“沒吃過豬肉,總見過豬跑”—這句名言放到VR領(lǐng)域似乎有些不太靠譜了,這“豬(內(nèi)容、應(yīng)用)”都沒幾頭的情況下,去哪兒見它們跑呢?雖然目前投入實際的VR應(yīng)用并不多,但并不妨礙各種VR設(shè)備的涌現(xiàn)。畢竟未來的應(yīng)用都是建立在控制設(shè)備的模式上衍生出來的,下面,就讓我們一同看看有哪些能夠開啟VR未來的控制設(shè)備吧!
風(fēng)口浪尖的眼鏡
在眾多VR控制設(shè)備中,眼鏡絕對是紅得發(fā)紫的細分領(lǐng)域。某寶上隨便一搜,正在銷售的各式VR眼鏡能有100頁以上,價格也從幾元到幾千元不等,讓人看得眼花繚亂,更是無從下手。在嘗鮮以前,對整個VR眼鏡市場狀況做一個基本的了解是很有必要的。
從紙板起家的VR眼鏡盒子類
谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面在人眼中顯示為3D圖像,同時,手機上的APP也能根據(jù)手機自身的傳感器來判斷頭部移動的信號,從而實現(xiàn)頭部控制視角的功能。紙板材質(zhì)讓其手機飆升到極致的9元包郵,但其技術(shù)原理卻相當(dāng)科學(xué),于是乎,不少廠商直接用更好的材質(zhì)包裝包裝,相對紙板設(shè)備提升了外觀和佩戴舒適感。
帶屏幕的“半”獨立VR眼鏡
3Three Glasses2一類VR眼鏡內(nèi)置了運算單元、信號處理單元和屏幕,整體應(yīng)用體驗已經(jīng)提升不少, 這類VR眼鏡產(chǎn)品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模擬成這兩款產(chǎn)品),因此網(wǎng)上可用的VR資源都比較豐富(視頻和游戲),廠家也會提供自己的應(yīng)用中心,所以基本上可玩性還是比較高。
不過在操控性方面,這類VR眼鏡的使用離不開電腦的幫助,需要鼠標(biāo)或手柄來幫助操控,這讓玩家必須坐在以PC為圓心、HDMI線長為半徑的區(qū)域內(nèi)。
真正獨立的VR眼鏡
完整的VR體驗,絕對不是只要滿足360°視覺的需求就行,手部和身體的動作、腳在地面上行走,都應(yīng)該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。Oculus Rift便是這類VR設(shè)備的代表。眼鏡搭配Oculus Touch手柄,實現(xiàn)手部控制,而行走的動作,則需要另外購買Omini的VR行走設(shè)備來實現(xiàn)(3100元左右),當(dāng)然,一臺性能強勁的電腦還是少不了的。
市場潛力龐大的VR自然不會被上游核心廠商放過,AMD近日就發(fā)布了一款名為“Sulor Q”的Windows 10 系統(tǒng)的VR/AR一體機式頭顯,完全獨立的應(yīng)用方式不單是AMD實力的體現(xiàn),更傳遞了AMD未來肯能進軍VR應(yīng)用內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的趨勢。
不僅僅只有手柄
提到VR輸入設(shè)備,人們往往會在第一時間想到手柄,事實上,除了傳統(tǒng)的手柄,比如Oculus Rift消費者版支持的Xbox無線手柄,還有一些新興形態(tài)的輸入設(shè)備,比如萬向跑步機KatR Walk、手套The Manus或者衣服Tesla Suit。眾多VR輸入設(shè)備的出現(xiàn),真正讓人們感受到該領(lǐng)域產(chǎn)品種類的繁多和形態(tài)的新奇,也涵蓋奇思妙想的idea和黑科技。
標(biāo)桿性的Oculus Touch
Oculus Touch 采用了類似手環(huán)的設(shè)計,允許攝像機對用戶的手部進行追蹤,傳感器也可以追蹤手指運動,同時還為用戶帶來便利的抓握方式,用戶展開手掌時,借助手環(huán)的支撐,手柄仍然可以保持原位。
嘗試賣手套的索尼
近日,USPTO(美國專利商標(biāo)局)的文件泄露了 Sony 的一項手套式控制器專利,根據(jù)該項專利,使用PSVR的用戶可以不用手握一對控制器,而是帶上手套,通過自然的手勢操作,就能完成虛擬現(xiàn)實的交互。
想法很牛叉的Gear VR Rink
出自三星創(chuàng)意實驗室C-Lab R&D的Gear VR Rink集成了各種傳感器,通過使用數(shù)據(jù)編碼磁場來跟蹤控制器的移動,經(jīng)藍牙連接后,位于頭戴式設(shè)備上方的 Rink 發(fā)射器發(fā)送磁信號到手機接收器,Rink 的位置信息也由此發(fā)送出,能否接收到信息取決于物體距離控制器多遠,控制器的感應(yīng)范圍大約 1 米約和伸展雙臂的長度。
同時,Rink不僅可以檢測出手(整體)的運動,還能通過嵌入到裝置側(cè)面的紅外傳感器,具體識別出手指的位置,紅外燈發(fā)出光波并被彈回,由此控制器讓應(yīng)用程序知道有手指的動作。但非常遺憾的是,從目前市場上傳出的消息看,Gear VR Rink實際體驗很差。
感知能力極強的Power Claw
Power Claw不單單可以追蹤用戶手部動作,更能給用戶帶來冷熱、震動和粗糙感等皮膚觸覺。據(jù)悉,在該手套的拇指、食指及中指有三個傳動器,可以通過電子電路將不同感覺的信號傳回電腦,除了應(yīng)用于 VR,Power Claw 也希望被用于有關(guān)教育、醫(yī)學(xué)等更具意義的場景中。不過對娛樂應(yīng)用的玩家而言,采用有線設(shè)計的Power Claw多少有些制約,可以考慮Manus這樣的無線VR手套。
替代鼠標(biāo)鍵盤的Gest
Gest定位用戶手部動作的追蹤,由戴在手掌上的主體和四指上的手環(huán)組成,Gest的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Pfister將其描述為鼠標(biāo)和鍵盤的替代品,目前主要用于PS的各種操作,不過,這家名為Apotact的實驗室也表示,Gest未來將加入虛擬現(xiàn)實功能,也許凌空動動手指就能開啟一扇密碼門鎖。
沒有被遺忘的身體其他部分
眼鏡類VR設(shè)備的井噴讓人們看到廠商針對用戶視覺體驗感受做的努力,但人類的感官本身可以分為視覺、觸覺、聽覺、味覺等多個部分,虛擬現(xiàn)實既然以整個“現(xiàn)實世界”為墊付對象,自然不會忘記人類的其它感官。
針對觸覺應(yīng)用的UnlimitedHand
日本H2L公司開發(fā)出了一款名為UnlimitedHand的產(chǎn)品,讓用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中獲得觸覺的游戲控制器。UnlimitedHand融合了全新的觸覺反饋技術(shù),戴在手臂上,可實現(xiàn)手臂動作和游戲世界的同步,并實時給到用戶相應(yīng)的觸覺反饋。UnlimitedHand融合了全新的觸覺反饋技術(shù),戴在手臂上,可實現(xiàn)手臂動作和游戲世界的同步,并實時給到用戶相應(yīng)的觸覺反饋。
用腳玩游戲的3DRudder
3DRudder造型類似一款平衡板,集成了陀螺儀、加速計、地磁儀、壓力傳感器等相關(guān)元器件,記錄腳部的運動的數(shù)據(jù)。相比于鍵盤鼠標(biāo)以及目前常見的輸入設(shè)備,3DRudder的新穎之處在于把閑置的雙腳運用起來。
具體來說,3DRudder有四個功能:向左或右晃能射擊;一只腳向前一只腳向后能移動視角;雙腳扭動,能調(diào)整視角范圍;而前后傾還能放大或縮小畫面。雖然它看起來很怪,但操作起來還是挺直觀,玩一會就能上手了。只是110美元的眾籌價格,還是有些嘗鮮門檻的。
從聽覺切入市場的Entrim 4D
除推出眼鏡追求視覺體驗市場外,三星還另辟蹊徑,推出名為Entrim 4D的VR配套耳機,從聽覺切入市場。Entrim 4D耳機通過“組合算法”和使用特定的電信號影響耳內(nèi)神經(jīng)即“內(nèi)耳前庭刺激”的方式來運作,最終讓玩家的聽覺和視覺都能與不斷變化的游戲內(nèi)容同步。
不走尋常路的椅子
美國廠商Praevidi近日在德州SXSW音樂節(jié)上展示了一款名為Turris的虛擬現(xiàn)實座椅,概念非常有趣。它是一款內(nèi)置計算機、方位追蹤傳感器的電動椅子,用戶坐在上面便可控制虛擬現(xiàn)實游戲中人物的動作。另外,它也支持Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear vr等虛擬現(xiàn)實頭戴,兼容性非常廣泛。
唯一遺憾的是,Turris椅子的價格極為昂貴,達到3000美元(約合人民幣1.95萬元),再加之虛擬現(xiàn)實頭戴和PC本身的成本,相信大部分用戶很難接受。
寫在最后:讓虛擬世界承載夢想
心有多大,夢就有多大!科技已經(jīng)為我們創(chuàng)造了一個名為虛擬現(xiàn)實的全新世界,在這個充滿了未知的世界里,人的夢想就是真正的神,人們的想法決定這個世界未來的構(gòu)成,充滿奇思妙想的各類VR控制設(shè)備則是開啟這個世界的鑰匙。
整體解決方案
不斷追求沉浸式體驗
出色的代入感和沉浸式體驗是VR受到消費者關(guān)注的重要原因,但無論是針對視覺的眼鏡還是針對其他感知的設(shè)備,多少都受制于使用環(huán)境的限制或無法完整地將用戶整個人代入虛擬世界中,于是,一些成套的解決方案為我們指出了VR未來另外一條發(fā)展道路。
Virtuix Omni跑步機
Virtuix Omni是最早開始眾籌的虛擬現(xiàn)實跑步機,也是目前已經(jīng)上市的唯一一款。它由一個內(nèi)置傳感器的萬向滾動帶(底部的跑步機結(jié)構(gòu))、固定圓環(huán)及支撐部分組成,用戶需要穿戴腰封腿帶、專用的感應(yīng)鞋才能使用。從外媒的正式版機型體驗來看,它的結(jié)構(gòu)是非常牢固的,即便是用戶身材頗為壯碩,也依然可以進行較激烈的跑動運動。另外,正式版機型對跑步帶的結(jié)構(gòu)進行了調(diào)整和優(yōu)化,所以用戶不必擔(dān)心過滑導(dǎo)致身體失去平衡。
KAT Walk主打拓展性
KAT Walk與Virtuix Omni的設(shè)計不同,它采用了一個懸掛式的框架設(shè)計配合腰帶,來固定用戶位置,整體顯得更加龐大一些,但似乎也更為可靠。同時,支持結(jié)構(gòu)可通過機身側(cè)面的按鈕來調(diào)節(jié),高度從130至200厘米,基本上可以適用于不同身高的用戶。底部的跑步機設(shè)計則使用高摩擦材料,擁有一定弧度,同樣需要穿戴特制的鞋子才能使用。
亞馬遜的虛擬房間
用戶通過亞馬遜的技術(shù),不必佩戴任何設(shè)備,就能在整個房間內(nèi)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實效果。微軟也曾發(fā)布了一個名為RoomAlive(原名IllumiRoom)的類似技術(shù)。RoomAlive的原理是通過投影儀和Kinect將房間變成一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境。從亞馬遜的專利圖片判斷,這家公司也將采用類似的攝像機與投影儀組合,這套系統(tǒng)將追蹤用戶的手勢。
Xsens為VR帶來全身運動捕捉解決方案
相對硬件產(chǎn)品而言,Xsens有些靠近內(nèi)容制作了。Xsens在過去十五年間一直致力于3D運動捕捉技術(shù)。然而,大部分解決方案都集中在競技,三維角色動畫和工業(yè)應(yīng)用。但是隨著虛擬現(xiàn)實興起,Xsens也瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實消費市場。
Xsens MVN全身運動捕捉套裝有兩個版本(MVN Link和MVN Awinda),兩個版本最大的區(qū)別就是有線與無線的區(qū)別。Xsens表示無線MVN Awinda全身VR運動捕捉套裝以運動服飾設(shè)計,方便穿著。內(nèi)置17個超薄耐用的傳感器高度跟蹤二十多個不同的身體部位,包括腳部,小腿,膝蓋,腹部,手部,肘部,肩部等23個部位。續(xù)航能力達6小時。無線追蹤范圍室內(nèi)是20米,室外是50米。