哆哆沐
參考不了的轉型優(yōu)勢
拋開技術成分不談,相比于Pokemon Go和《超級馬里奧》手游這兩款游戲,索尼所擁有的游戲知名度并不高。當然,索尼的主機游戲做得很成功,粉絲量不少,可傳播廣度不夠。究其原因還是游戲的內(nèi)容稍微“重度”了一些。
反觀Pokemon Go的成功,它憑借的并非只是《寵物小精靈》的人氣。從實境游戲Ingress(一般被譯為“虛擬入口”或者“浸視界”)談起,不少人都人認為Pokemon Go是Ingress的換皮游戲,只是這層皮的知名度比較高,適用人群更為廣泛而已。從玩法來看,這兩款手游如出一轍—將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實世界結合到一起,Ingress于2012年11月進行首次封測,于2013年12月14日登陸Android平臺,于2014年7月14日開始支持iOS平臺的各種設備,開始真正普及到絕大多數(shù)智能手機用戶群體中。
Ingress這款手游之所以名氣頗高,就是因為它擁有讓玩家穿梭虛擬與現(xiàn)實的魅力,玩家必須做好萬全的準備才能走出家門去參加各種戰(zhàn)役、活動以及任務。這種體驗哪怕是后來所謂的手游爆發(fā)也無法比擬的。沒有華麗的畫面,沒有千變?nèi)f化的游戲模式,就是因為這種游戲方式讓人著迷。
轉回來再說Pokemon Go,基于Ingress的游戲方式,它擁有更為老少咸宜的游戲內(nèi)容。兩相結合之下,才有了Pokemon Go如今的全球火爆。而索尼旗下的游戲卻并不具備這般優(yōu)勢。
索尼也曾掙扎過
在正式宣布進入手游圈之前,索尼就已經(jīng)產(chǎn)出了不少的作品。但無一例外沒有打開市場,也沒有得到玩家“這才是大廠作品”的認可。當然,這并不是說索尼在手游技術實力上有所欠缺,而是說它并沒有達到圍觀者的預期。
在今年5月,索尼音樂在Android平臺推出了一款叫做《真空管人偶》的手游,從畫面表現(xiàn)到聲優(yōu)陣容都無可挑剔,但依然沒有跳脫比拼數(shù)值與“氪金”抽卡的“普通手游”檔次。
除此之外,索尼還嘗試過一些中小型游戲公司無法涉足的領域—硬件。早在2012年,索尼就推出過名為PlayStation Mobile的項目,開始手游的相關嘗試。PlayStation Mobile是索尼開放平臺策略的產(chǎn)物,旨在為索尼旗下掌機PlayStation Vita及部分Android手機提供高質量的獨立游戲。
不過,PlayStation Mobile更像是準備不足的產(chǎn)物。美國一位知名科技博主給出的測評報告認為:它的功能有限,執(zhí)行不力,價格昂貴,游戲數(shù)量很少。并且它開放性太弱,以致沒有吸引到優(yōu)質的開發(fā)商,Android用戶也沒有得到好的平臺體驗。
在得知這一平臺在去年下半年被宣布停止運營時,不少業(yè)內(nèi)人士都認為這得歸咎于索尼的方法不對路,因為索尼當時的方法是銷售硬件(智能手機與掌機),而基礎設施(手游產(chǎn)品本身)卻沒搞好。
難道真與手游無緣?
正如移動分析師史蒂夫·貝里所指出的那樣:“索尼和任天堂都有自己的平臺,他們希望保持控制力,盡可能多地掙錢。不過,現(xiàn)在行業(yè)發(fā)生了相當大的變化,手游的威脅太大了,他們不能夠繼續(xù)忽略這一市場。”
手游之所以威脅大,就是因為它幾乎不存在技術壁壘和場景壁壘,人人都能做手游,人人都能玩手游—大廠與小廠在這方面沒有太大的區(qū)別。而硬件領域呢?如今的智能手機可以說是成了全民的娛樂游戲機,而掌機除了一部分游戲能吸引用戶外,恐怕就只有情懷了。做掌機這類硬件鋪不開市場,直接做手游沒競爭力,索尼到底該做點什么?在今年10月中旬,索尼召開了PS VR的中國區(qū)發(fā)布會,從之后業(yè)內(nèi)的反饋來看,索尼這次似乎搞得不錯。如今最大的聲音,是這款產(chǎn)品被稱為“最親民的高端VR”,詳情不做贅述,大致意思就是說這款產(chǎn)品定位高端,注定是個小眾產(chǎn)品。
VR產(chǎn)品目前的市場現(xiàn)狀就是如此尷尬,新奇好玩但終究是無法普及的高端玩物。索尼想靠這個來延緩手游的沖擊,對自身優(yōu)勢來說很恰當,但對于大勢來說又于事無補,或者說是遠水救不了近火。
結束語
業(yè)內(nèi)謠傳,索尼進軍手游其實頗有優(yōu)勢,其中最大的一個就是它的研發(fā)能力,正巧現(xiàn)在重度手游受熱捧,索尼的研發(fā)能力或許可以成為助力。但實際上并不是,重度手游做得再好,但又有哪款重度手游是以“堪比主機的表現(xiàn)力”贏得市場成為爆款的?所以就算是進軍了手游圈,索尼恐怕還得在泥潭里呆上一會兒。