3月15日,谷歌圍棋人工智能AlphaGo今天與韓國棋手李世石進行最后一輪較量,AlphaGo獲得本場比賽勝利,最終人機大戰(zhàn)總比分定格在1:4。
本場比賽由李世石執(zhí)黑先行,谷歌AlphaGo執(zhí)白。李世石與AlphaGo的首次交戰(zhàn)在棋盤右上與右下方,李頑強作戰(zhàn)將這部分黑棋做活。之后雙方在棋盤中腹展開廝殺。
當(dāng)比賽進行到3小時40分時,李世石的耗時全部用完,比賽進入讀秒階段。不過,雙方用時的差距并不大,AlphaGo此時也僅剩余20分鐘。
與之前的4場比賽不同,最終對決沒有出現(xiàn)一方中盤取勝的情況,雙方一直殺到收官階段。最終,比賽在進行到5小時后,李世石180手投子認輸。
首場人機大戰(zhàn)結(jié)束后,AlphaGo之父、DeepMind聯(lián)合創(chuàng)始人德米斯·哈薩比斯表示,人工智能的下一步目標是讓計算機自己學(xué)棋。也就是說,下個版本的AlphaGo將從零開始,不接受人類灌輸?shù)奶囟ㄖR,做到真正的自主學(xué)習(xí)。
至于大眾關(guān)心的人工智能玩撲克和電腦游戲,哈薩比斯稱,圍棋是一種“完全信息博弈”,比賽雙方所有信息都呈現(xiàn)在棋盤上。而撲克和電腦游戲這些由多人對戰(zhàn)的游戲是“不完全信息博弈”,計算機無法獲知所有信息,目前這些領(lǐng)域?qū)θ斯ぶ悄軄碚f還存在困難。
DeepMind認為,其最終目標包括智能手機助手、醫(yī)療健康和機器人。而盡管AlphaGo目前只是個下圍棋的系統(tǒng),但哈薩比斯認為,一些基本原理也適用于解決現(xiàn)實世界問題。
谷歌母公司Alphabet董事長埃里克·施密特說:“我并不認為,有什么領(lǐng)域是這一技術(shù)不適用的?!彼信e了谷歌傳統(tǒng)的搜索和廣告業(yè)務(wù)、無人駕駛汽車,以及醫(yī)療健康部門Verily?!皩ξ叶?,這一技術(shù)將會被用在Alphabet的每家公司中?!保ㄐ吕丝萍迹?/p>