李亞南
摘要:本文基于雁行形態(tài)理論,分析了全球動漫產(chǎn)業(yè)的三個不同梯度的動漫產(chǎn)業(yè)過。中國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于進口引發(fā)國內(nèi)生產(chǎn)的階段,政府需要繼續(xù)培育文化產(chǎn)業(yè),保護知識產(chǎn)權(quán),企業(yè)自身也要積極創(chuàng)新,這樣才能追趕美日等動漫大國。
關(guān)鍵詞:雁行形態(tài);動漫產(chǎn)業(yè);創(chuàng)新
動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,具有深度挖掘潛力的文化產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)鏈長、附加值大等優(yōu)點,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),對于優(yōu)化我國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)具有重要意義。
一、雁行形態(tài)理論
雁行形態(tài)理論解釋了后進國家參與國際分工實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)高度化的途徑,認為后進國家的產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)遵循“進口——國內(nèi)生產(chǎn)——出口”的模式。如圖所示:第一只“雁”是進口浪潮。后進國家的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)脆弱,國民經(jīng)濟體系不完整,市場是對外開放的,這就使國外產(chǎn)品大量涌入后進國家的市場。第二只“雁”是進口所引發(fā)的國內(nèi)生產(chǎn)浪潮。國外產(chǎn)品的進入,使后進國家的市場得以擴大,此時后進國家可以模仿、引進和利用進口產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝和技術(shù),并與本國廉價勞動力和優(yōu)勢自然資源相結(jié)合,增加進口產(chǎn)品的國內(nèi)生產(chǎn)。第三只“雁”是國內(nèi)生產(chǎn)所引致的出口浪潮。后進國家生產(chǎn)達到一定規(guī)模后,由于本國的勞動力和自然資源優(yōu)勢、高新技術(shù)轉(zhuǎn)化率和轉(zhuǎn)化速度的提高以及經(jīng)營管理的改善,使原進口產(chǎn)品的生產(chǎn)具有比以往出口國更大的成本優(yōu)勢,以至于形成了原有進口產(chǎn)品開始占領(lǐng)國際市場的浪潮。
二、國際市場動漫產(chǎn)業(yè)雁行分布
目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)以美日韓三國動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達,其次是以法國、西班牙、英國為代表的歐洲國家,而中國、加拿大等國家的動漫產(chǎn)業(yè)也日益蓬勃發(fā)展,并以美日韓為標(biāo)桿,不斷追趕。
美國動漫產(chǎn)業(yè)中以電影動畫最為核心。這與美國發(fā)達的電影業(yè)密不可分。以中國電影市場為例,2015年我國動畫電影票房前10中,有6部來自美國,可以說美國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在全球形成了巨大的文化和經(jīng)濟影響力。而日本的漫畫和動畫產(chǎn)業(yè)的全球影響力也十分巨大,根據(jù)騰訊漫畫人氣4月榜單顯示,前10中有4部漫畫來自日本。而韓國雖然與美日不同,但三十多年來韓國一直為美國、歐洲、日本等國家提供外包服務(wù)。如今韓國已經(jīng)成為世界上最大的動漫供應(yīng)商之一。
可以看出,在全球范圍內(nèi),日本、美國、韓國作為全國三大動漫生產(chǎn)國,在全球動漫產(chǎn)業(yè)中處于“領(lǐng)頭雁”的位置。
自2006年啟動產(chǎn)業(yè)化進程以來,動漫產(chǎn)業(yè)處于從幼稚期向發(fā)展期轉(zhuǎn)變的過渡階段,市場增長率高、需求增長速度快成為這一時期動漫市場的基本特征。但是由于通過電視觀看動漫的觀眾主要是低幼人群,國產(chǎn)動漫在低幼市場形成了絕對強勢。但是從2014-2015年來看,國產(chǎn)動漫“全齡化”的發(fā)展趨勢已經(jīng)十分明顯。尤其在網(wǎng)絡(luò)漫畫和動漫方面,動漫的年齡分布更加全面。作品雖然模仿日本,具有明顯的日本風(fēng)格,但是作品質(zhì)量已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。
通過雁行形態(tài)理論可以很好地揭示我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。在2006年以前,我國動漫產(chǎn)業(yè)初步發(fā)展,技術(shù)水平低,產(chǎn)品質(zhì)量差。而當(dāng)時的美、日等國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成熟,并形成了出口浪潮,因而中國作為全球最大的市場,成為美、日等國的出口目標(biāo)。2006年到2014年,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在市場和政策的刺激下,市場不斷過大,同時也形成了一大批動漫企業(yè)??傮w看來,動漫作品產(chǎn)量巨大,但質(zhì)量低下,進口作品仍然具有不可撼動的市場地位,這一階段,處于國內(nèi)生產(chǎn)浪潮早起階段。2015年開始,我國動漫產(chǎn)業(yè)進入國內(nèi)生產(chǎn)浪潮的中后期,國產(chǎn)動漫在長期的技術(shù)和經(jīng)驗積累中,發(fā)生了質(zhì)的飛躍,2015年《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》獲得了2.96億的票房,而《大圣歸來》則以9.5億票房成為動漫電影之冠。這一階段中國動漫雖然與美、日仍然具有明顯的差距,但在本土市場已經(jīng)具備了一定的競爭力,未來中國動漫的競爭力將進一步提高,并且會有少量的作品出口。
三、從雁行形態(tài)理論的角度對我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段特征分析
(一)我國動漫產(chǎn)業(yè)目前正處于進口引發(fā)的國內(nèi)生產(chǎn)浪潮的中后期
從雁行形態(tài)理論可以看出,這一階段,進口作品仍然具有不可撼動的地位,高質(zhì)量的進口作品不僅有效激發(fā)了市場的需求潛力,而且也為中國落后的動漫市場帶來了先進的技術(shù)和經(jīng)驗。因此這一階段,這一階段的政府扶持政策不應(yīng)該局限于動漫作品的生產(chǎn)制作方面,而更應(yīng)該鼓勵技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新。
(二)國產(chǎn)動漫作品在近幾年將仍然以模仿和借鑒為主要特征
雁行形態(tài)理論指出,在這一階段,后進國家在國外優(yōu)質(zhì)作品的刺激下,開始模仿、引進和利用國外的先進技術(shù)。從我國的動畫發(fā)展歷程上看,上個世紀的動畫作品和近年來的動漫作品具有明顯的差異?,F(xiàn)在的動畫作品幾乎都在借鑒了日本的創(chuàng)作風(fēng)格。尤其在畫風(fēng)方面,幾乎與日本動畫作品無異??梢灶A(yù)計,在未來一段時間內(nèi),國外動漫作品在國內(nèi)的影響力仍然巨大,地位不可撼動。國內(nèi)動漫企業(yè)仍然以學(xué)習(xí)和借鑒為主,但在學(xué)習(xí)和借鑒的過程中,國內(nèi)動漫企業(yè)的自主創(chuàng)新能力會逐步提高。自主創(chuàng)新能力的提高將成為引發(fā)出口浪潮的關(guān)鍵。
(三)國內(nèi)生產(chǎn)作品高速增長,但還沒有形成出口浪潮
國內(nèi)動漫的產(chǎn)量雖然大量提高,在數(shù)量方面,已經(jīng)成為第一生產(chǎn)大國。但是出口卻很少,在國際上的影響力也很小。主要原因就是,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)由于政府的盲目的補貼政策,使得生產(chǎn)企業(yè)只注重數(shù)量,而不注重質(zhì)量的提升,更忽略了文化創(chuàng)新,導(dǎo)致了國內(nèi)動漫作品普遍質(zhì)量低下。因此,在質(zhì)量方面,我國與美日等國的差距仍然很大。在國際競爭中,難以與美、日的動漫作品競爭。因此,在未來一段時間內(nèi),雖然國內(nèi)生產(chǎn)的質(zhì)量會進一步提升,創(chuàng)新能力進一步提高,但是作品的出口讓然很少,難以形成出口浪潮。
四、我國動漫發(fā)展的政策建議
(一)保護知識產(chǎn)權(quán)
近年來,我國對于知識產(chǎn)權(quán)越來越重視,但總體來說,我國的知識產(chǎn)權(quán)環(huán)境仍然不容樂觀。如市場上隨處可見的《喜羊羊和灰太狼》、《熊出沒》的周邊動漫玩具、童裝、童鞋等,大多都是沒有經(jīng)過任何授權(quán)的盜版產(chǎn)品。盜版商品的泛濫將形成劣幣驅(qū)逐良幣的惡性趨勢,嚴重損害了動漫公司的利益,打擊了創(chuàng)作者的積極性。
良好的知識產(chǎn)權(quán)環(huán)境對于文化產(chǎn)業(yè)尤為重要,知識產(chǎn)權(quán)是企業(yè)盈利和生存的根本。保護知識產(chǎn)權(quán)不僅能夠維持開發(fā)企業(yè)的盈利能力,更能培育企業(yè)的創(chuàng)新力。在對動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)的保護方面,要在動漫發(fā)行出版環(huán)節(jié)、播出環(huán)節(jié)、授權(quán)使用和衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)等進行針對性保護。
(二)鼓勵企業(yè)創(chuàng)新
中國動漫市場潛力巨大,但是目前中國動漫相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)儲備卻明顯不足。PatSnap智慧芽知識產(chǎn)權(quán)數(shù)據(jù)庫顯示,中國在動漫相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)申請數(shù)量僅相當(dāng)于美國的四分之一。而另一方面,中國動漫也呈現(xiàn)出同質(zhì)化的傾向。跟風(fēng)模仿層出不窮,企業(yè)文化創(chuàng)新能力嚴重不足。這也成為中美動漫差距的主要原因之一。要充分國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈,企業(yè)必須積極創(chuàng)新。不僅要有技術(shù)層面的創(chuàng)新,還有有文化層面的創(chuàng)新。
五、小結(jié)
基于雁行形態(tài)理論,通過對我國動漫產(chǎn)業(yè)的分析可以發(fā)現(xiàn),中國動漫產(chǎn)業(yè)目前正處于進口引發(fā)的國內(nèi)生產(chǎn)浪潮的中后期。在這一階段,政府必須加強知識產(chǎn)權(quán)的保護,企業(yè)自身也必須積極創(chuàng)新,創(chuàng)作優(yōu)秀作品,才能形成有力的生產(chǎn)浪潮。(作者單位:北京物資學(xué)院)
參考文獻:
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[4]中國票房,http://www.cbooo.cn/Alltimedomestic