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VR游戲在試錯(cuò),可買(mǎi)單的是誰(shuí)?

2016-05-11 15:44小純
關(guān)鍵詞:買(mǎi)單生產(chǎn)商開(kāi)發(fā)者

小純

游戲開(kāi)發(fā)者的新大陸

這幾年雖然VR游戲并沒(méi)有真正出現(xiàn)什么“名作”,但是從越來(lái)越多的VR硬件開(kāi)發(fā)商和軟件開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)相推出自己的產(chǎn)品,以及在諸如GDC這樣的舞臺(tái)上,越來(lái)越多的游戲從業(yè)人員開(kāi)始將VR視為未來(lái)發(fā)展動(dòng)態(tài),很多人都會(huì)承認(rèn),屬于VR的時(shí)代,就算還沒(méi)有來(lái)到,也已經(jīng)為時(shí)不遠(yuǎn)了。

之所以VR會(huì)被這么多游戲開(kāi)發(fā)者所重視,是因?yàn)閂R擺脫了過(guò)去游戲平臺(tái)因?yàn)槠聊坏南拗贫鴰?lái)的種種束縛,為玩家提供了一種全新的游戲交互模式,這也讓開(kāi)發(fā)者能夠推出更多在其他游戲平臺(tái)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲類(lèi)型,開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的游戲時(shí)代。而另外一方面,因?yàn)閂R硬件開(kāi)發(fā)商也需要優(yōu)秀的VR游戲,來(lái)擴(kuò)大整個(gè)VR游戲玩家群,從而讓自己的硬件獲得市場(chǎng)認(rèn)可,所以他們也使勁鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)商盡快地開(kāi)發(fā)出更多的產(chǎn)品。然而就和很多游戲平臺(tái)剛剛推出時(shí)一樣,從目前的市場(chǎng)反饋來(lái)看,在VR發(fā)展初期,失敗產(chǎn)品遠(yuǎn)多于成功產(chǎn)品。甚至可以說(shuō),VR游戲還沒(méi)有出現(xiàn)自己的“看家之作”。并不是開(kāi)發(fā)商們不想做,而是VR游戲平臺(tái)和其他游戲平臺(tái)差距實(shí)在太大,很多原有的“潛規(guī)則”在這個(gè)平臺(tái)中完全不能被適用。

試錯(cuò)之痛

VR游戲之所以難以發(fā)展,核心在于它所擁有的某些元素在過(guò)去的游戲平臺(tái)中并不存在。比如在Bullet Train這款游戲中,不論你是丟手榴彈還是發(fā)射導(dǎo)彈,很多人都不能投到自己想要的地方,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都擅長(zhǎng)投射。這就引出了VR游戲的一個(gè)重要軟肋—你不是籃球高手,卻一樣能夠在其他游戲平臺(tái)中把球投入籃筐之中,但是在VR游戲中為了追求沉浸感和擬真度,投出的籃球卻很有可能和籃筐相差十萬(wàn)八千里。如果想要回避這一問(wèn)題,那么犧牲的就是玩家的沉浸感。結(jié)果就是玩家發(fā)現(xiàn)自己想要在游戲里做什么,首先就要在現(xiàn)實(shí)中學(xué)會(huì)做什么,這樣的游戲體驗(yàn)自然不夠出色。這就造成了VR游戲的試錯(cuò)階段非常漫長(zhǎng),無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商想要在真實(shí)性和游戲難度上找到一個(gè)平衡點(diǎn)。但誰(shuí)都不愿意成為VR游戲發(fā)展史上的小白鼠—為別人提供了數(shù)據(jù)和參考,而燒光了自己的錢(qián)。所以目前不少VR產(chǎn)品還是非常保守,停留在“打打槍”或是“見(jiàn)見(jiàn)鬼”上面。

但是,一旦有一款VR游戲獲得了市場(chǎng)認(rèn)可,那么這個(gè)試錯(cuò)階段就可以宣告結(jié)束,這款游戲也將作為一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”,幫助其他VR游戲開(kāi)發(fā)商摸清楚市場(chǎng)的脈絡(luò)。這一誘惑對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),無(wú)疑也是巨大的。所以VR游戲的試錯(cuò)階段,盡管進(jìn)展緩慢,我們也不必?fù)?dān)心游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)因?yàn)榭床坏绞裁辞熬岸艞夁@塊市場(chǎng)。

都是在為VR硬件商買(mǎi)單

但是不管VR游戲的試錯(cuò)階段有多漫長(zhǎng),距離未來(lái)標(biāo)桿性的VR游戲出現(xiàn)還有到底多久,有一點(diǎn)是肯定的,VR游戲的開(kāi)發(fā)不管耗死了多少開(kāi)發(fā)商,甚至最后VR游戲這整個(gè)產(chǎn)業(yè)是不是走不下去,對(duì)于VR硬件生產(chǎn)商來(lái)說(shuō),其實(shí)都是“毛毛雨”。畢竟除了VR游戲之外,他們還有VR視頻可以做大自己的市場(chǎng)。而如果VR游戲做成了,那么VR硬件生產(chǎn)商也可以把自己的產(chǎn)品成功打進(jìn)游戲玩家市場(chǎng)之中,從而擴(kuò)大自己的市場(chǎng)。退,VR硬件生產(chǎn)商已經(jīng)有了備胎,進(jìn),VR硬件生產(chǎn)商能和游戲開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)雙贏。而且對(duì)目前的VR硬件生產(chǎn)商來(lái)說(shuō),VR硬件往往只是他們業(yè)務(wù)的一小部分,就算是Oculus背后也有一個(gè)Facebook這樣的好爸爸,加上許多VR硬件其實(shí)成本并不高,甚至如果VR硬件生產(chǎn)商旗下還有手機(jī)等其他產(chǎn)業(yè),還能帶動(dòng)自己手機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展(比如三星),所以實(shí)際上VR硬件生產(chǎn)商基本上把風(fēng)險(xiǎn)都丟給了游戲開(kāi)發(fā)商。

當(dāng)然,對(duì)于VR硬件生產(chǎn)商來(lái)說(shuō),他們并非也全無(wú)壓力。一方面現(xiàn)在的VR硬件生產(chǎn)商多如牛毛,幾乎誰(shuí)都能在里面插一腳,另外一方面則是VR設(shè)備至今存在著一些難以突破的瓶頸,比如說(shuō)VR眼鏡的重量問(wèn)題至今難以得到解決,這會(huì)給佩帶者帶來(lái)巨大的生理負(fù)擔(dān),而VR設(shè)備容易讓用戶(hù)產(chǎn)生眩暈感,同樣也是限制其發(fā)展的重要原因。不過(guò)從總體來(lái)看,VR設(shè)備的發(fā)展前景,還遠(yuǎn)好于VR游戲的發(fā)展前景。

結(jié)束語(yǔ)

在隊(duì)友靠不住,自己不知道往哪里走的大環(huán)境下,VR游戲還在不斷試錯(cuò)之中。而由于目前就連玩家本身都對(duì)VR游戲不抱樂(lè)觀態(tài)度,所以指望玩家為它買(mǎi)單看起來(lái)是不靠譜的。但是正所謂羊毛出在羊身上,游戲公司在VR游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所投入的金錢(qián)歸根結(jié)底還是會(huì)從玩家手中賺來(lái)的,只是不通過(guò)VR游戲渠道,而是通過(guò)其他平臺(tái)的游戲渠道得來(lái)。就是在這樣一次次的重復(fù)過(guò)程中,玩家才能得以不斷在不同平臺(tái)中,找到相對(duì)應(yīng)的游戲樂(lè)趣。

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