據(jù)專家介紹,所謂虛擬現(xiàn)實(shí),是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境。具體來(lái)說(shuō),就是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段,在特定范圍內(nèi)生成逼真的視、聽、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。
中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平24日對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是學(xué)科高度綜合交叉的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,需要數(shù)據(jù)采集與獲取、分析與建模、繪制與表現(xiàn)、傳感與交互等多方面的技術(shù),涉及硬件平臺(tái)與裝置、核心芯片與器件、軟件平臺(tái)與工具、軟硬件標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,以及虛擬現(xiàn)實(shí)+各行業(yè)領(lǐng)域的內(nèi)容與應(yīng)用系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性等特點(diǎn)。
王飛躍表示,VR現(xiàn)在最大的核心技術(shù)就是圖像處理。就像用蘋果手機(jī)拍全景圖一樣,要生成一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的360度可見世界,就是通過(guò)先進(jìn)的傳感設(shè)備讓用戶能夠獲得沉浸于另一虛擬世界的體驗(yàn),并且能夠在虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。以后如果5G、6G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展起來(lái),估計(jì)會(huì)有更大發(fā)展。
雖然VR技術(shù)受到各界熱捧,但目前仍有不少核心技術(shù)需要進(jìn)一步突破。比如《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者在體驗(yàn)頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),時(shí)間久了就會(huì)出現(xiàn)頭暈的感覺(jué)。楊陽(yáng)朝認(rèn)為,一些技術(shù)瓶頸造成的延遲可能是造成眩暈的最主要因素,人看到的畫面與行動(dòng)不同步。這可能涉及圖像處理、交互以及延遲的問(wèn)題。因此實(shí)時(shí)精準(zhǔn)定位、跟蹤技術(shù)、屏幕顯示延時(shí)、場(chǎng)景色調(diào)等是這方面的研究重點(diǎn)。
趙沁平說(shuō),“為了提高虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互性、逼真性、智能性和沉浸感,我們?cè)谛滦蛡鞲泻透兄獧C(jī)理、幾何與物理建模新方法、高性能計(jì)算,特別是高速圖形圖像處理以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等方面,都還要付出很多努力。”▲(劉揚(yáng))