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基于Kinect的手勢(shì)識(shí)別與閾值法

2016-05-14 21:38陳保蘇順開(kāi)
關(guān)鍵詞:閾值對(duì)象

陳保 蘇順開(kāi)

摘要:Kinect技術(shù)的發(fā)展,讓人機(jī)交互的方式由傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)轉(zhuǎn)化成了對(duì)人體動(dòng)作的識(shí)別。在識(shí)別人體手勢(shì)的基礎(chǔ)上,對(duì)深度圖像的對(duì)象獲取成了進(jìn)一步圖像處理的關(guān)鍵,閾值法是常用的對(duì)象獲取方法。本文中對(duì)閾值法區(qū)分對(duì)象和背景詳細(xì)描述,得出獲取最佳閾值表達(dá)式。

關(guān)鍵詞:Kinect 深度圖像 對(duì)象 閾值

中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2016)07-0056-02

1 手勢(shì)識(shí)別的基本方法

隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人體向機(jī)器發(fā)布施令方式除了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤外,利用人體動(dòng)作和手勢(shì)與機(jī)器進(jìn)行交互成了目前的研究熱點(diǎn)問(wèn)題。微軟的體感技術(shù)設(shè)備能夠獲取深度圖像、人體骨骼及手勢(shì)動(dòng)作或聲音,向人們提供了一種全新的人機(jī)交互模式?;贙inect的人體動(dòng)作識(shí)別技術(shù)目前僅能識(shí)別簡(jiǎn)單的目標(biāo)行為,一般動(dòng)作是單一的,場(chǎng)景也比較簡(jiǎn)單。復(fù)雜動(dòng)作和多目標(biāo)或多行為的人體識(shí)別還是不多見(jiàn)的,手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別過(guò)程是動(dòng)態(tài)的系統(tǒng)過(guò)程,識(shí)別方法目前主要有基于模板和基于概率統(tǒng)計(jì)或基本語(yǔ)法的方法。如下圖1所示。

人體手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別的下個(gè)步驟就是人體三維建模,Kinect設(shè)備有攝像頭和紅外設(shè)備,能夠?qū)ε臄z的物體生出三維數(shù)據(jù)。但是雖然Kinect有紅外發(fā)射器但是它并不能直接提供原始的紅外數(shù)據(jù),還需要在計(jì)算機(jī)內(nèi)部進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,從而得到所拍攝物體的深度數(shù)據(jù)。事實(shí)上深度數(shù)據(jù)是由深度圖像得到的,所以要對(duì)深度數(shù)據(jù)處理前,要先獲取被拍攝物體的深度圖像。

2 Kinect獲取對(duì)象的閾值法

Kinect對(duì)獲取的深度圖像進(jìn)行數(shù)據(jù)處理主要采取的是閾值法,所謂閾值法就是指將要處理的數(shù)據(jù)與系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)設(shè)置好的一組數(shù)據(jù)相比較,然后根據(jù)結(jié)果和給定的閾值相比較,查看結(jié)果是否在閾者范圍之內(nèi)來(lái)決定是否保留或刪除該數(shù)據(jù)的一種處理方式。閾值法最大的優(yōu)點(diǎn)就是直觀并易于實(shí)現(xiàn),在深度圖像處理時(shí)常常用于圖像分割,所謂圖像分割是指對(duì)圖像進(jìn)行分區(qū),它所依據(jù)的主要元素就是圖像上的部分特征,包括圖像上像素灰度、目標(biāo)紋理、色彩等。圖像分割往往把用戶需要的部分作為提取對(duì)象,而其它部分則作為背景。利用圖像分割可以將用戶感興趣的部分從背景中分離出來(lái)。

圖像的特征往往用像素的灰度級(jí)來(lái)表示,容易提取,將用戶感興趣的圖像和背景圖像之間選擇一個(gè)閾值,將所有灰度值大于閾值的點(diǎn)歸為用戶感興趣的對(duì)象點(diǎn),其它的值則表示為對(duì)用戶無(wú)用的背景點(diǎn)。圖像處理中的閾值點(diǎn)可以用下面的公式表示:

其中表示為圖像中所選取點(diǎn)的灰度級(jí)的值,用戶感興趣的圖像的像素表示為1,而背景像素的灰度級(jí)表示為0,T表示為系統(tǒng)所選定的閾值,表示經(jīng)過(guò)灰度級(jí)的閾值處理后的新圖像。

如果T的值完全取決于,則T被稱為全局閾值,這種對(duì)圖像處理的方法比較簡(jiǎn)單,并且易于實(shí)現(xiàn),但是圖像處理的精度不高,往往對(duì)圖像有特殊的要求,比如圖像的整體背景和對(duì)象區(qū)分比較明顯。但是在實(shí)際的圖像處理中,很難遇到這種比較簡(jiǎn)單的情況,往往處理的圖像比較復(fù)雜,整個(gè)圖像的閾值完全取決于一個(gè)的可能性不大,所以設(shè)置這樣一個(gè)閾值不能很好的區(qū)分對(duì)象和背景圖像。這里一般有兩種方法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是設(shè)置多個(gè)閾值,將要處理的圖像進(jìn)行分割,分割成不同的區(qū)域,然后按區(qū)域進(jìn)行閾值設(shè)置,不同的區(qū)域按不同的閾值來(lái)處理,在一個(gè)區(qū)域內(nèi)相當(dāng)于全局閾值方式來(lái)獲取對(duì)象或背景。另一種處理方法就是對(duì)灰度級(jí)進(jìn)行校正,將圖像的像素的灰度級(jí)校正到可以區(qū)分對(duì)象和背景。

閾值處理圖像法的關(guān)鍵,就是選取合適的閾值。對(duì)于精度要求不高的圖像可以采取灰度直方圖,用眼睛觀察直方圖的峰谷,多次對(duì)比最后來(lái)確定閾值。但是對(duì)于精度要求較高的要處理的圖像,這種方法顯然不適合,需要用精確的數(shù)學(xué)表示方法來(lái)獲取圖像的閾值。假設(shè)圖像的像素的灰度級(jí)具有正態(tài)概率分布的特征。對(duì)像的分布函數(shù)為,而背景的像素分布函數(shù)為,兩者的方差分別為和,在圖像中所占的面積分別為和。由此可以求出圖像的概率密度函數(shù)為:

假設(shè)此處理圖像的閾值為t,將灰度值在t之下的作為用戶感興趣的點(diǎn),即對(duì)象點(diǎn),將灰度值在t之上的點(diǎn)稱為背景點(diǎn)。將背景點(diǎn)錯(cuò)誤記為對(duì)象點(diǎn)的概率記為,將對(duì)象點(diǎn)被錯(cuò)誤記為背景點(diǎn)的概率記為。

總的可能出錯(cuò)的概率為:

令上式達(dá)到最小值,即可求得最佳閾值t,利用求導(dǎo)公式對(duì)上式求導(dǎo)并令其為0可得。,化簡(jiǎn)后可得:

因?yàn)椋海?,將上述各算式整理并代入可得:。?duì)該式兩邊取對(duì)數(shù)并去掉分母可得到如下式子:

,假設(shè)

,可以得出:,并由此可以得出圖像的最佳閾值為:。

在人體動(dòng)作步履研究中,多是基于二維圖像對(duì)人體模型進(jìn)行提取,由于二維圖像的局限性,不同的視角下獲得的信息常常分歧較大。三維模型可以很好的解決因視角變換激發(fā)的問(wèn)題及遮擋景象,適合于三維空間的人體姿勢(shì)表達(dá),可人體模型是基于三維技術(shù)和立體匹配的編碼。Kinect通過(guò)深度圖像處理技術(shù)獲得人體模型的三維信息,結(jié)合二維圖像可獲得更切確的三維模型信息。

3 對(duì)PPT操作進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別

下面是使用C#編程,利用閥值來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)PPT操作進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別的一段代碼:

//手臂垂直舉起的閥值

private const double ArmRaisedThreshhold = 0.2;

//判別右手是否舉起,若已舉起,為True

bool isRightHandRaised = (rightHand.Y - rightshoulder.Y) > ArmRaisedThreshhold;

//判別左手是否舉起,若已舉起,為True

bool isLeftHandRaised = (leftHand.Y - leftshoulder.Y) > ArmRaisedThreshhold;

//當(dāng)左手舉起,控制PPT開(kāi)始執(zhí)行

if (isLeftHandRaised) //判左手是否舉起,若左手已舉起,為真。

{

if (!isBeginScreenActive)

{

isBeginScreenActive = true;

System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait("{F5}"); //執(zhí)行快捷鍵F5

}

}

else

{

isBeginScreenActive = false;

}

//當(dāng)右手舉起,就停止PPT的執(zhí)行

if (isRightHandRaised) //判右手是否舉起,若右手已舉起,為真

{

if (!isStopScreenActive)

{

isStopScreenActive = true;

System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait("{Esc}"); //即按Esc鍵

}

}

else

{

isStopScreenActive = false;

}

參考文獻(xiàn)

[1]M.Camplani and L.Salgado.Efficient Spatio-Temporal Hole Filling Strategy for Kinect DepthMaps[C].Proc.SPIE8290,Three-Dimensional Image Processing (3DIP) and Applications II,F(xiàn)ebruary,2012:336-339.

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