,注重藝術(shù)性和實(shí)用性的相結(jié)合。

4 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

4.1 整體設(shè)計(jì)

主要包括片頭的制作,山、船、橋、房子部分的建模,攝像機(jī)漫游的制作,動畫的最終渲染,以及最后動畫的整體合成剪輯。要充分了解建筑動畫漫游的要點(diǎn),在生活中注意細(xì)心收集,了解基本步驟。建筑動畫漫游不僅要突出建筑,還要突出周邊的環(huán)境,加入小橋、亭子、長椅、路燈、花草等必備的小區(qū)景觀,使整個(gè)作品更加的美觀。

4.2 關(guān)鍵步驟

4.2.1 場景建模

打開3ds Max 2009軟件操作界面,單擊創(chuàng)建面板,進(jìn)入幾何體面板。創(chuàng)建物體,在此平面上點(diǎn)右鍵,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。在修改面板中找到“繪制變形”面板。單擊“繪制選項(xiàng)”,彈出對話框,在此進(jìn)行繪制參數(shù)的設(shè)置。選擇長方體作為建筑的主體,適當(dāng)調(diào)節(jié)大小。選擇平面按鈕制作玻璃,把左右的玻璃成組,進(jìn)行復(fù)制。把各個(gè)物體進(jìn)行擺放,如:小橋、長椅、亭子路燈等。并注意角度、大小等問題,進(jìn)行適時(shí)調(diào)整,要耐心的對照每個(gè)物體的大小,注意每個(gè)物體的參數(shù)(如圖1)。渲染一下,了解每個(gè)物體的擺放位置 ,繼續(xù)進(jìn)行下一步。

4.2.2 材質(zhì)和貼圖

收集素材可借助網(wǎng)絡(luò),也可進(jìn)行自行拍攝,加入自己的設(shè)計(jì),但要注意素材要和作品相吻合。打開3ds Max2009工作界面,選中物體,打開材質(zhì)球,選擇賦予物體,在貼圖中顯示。查看整體效果,進(jìn)行修改。(如圖2)

4.2.3 燈光和攝像機(jī)

燈光的應(yīng)用在3D中十分重要,只有好的燈光才可以有更多的場景表現(xiàn),燈光可以表現(xiàn)白天、黑夜、夕陽、日落、陰天、晴天等天氣因素,可以更好的烘托出氣氛,使作品更具有可看性和藝術(shù)性。在頂部加入聚光燈,調(diào)整位置,渲染查看是否合適。加入一個(gè)泛光燈,所有方向均勻照射的點(diǎn)光源。它不會產(chǎn)生投影,也不會被物體所遮蔽。(如圖3)

3D max中的攝像機(jī)應(yīng)用是非常廣泛且作用巨大的,只有攝像機(jī)的應(yīng)用才可以作為完成的漫游,攝像機(jī)的應(yīng)用讓建筑漫游動畫有更多的動感,是漫游必不可少的一項(xiàng)。單擊時(shí)間配置按鈕,進(jìn)行設(shè)置,首先設(shè)置第一個(gè)攝像機(jī)400幀,調(diào)節(jié)其位置,建立自動關(guān)鍵幀,調(diào)整攝像機(jī)角度,添加關(guān)鍵幀,調(diào)整各個(gè)的參數(shù)。(如圖4)

4.2.4 渲染輸出

將五個(gè)鏡頭渲染輸出,設(shè)置畫面的格式大小,要特別注意每次渲染輸出時(shí)的數(shù)據(jù)要保持一致。設(shè)置為TAG格式,按照相應(yīng)的鏡頭設(shè)置渲染的幀數(shù),建立相應(yīng)的文件夾。打開工具欄上的“渲染設(shè)置”對話框按鈕,彈出“渲染設(shè)置”對話框。保存在所建的文件夾,清楚地標(biāo)明每個(gè)文件夾的所保存的渲染素材。(如圖5)

4.2.5 后期合成

AE作為影視后期特效合成的主流軟件,在效果合成中起到很大的作用。首先打開AE軟件,創(chuàng)建面板進(jìn)行時(shí)間和大小的調(diào)整,把渲染好的鏡頭也依次導(dǎo)入AE中,可以先渲染下,把握以下時(shí)間的長短,進(jìn)行調(diào)整。有時(shí)會出現(xiàn)跑幀跳幀的現(xiàn)象,要多加注意。為每個(gè)鏡頭加入特效,第一個(gè)鏡頭亮度比較高,所以首先要先調(diào)整一下亮度。在特效控制臺中的色彩校正中調(diào)整飽和度和亮度,讓畫面看起來更加的美觀真實(shí)。調(diào)整色相位,找到合適的畫面顏色,讓畫面看起來更加清晰。加入下雨和雪花效果,進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,調(diào)整好每個(gè)鏡頭,進(jìn)行輸出設(shè)置。(如圖6)

4.2.6 片頭的制作

片頭部分的制作參考了網(wǎng)絡(luò)的一些素材,經(jīng)過認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶Ρ?,為了體現(xiàn)建筑漫游動畫的完整性,和美觀,決定參考一個(gè)模板,是藍(lán)色粒子的模板,具有藝術(shù)性,也比較符合我們的主題,從網(wǎng)絡(luò)上搜集一些After Effect的模板素材,如光照效果、粒子效果等。打開素材,對各種特效進(jìn)行調(diào)整,把不需要的部分進(jìn)行刪減,進(jìn)行蒙版的設(shè)置,整合各個(gè)圖層。建立字幕圖層,固態(tài)圖層,在圖層上打上“建筑漫游動畫”字樣,調(diào)整大小調(diào)整字體,查看效果。用同樣的方法建立字幕圖層,在字幕圖層,建立固態(tài)層方便制作特效。在字幕圖層上打上“宣傳片”。 (如圖7)

5 建筑漫游動畫的發(fā)展前景

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,漫游動畫作為一種新興的藝術(shù)形式,不僅在建筑藝術(shù)中占有非常重要的地位,而且開始成為數(shù)字新媒體的一支新生力量,在未來社會發(fā)展中,對建筑和房地產(chǎn)行業(yè)有著不可估量的影響!

參考文獻(xiàn):

[1] 宋晉嶸,李洪明.水晶石技法3ds Max建筑動畫制作[M].北京:人民郵電出版社,2009.

[2] 陳穎,吳士達(dá),張瑞桃.計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)概述[J].成都?xì)庀髮W(xué)院學(xué)報(bào),1996(3):12-21.

[3] 李濤,Adobe After Effects CS4高手之路[M].人民郵電出版社,2009.

[4] 張旭東,After Effects影視特效白金手冊[M] .中國電力出版社.2008.

[5] 趙志堅(jiān).淺談三維動畫建模[J].科技信息,2011(6):302-316.

[6] 金剛.三維動畫制作新技術(shù)及其展望[J].多媒體世界,2000(8):262-274.

五原县| 奈曼旗| 玛纳斯县| 丹阳市| 康乐县| 三原县| 冕宁县| 衡山县| 安西县| 塔城市| 龙山县| 海淀区| 南昌市| 德阳市| 襄汾县| 东台市| 炉霍县| 三原县| 大名县| 沙田区| 高碑店市| 嵊泗县| 沂南县| 建始县| 乌兰察布市| 庆阳市| 湖口县| 无锡市| 高雄县| 栖霞市| 洪洞县| 原阳县| 天水市| 苏州市| 大新县| 祁连县| 扬州市| 临沭县| 阜宁县| 平度市| 如东县|