小純
沒能火起來的手游眾籌
在國內(nèi),眾籌是一個(gè)熱門詞,幾乎你能想到的一切事物,甚至僅僅是一個(gè)創(chuàng)意,都能夠搬上眾籌平臺(tái),吸引一把粉絲的視線。在這種環(huán)境之下,游戲眾籌也理所當(dāng)然地登上了前臺(tái)。像《廢土2》、《莎木3》、《血污》和《神力9號(hào)》等這樣優(yōu)秀作品的眾籌成功,無疑對(duì)于游戲開發(fā)者乃至參與眾籌的玩家來說,都是巨大的鼓舞。一時(shí)之間,似乎只要是玩家,都想要在游戲眾籌中插上一腳,只要是游戲開發(fā)者,憑借著一個(gè)理想,一個(gè)預(yù)告片,就能給自己換來大把的金錢。然而這種狂熱,在手游眾籌上似乎踢到了一塊鐵板。
并不是玩家不夠支持,實(shí)在是國內(nèi)游戲眾籌玩得太Low。比如當(dāng)初的《關(guān)云長》,其號(hào)稱要眾籌千萬元人民幣為關(guān)羽塑造金身,結(jié)局卻是關(guān)公廟跑到微博去催債了。而《仙劍奇?zhèn)b傳6》游戲都已經(jīng)做好了,突然就腦袋一拍表示要玩一把眾籌—騙誰呢?直接說騙錢會(huì)死么?似乎在國外被玩得風(fēng)生水起的游戲眾籌,到了國內(nèi)就變味了,不僅沒有滿足玩家的期望,甚至連玩家所應(yīng)該獲得的基本信息都無法提供。不少參與眾籌的玩家,對(duì)于游戲開發(fā)進(jìn)度的了解來源還是要依靠各大游戲主題網(wǎng)站,而游戲出品之后,參與眾籌的玩家所獲得的回報(bào)與付出又不成正比,不是游戲內(nèi)道具,就是游戲周邊。你要是游戲做紅了,這種東西賣一賣也未嘗不可,但是游戲都還沒出來,你就指望玩家為愛捐款,你能成功么?你還真別說,還真有那么幾個(gè)游戲做成了,然而接下來的發(fā)展就可想而知了,游戲質(zhì)量或者周邊質(zhì)量的不過關(guān),透支了玩家對(duì)于游戲眾籌這件事的信心。
你真的需要眾籌嗎?
國內(nèi)手游眾籌之所以遭遇市場冷遇,其實(shí)除了有那么幾顆老鼠屎存在之外,更是因?yàn)楹芏嗍钟瓮姹娀I,不是真的因?yàn)闆]錢,純粹是為了博話題湊熱鬧,甚至手游開發(fā)商自己都還不知道要干些什么,就開始往眾籌平臺(tái)上面跑。
咱們就說一下眾籌所必須的一個(gè)東西—眾籌目標(biāo)。說難聽點(diǎn),眾籌雖然和討飯看著差不多,但是你給多給少乞丐不會(huì)嫌棄,而眾籌卻必須提交一個(gè)眾籌目標(biāo),向世人交代一下,你的預(yù)期目標(biāo)是多少。如果預(yù)期目標(biāo)太高了,那就很容易眾籌失敗,如果預(yù)期目標(biāo)太低,一個(gè)不小心就弄個(gè)超過1 000%這樣的眾籌結(jié)果來,也不大好看。要知道,公眾的預(yù)期,有時(shí)候也是會(huì)壓死人的。所以關(guān)于這一點(diǎn),你需要一份靠譜的眾籌時(shí)間表和路線圖。告訴外界,你最少大約需要多少錢,而不是直接拍腦瓜決定。
其次是很多人對(duì)于眾籌目標(biāo)計(jì)劃不周密,自己的團(tuán)隊(duì)都還沒有一個(gè)基本框架,真的只有一個(gè)創(chuàng)意,就已經(jīng)開始眾籌,結(jié)果在游戲制作過程中,往往就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己缺了這個(gè)缺了那個(gè),預(yù)算一再提高,而Deadline卻在不斷逼近?;蛘咭恍┟榔涿蛔霰娀I,其實(shí)就是賣周邊的游戲項(xiàng)目,經(jīng)常是自己合作廠商都沒敲定,樣品還沒出來,就匆匆發(fā)起眾籌,結(jié)果周邊質(zhì)量不及預(yù)期,反而禍及玩家對(duì)游戲本身的信心。許多眾籌者都沒想明白自己干嘛要眾籌,明明錢夠,也有效果更好的營銷模式,卻非要往上面湊。除了湊熱鬧,就是想要先拿點(diǎn)錢再說,其眾籌質(zhì)量自然讓人無力吐槽。
怎么做好眾籌?
在手游眾籌儼然已經(jīng)變成“史前巨坑”的今天,很多游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn),這個(gè)坑已經(jīng)不僅在開始坑害消費(fèi)者,更開始坑害真正想要做好一款手游的創(chuàng)業(yè)者。那么在滿手爛牌的時(shí)候,如何才能把爛牌換成好牌呢?
其實(shí)參與眾籌的玩家也并非看到一個(gè)眾籌項(xiàng)目就會(huì)直接走人,他們總是期望能夠在一堆爛蘋果中,找到一個(gè)好蘋果。所以在眾籌過程中,你必須要讓玩家認(rèn)為你是一個(gè)“好蘋果”。那么如何才能做到這一點(diǎn)呢?
首先就要確認(rèn)好產(chǎn)品的利益點(diǎn),以吸引到真正的核心人群。這個(gè)利益點(diǎn)越明確就越好,甚至為此放棄一部分玩家群也沒有什么關(guān)系?!坝脩羧骸苯^非多多益善,比如說,你在寫游戲企劃時(shí),反復(fù)告訴玩家“我產(chǎn)品好玩”,但卻不能告訴他們游戲的明確類型,生怕趕走一部分非這一游戲類型愛好者,那么你最終趕走的就是更多的玩家群。另外,你要做好你的眾籌預(yù)算,不要給自己設(shè)置一個(gè)如同星辰大海一般的目標(biāo),也不要弄出一個(gè)最后你發(fā)現(xiàn)完全無法滿足游戲開發(fā)基本需求的目標(biāo)。
最后,即便眾籌成功,對(duì)于你來說也不過是一個(gè)開始,只有在真正拿出合格產(chǎn)品之后,你才能夠獲得真正意義上的“眾籌成功”。要知道,人們對(duì)于手游眾籌的信心,就是在一個(gè)個(gè)成功例子下堆積起來的,而現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)的成功例子實(shí)在太少了。