朱景瑞
儘管在一年前,大部分人還不知道VR是虛擬現(xiàn)實(shí)的英文縮寫,但時(shí)至今日,VR已經(jīng)成為人人必談的、最火的行業(yè)之一。但即使在風(fēng)口上,也不是所有公司都能飛起來,VR硬體創(chuàng)業(yè)公司的日子就不太好過。業(yè)內(nèi)人士透露:在過去一年中,70%的VR硬體創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了。
近兩年來,無論是美國還是中國大陸,V R(虛擬現(xiàn)實(shí))都是智能科技領(lǐng)域最熱門的話題之一。聯(lián)想、Facebook、三星、索尼等科技巨頭都爭相研發(fā)產(chǎn)品,寄望搶占市場高地。過去一段時(shí)間,一批VR企業(yè)相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍?jiān)硎?,VR是下一個(gè)能出現(xiàn)幾家百億美元的超級獨(dú)角獸的風(fēng)口行業(yè)。
然而,由於同質(zhì)化嚴(yán)重,專案又過於「燒錢」,所以中國大陸的VR硬體企業(yè)正在面臨行業(yè)大洗牌:一批做硬體的倒下去,一批做內(nèi)容站起來。
70%的硬體創(chuàng)業(yè)公司倒閉
有統(tǒng)計(jì)顯示,2014年中國大陸共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家。也就是說在過去一年中,70%的VR硬體創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了。
業(yè)內(nèi)人士指出:「目前,國內(nèi)移動(dòng)端產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,70%來自同一家代工廠,大家的區(qū)別僅在於標(biāo)籤不同。國內(nèi)做硬體的,大都照搬Oculus的源代碼,可代替性很強(qiáng),大家都沒有自己的核心演算法,有的完全就是忽悠投資人燒錢?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2021/07/29/qkimagestshatsha201608tsha20160820-1-l.jpg"/>
目前大陸市場上有近百個(gè)V R眼鏡品牌,同質(zhì)化極為嚴(yán)重,由於VR設(shè)備市場接受度不高,所以線上仍是主要分發(fā)管道。雖然各個(gè)廠商都為自家的產(chǎn)品開發(fā)了獨(dú)立的APP,其實(shí)不同的眼鏡和APP之間是可以互相相容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。而與暴風(fēng)魔鏡等知名品牌相比,山寨廠商最大的優(yōu)勢在於成本控制??梢灶A(yù)見,在接下來的一段時(shí)間內(nèi),山寨商場將被「血洗」。
如今,大陸VR硬體品牌的格局已經(jīng)初步形成,暴風(fēng)魔鏡、3 Glasses、大朋、蟻視已經(jīng)劃分市場;另一方面,樂視、華為、中興、一加等手機(jī)企業(yè)也開始加速向VR市場邁進(jìn)。由於手機(jī)廠商自帶生產(chǎn)線,入行的成本更加低廉,所以手機(jī)廠商也完全有能力在本不大的VR市場上分走一塊蛋糕。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)「內(nèi)容」創(chuàng)業(yè)
相比做硬體來說,做內(nèi)容的成本更低,資本也更為青睞。目前在中國大陸做硬體非常燒錢,業(yè)內(nèi)人士表示:「一方面底層設(shè)備是國外的,創(chuàng)業(yè)公司只是做個(gè)殼,形成一個(gè)設(shè)備而已,由於沒有自主知識產(chǎn)權(quán),所以成本依然高昂;另一方面,硬體量產(chǎn)的成本也非常昂貴,但現(xiàn)實(shí)的窘迫是,VR的爆發(fā)屬於市場推動(dòng),並不是需求推動(dòng),所以即使產(chǎn)品量產(chǎn)完成,市場需求不強(qiáng)也很難消化。」「內(nèi)容為王」的道理亙古不變,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)任何時(shí)候都有機(jī)會(huì),所以,從內(nèi)容切入成為創(chuàng)業(yè)公司的首選。
內(nèi)容是推動(dòng)消費(fèi)的決定性因素,就像APP一樣,如果智能手機(jī)上的APP都不太好用,那麼消費(fèi)者可能會(huì)覺得智能手機(jī)不過如此;但是如果APP讓消費(fèi)者覺得很神奇,就能因此產(chǎn)生購買欲,所以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是積累用戶的基礎(chǔ)。從VR內(nèi)容應(yīng)用上來看,目前可以粗略分為三方面,一是影視,二是應(yīng)用,三是遊戲。這三大分類基本能夠覆蓋絕大部分內(nèi)容類別。
目前看來,遊戲應(yīng)該是最佳切入點(diǎn)。因?yàn)閂R能夠給玩家?guī)砩疃鹊某两?,那麼第一人稱的角色扮演類遊戲更加容易俘獲玩家。如果想獲得更刺激的感觀體驗(yàn),那麼,對戰(zhàn)類、射擊類、體育競技類遊戲都有很大的延展空間。
VR體驗(yàn)轉(zhuǎn)向線下
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為, VR/AR硬體產(chǎn)品分為三個(gè)檔次,第一檔是移動(dòng)端,就是用手機(jī)加VR眼鏡,便攜且輕薄,比如三星的GEAR VR;第二檔是PC端,也就是頭戴式顯示器,比如HTC Vive;第三檔是一體機(jī),對設(shè)備的計(jì)算能力要求高,比如售價(jià)昂貴的微軟「黑科技」Hololens。
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)普遍的著眼點(diǎn)在於PC端,但由於現(xiàn)代人生活碎片化和移動(dòng)端的設(shè)備價(jià)格低廉,所以首批VR用戶一定興起於移動(dòng)端。對於首次接觸VR的人來說,很難說會(huì)不會(huì)花幾千元人民幣買一個(gè)頭顯;但是如果成本不到100元,那麼用戶群體可能就會(huì)大不一樣。設(shè)備售價(jià)昂貴,是制約行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。FacebookCEO紮克伯格曾表示,對主流消費(fèi)者來說,600美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift定價(jià)確實(shí)過高。
為了應(yīng)對這一問題,VR設(shè)備普及之前,大陸的VR體驗(yàn)已經(jīng)由線上轉(zhuǎn)到了線下。首先興起的就是VR體驗(yàn)店和VR主題公園。在北京三里屯「樂翻天」體驗(yàn)店,體驗(yàn)頭戴顯示器HTC Vive一般是100元人民幣體驗(yàn)10分鐘,消費(fèi)者仍然絡(luò)繹不絕。有消費(fèi)者表示,在沒有玩過VR遊戲之前,覺得VR這種高科技離自己還很遙遠(yuǎn),現(xiàn)在越來越多的遊戲玩家已經(jīng)計(jì)畫自己買個(gè)VR頭顯設(shè)備,「玩這個(gè)感覺很神奇,與我家的xbox完全不一樣,我覺得售價(jià)4000元人民幣物超所值!」
線下體驗(yàn)店也是讓更多用戶接觸到VR遊戲的一種方式,目前產(chǎn)品價(jià)格非常貴,用戶不易購買;但如果想去玩的話,線下體驗(yàn)店可能是最好的一種方式。
風(fēng)口上 小心點(diǎn)兒飛
在颱風(fēng)口上,一頭豬可能飛起來,也可能被颱風(fēng)吞噬。無論中國大陸還是國外,沒有人知道VR的突破點(diǎn)到底在哪里,而全世界的從業(yè)人員都在「摸著石頭過河」,希望可以探索出一條光明大道。
但是,從創(chuàng)業(yè)角度而言,內(nèi)容製作並不是一個(gè)最佳選項(xiàng),因?yàn)閭鹘y(tǒng)的3 D技術(shù)已經(jīng)相對成熟,新的切入點(diǎn)必須從核心技術(shù)出發(fā)。因?yàn)樾碌募夹g(shù)對以往技術(shù)往往會(huì)帶來毀滅性的打擊,比如光場(L i g h t Field)之於現(xiàn)有的左右眼分屏式的頭盔。
從VR的最終願(yuàn)景來看,現(xiàn)階段的技術(shù)還太初級,甚至很多公司為了相容現(xiàn)有硬體(比如智能手機(jī))不惜犧牲用戶體驗(yàn),但是VR如果體驗(yàn)不能超過臨界點(diǎn),其實(shí)算不上界面的革命,甚至可能給用戶帶來短期(頭暈,嘔吐)和長期(平衡和體感神經(jīng)的失調(diào))的惡性後果。
內(nèi)容商自然無需等待,不過生產(chǎn)頭顯設(shè)備的企業(yè)可能已經(jīng)成為小白鼠了。但是,縱使技術(shù)缺失,很難占有市場,與難逃被洗牌命運(yùn)的普通硬體企業(yè)不同,少數(shù)硬體廠商會(huì)更為快速地成長和發(fā)展,因?yàn)樵谒麄儽翅?,有資本作為支撐。
現(xiàn)在的VR風(fēng)口正強(qiáng)風(fēng)力正勁,支撐風(fēng)口的除了實(shí)力還有很多資本泡沫。VR尚待解決的問題有很多,並且哪一個(gè)都不簡單,哪一個(gè)都可能耗時(shí)數(shù)年來完成。因此,VR企業(yè)即時(shí)站在風(fēng)口上,也要小心點(diǎn)兒飛。