木易
法國漢學家伊利莎白·巴比諾在《中國透視》一書里寫道:“麻將文化,它的一套隱語,它的平均主義的驅(qū)動力,它令人眩暈的聲音和手勢,打麻將時品茶、飲酒和吸煙的氣氛,這一切破除了命定的東西及人與世俗權力的關系。”麻將是八仙桌上的“長城”,是毛澤東眼中“繼中醫(yī)、《紅樓夢》之后對世界的第三大貢獻”。
麻將的起源
麻將源自中國古代唐朝時期的“骰子格”和“葉子戲”。漢魏時期,盛行博戲,為了方便發(fā)明了類似今天麻將牌中籌碼功能的“馬”。古時籌與“馬”略有區(qū)別:籌只表示勝負的次數(shù),不表示勝負數(shù)值的大??;“馬”則算明數(shù)值。后世則不分籌、馬,統(tǒng)稱籌碼。到明代天啟年間,本來作為游戲的附屬品籌碼,經(jīng)過逐漸演變,成為一種新的戲娛用具,即馬吊牌。
馬吊牌是一種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。
其后,人們感到紙牌的張數(shù)太少,玩起來不能盡興,于是把兩副牌放在一起合成一副來玩。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了“坎”(同門三張數(shù)字相連)、“碰”(三張相同)、“開杠”(四張相同)。此時的紙牌又叫“碰和牌”。
與此同時,骨牌中也出現(xiàn)了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。并且有了開杠、自摸加倍、相公陪打等規(guī)定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用于打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發(fā),在紙牌中增加了東、南、西、北風,以及三元牌中、發(fā)、白。
后來人們發(fā)現(xiàn)在玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,于是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發(fā)展增加為更多的張,直到發(fā)展為如今的麻將牌。但由于紙牌的數(shù)量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啟發(fā),漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。
麻將里的中國古代哲學思想
麻將包涵了我國古代的哲學思想,儒家、道家、兵家、陰陽家,以及天文、歷法??梢哉f是無所不包、無所不容。中國古代的哲學思想主要以五行說為代表。我國古代哲學家認為世界是由金、木、水、火、土五種最基本的物質(zhì)組成,和方位相配分別為東方甲乙木、西方庚辛金,南方丙丁火,北方壬癸水,中方戊己土,而中國古人認為世界是天圓地方,所以白皮代表地,發(fā)代表提案。是天的顏色,發(fā)誓在人的最頂部,所以用發(fā)代表天。“中”既代表五行中的中方土,也代表天、地、人“三才”中的人。正是“中”的確定,使東、西、南、北、中和天(發(fā))、地(白皮)共同構成了一個真正的天圓,這個天圓不是地球的圓,而是宇宙的圓。
一副正宗的麻將牌由六類42種圖案組成的,其中有序數(shù)牌(含萬、餅、條三種花色)108張,風牌(東南西北)16張,箭牌(中、發(fā)、白)2張,花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。這種組合設計不是隨意捏造的,而是來源于中國古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中國古人樸素的宇宙觀。
而麻將牌中的萬、餅、索(條)3種花色,則分別反映了物質(zhì)的存在形式,數(shù)字則代表了物質(zhì)存在的數(shù)量。在中國古代思想中,3為基數(shù),9為極數(shù),所以萬、餅、索(條)分別有9張。除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我們的生活中除了五行、五味、五臟、五色等和5有關的物質(zhì)外,還有很多和12有關的,如12生肖、12時辰、12個月……這種思想在麻將中也得到了充分的體現(xiàn),144是12的平方,108也是12的倍數(shù)。另外,在麻將規(guī)則中,規(guī)定每人抓13張牌,而13乘以4等于52,這正暗合了一年有52個星期的規(guī)律。
麻將牌中的每一張牌的圖案設計都是有某種寓意,暗含了某一種中國傳統(tǒng)文化的訴求。以“花牌”為例,人們通常采用梅、蘭、竹、菊為圖案。梅、蘭、竹、菊占盡春、夏、秋、冬,被人稱為“四君子”?!懊贰北硎靖邼嵃涟叮疤m”代表幽雅空靈,“竹”象征虛心有節(jié),“菊”則暗示冷艷清貞,表現(xiàn)了人們對時間秩序和生命意義的感悟,也是對某種審美人格境界的向往,成為中國人感物喻志的象征。而“中、發(fā)、白”3張牌就寓意著“中正”“發(fā)達”“純潔”之意。事實上,與其說這些圖案是源于設計者的聰明智慧,不如說這就是中國人特有的美學思想的自然流露和表達。
麻將游戲規(guī)則是中國傳統(tǒng)文化的縮影
游戲乃社會的產(chǎn)物,是文化的縮影。從文化角度言之,麻將規(guī)則,充分反映了儒家文化的滲透。儒學講求公允平等,麻將本身于此也體現(xiàn)得較為充分。更為獨到的是,在114張組成的一副牌中,每張牌身價平等、作用相同,相互間沒有大小、主從、尊卑、好壞之分。儒學倡導的是“中庸之道”,教育人們在“忠恕”的原則下,加強人性修養(yǎng),所謂“己所不欲,勿施于人”,對此,從入局者的水平、心態(tài)和氣勢中都能反映出來。亦即牌品見人品。盡管牌桌上風云變幻,暗藏玄機,有的人卻沉著冷靜,處驚不變,勝不驕,敗不餒;有的人急功近利,輸贏未見分曉,自己先亂了陣腳。
麻將的游戲規(guī)則,集中折射出中國的文化精神和價值觀念。四人兩兩相對,安坐桌前,依照順序,分別取牌,既先后有序,又機遇相等。不同于西方撲克牌之二人結為一伙,相互配合,麻將是以個體為單位。吃牌時,上家先于下家,體現(xiàn)出中國先后有序的社會規(guī)則;上家可截下家,體現(xiàn)出“勢”的顯著作用。而下家也可碰吃,體現(xiàn)出在特殊情況下“弱勢亦可戰(zhàn)勝強勢”的文化理念和變化莫測的世態(tài)國情。
麻將作為一種實戰(zhàn)性很強的娛樂工具,要求游戲者還要有兵家的思想。在游戲中,如調(diào)張,疑牌不打,隔巡如生張等,都融入了兵家思想,至于在游戲中的猜牌估張等現(xiàn)象,無不體現(xiàn)了游戲者的斗智斗勇。通曉麻將的都知道,麻將的舍牌要根據(jù)牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰(zhàn)略戰(zhàn)術,做到看上家、防下家、盯對家。“四四方方一座城,東南西北四個人”,兩兩相對,卻是各自為戰(zhàn),在打麻將的過程中,人們之間互相防范,但在某一方做極大的牌時,另三家又可暫時聯(lián)合起來共同阻止其得逞。這些特點和古代聯(lián)眾抗衡等兵家思想不謀而合。
有人說“麻場如戰(zhàn)場”一點也沒錯。不似西方撲克牌之兩兩結對,陣線分明,麻將思維講究既單打獨行,又相互利用,體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化“合而不同”的精神,也折射出國人陣線不明,兵無常法,忽視合作精神,強調(diào)個人作用的個性取向,折射出國人的處事風格與理念。
麻將看似簡單易學,但如何打出智慧,何時可吃,何時可碰,何時喂吃,何時喂碰,有時甚至要故意放炮喂和,以避免更大損失,則可體現(xiàn)出技術之高下,學問之深淺。度勢審時,當機立斷,屬高手一大功夫,絕非凡夫常人可精當掌握者。麻將的博弈,不是靠算計,而是根據(jù)不同情況靈活采取相應對策,亦即審時度勢、善于做人,是一種智者的博弈。
中國麻將海外流行
早在上世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,并曾短暫流行。百年過后,從荷蘭開始,隨著俱樂部的增多和各國麻將聯(lián)盟的成立,歐洲人對麻將的熱情正逐漸復蘇。
1920年前后,美國商人J.P. Babcock把麻將從上海介紹到了美國。他寫了一本小冊子,統(tǒng)一了英文術語的規(guī)范,取麻將的英文名為“Mah-Jong”,并擁有版權。僅就美國的盛況來看,1922年131000多副麻將搶售一空,售價高達一副500美元,而現(xiàn)在一副上好的麻將也不過100美元;1923年的銷售猛增到一百五十萬副,當時美國有一千五百萬人玩起了麻將,其中大部分是家庭主婦。
J.P. Babcock將麻將帶入美國后幾年,麻將又被傳入了歐洲,1920年代,美國、英國和澳大利亞都興起了麻將,甚至一些王室貴族也迷上了這項“中國國技”。
20世紀20年代,荷蘭曾經(jīng)成立過一個“荷蘭麻將團體”的組織,不過由于對游戲規(guī)則的困惑不解,不久就解散了?!昂商m麻將團體”沒落以后,荷蘭人只會在家中與親戚朋友或是小俱樂部中玩這項游戲,而不會與其他的團體聯(lián)系比賽。直到上個世紀90年代初,一家名為“第一荷蘭麻將社會”的俱樂部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規(guī)則,而這些規(guī)則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規(guī)則為基礎的。這項荷蘭當時唯一的麻將比賽被稱為荷蘭冠軍杯。隨著比賽和俱樂部的增多,麻將在荷蘭逐漸復蘇,2004年,第二個正式的荷蘭麻將組織才又成立,取名為“荷蘭麻將聯(lián)盟”。當時荷蘭已有幾十個麻將俱樂部,這個組織一成立就有120位成員,每年出版四次“麻將雜志”。“荷蘭麻將聯(lián)盟”旨在共同組織公開比賽,考察研究規(guī)則,推廣麻將項目,為新的麻將俱樂部提供基礎,并希望組織歐洲麻將錦標賽。目前,荷蘭麻將聯(lián)盟的正式注冊會員已經(jīng)增長至400多名,民間非注冊玩家難以統(tǒng)計。
2005年,由中國、日本、美國、德國、法國、丹麥、荷蘭、匈牙利等各國麻將組織共同倡議下,“世界麻將組織”在北京成立。與此同時,2005年,歐洲麻將組織成立并舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽,此后又相繼舉辦了三屆歐洲麻將錦標賽。首屆歐洲麻將錦標賽在荷蘭奈梅亨市召開,歐洲的10多個國家和地區(qū)的108名選手參加了比賽。
第二屆歐錦賽在2007年舉辦,這次比賽人數(shù)增加到了136名,冠軍是丹麥人馬丁。同年,歐洲還舉辦了第一屆網(wǎng)絡麻將大賽,當時的參賽選手有64人。2009年7月奧地利進行的第三屆歐洲麻將錦標賽上,最終的參賽選手突破150人(152人),中國選手受邀請參賽,居然沒能拿到一項冠軍。為何外國人會迷上麻將?到中國比賽的丹麥軟件工程師托夫特稱,麻將的魅力在于機會率、組合,令每局牌都變化無窮,即使拿到一手爛牌,轉眼間可以換成好牌。另一名玩家萊斯則認為,打麻將可訓練分析思考能力,牌局中必須不斷改變策略,以適應對手。他接著說道:“我很嫉妒中國人能夠很自然地憑意識做到這一點。”
2010年,首屆世界麻將錦標賽在峨眉山舉行,共有來自美國、日本、德國、法國、荷蘭、丹麥、中國等17個國家共144位選手報名參加了比賽。比賽不設任何獎金,以“品”為等級進行選手等級劃分,以牌藝和牌品來定位一至九級的不同等級。首世錦賽,中國代表團摘得了團體冠軍,法國奪得團體亞軍,丹麥獲得第三名。
2013年,在法國圖盧茲舉行的法國麻將錦標賽中,中國高校聯(lián)隊獲得第四名,曾引發(fā)國內(nèi)全民吐槽。沒想到,此番再次出征,中國國花隊依然名落孫山。而另一支代表中國參賽的長安隊也僅獲得團體第39名。在此次參賽的51支隊伍中,歐日聯(lián)隊獲團體冠軍。
世界麻將組織秘書長助理姚曉雷表示:“雖然成績不好,但我們應該看到歐洲競技麻將的發(fā)展非常迅速,他們用我們的規(guī)則打敗了我們的選手,正好說明中國麻將近年來在世界范圍內(nèi)的普及工作初見成效?!?/p>