徐濤
一旦一種新技術(shù)在媒體和社交網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地,我們就很容易覺(jué)得它會(huì)像iPhone一樣快速普及。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)差不多就是這樣一種技術(shù)。無(wú)論在美國(guó)還是中國(guó),創(chuàng)業(yè)者和投資人都已蜂擁進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,大公司也紛紛高調(diào)宣傳,感覺(jué)像是半年一年之后,第一桶金就能到手。
但如果聽(tīng)那些已涉足這些領(lǐng)域的人談感受,他們表達(dá)的意思和下邊這句話(huà)差不多:到處都是坑,簡(jiǎn)直就是在亞馬遜原始森林里規(guī)劃高檔住宅小區(qū)呀!
我在4月12日參加的Facebook開(kāi)發(fā)者大會(huì)F8上的觀感依然如是。
在第二天的主題演講中,F(xiàn)acebook演示了Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)社交功能。這個(gè)功能讓我覺(jué)得有點(diǎn)像置身于魔法世界:當(dāng)你的朋友要共享一張照片給你,朋友會(huì)拿起一個(gè)水晶球,瞬間,你和朋友就在這個(gè)照片的世界里了。當(dāng)然,順應(yīng)潮流,在這個(gè)世界里,你也可以拿起自拍桿和好友在照片中的景色前自拍一下。
這是個(gè)很讓人震撼的演示啊,但你以為回家立刻就能拉著好友進(jìn)入魔法水晶球世界了嗎?
演示結(jié)束后,科學(xué)家Yaser Sheikh負(fù)責(zé)把大家拉回現(xiàn)實(shí):這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)很有難度,現(xiàn)在還在早期:為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交自然而有效,不讓人犯尷尬癌,算法得能捕捉從表情到身體的最細(xì)微動(dòng)作,并且還要真實(shí)還原;當(dāng)然,為了克服網(wǎng)絡(luò)連接可能產(chǎn)生的延遲,算法有時(shí)還要預(yù)測(cè)人們的下一個(gè)動(dòng)作是什么,好避免那種“視頻卡在了奇怪地方”的糟糕體驗(yàn)。
好吧,你可以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交太早期了,游戲才是正道。但無(wú)論是Oculus負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的Jason Rubin,還是諸多VR游戲開(kāi)發(fā)者,都會(huì)說(shuō)現(xiàn)在沒(méi)人知道VR上的爆款是什么。前天還有一個(gè)甘愿當(dāng)VR小白鼠、買(mǎi)了HTC Vive和Oculus的朋友和我吐槽,“一堆游戲開(kāi)發(fā)者就喜歡在游戲里搞僵尸啊地牢什么的,傻透了!”
Rubin甚至?xí)脩嵟男▲B(niǎo)說(shuō)事:在憤怒的小鳥(niǎo)走紅之前,開(kāi)發(fā)這款游戲的公司Rovio已經(jīng)苦兮兮的經(jīng)歷了51次嘗試,差點(diǎn)破產(chǎn)。好吧,祝愿僵尸地牢VR開(kāi)發(fā)者能迎來(lái)Rovio這樣的逆轉(zhuǎn)。
那么電影呢?或者虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻拍攝呢?
更別提了,連個(gè)便宜又好用一點(diǎn)的設(shè)備都沒(méi)有??!要知道當(dāng)我看到有個(gè)美國(guó)記者開(kāi)始做VR新聞時(shí),我特別興奮,還特意去查看她究竟使用了什么設(shè)備和方法。但看到她因?yàn)樵O(shè)備昂貴而用掉了幾十萬(wàn)美元預(yù)算時(shí),我就知道我和這樣的創(chuàng)新是不沾邊的了。
也是因?yàn)檫@樣,這次F8大會(huì)上Facebook專(zhuān)門(mén)用了半個(gè)多小時(shí)說(shuō)其開(kāi)發(fā)了一款技術(shù)多么牛的VR攝像機(jī)Surronding 360,并且不賣(mài)錢(qián),完全開(kāi)源給大家。明擺著就想讓更多人能加入到VR攝像設(shè)備的制造中來(lái),也許這樣才救得了VR內(nèi)容匱乏的病。
即使有設(shè)備,Oculus Story Studio的人也會(huì)告訴你,他們?cè)囼?yàn)了兩年,依然不知道應(yīng)該如何做VR電影。這個(gè)團(tuán)隊(duì)從皮克斯這樣公司挖來(lái)經(jīng)驗(yàn)豐富的電影人,但發(fā)現(xiàn)之前的經(jīng)驗(yàn)大多數(shù)是不管用的,例如不知道觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)期待多長(zhǎng)的電影,節(jié)奏應(yīng)該如何;或者鏡頭該如何吸引觀眾的注意力并讓他們不會(huì)在360度的虛擬現(xiàn)實(shí)中不知道該干什么好。現(xiàn)在,他們的生產(chǎn)方式已經(jīng)完全像是一個(gè)技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司:快速的試錯(cuò)和迭代,并且要用超乎尋常的運(yùn)算量去處理數(shù)據(jù)。
所以入了VR這個(gè)坑的人要解決的都是前無(wú)古人的問(wèn)題。這需要很強(qiáng)的研發(fā)能力,給出創(chuàng)造性解決方案的能力,也許還需要和其他VR從業(yè)者合眾聯(lián)盟共同解決一些會(huì)決定生態(tài)系統(tǒng)走向的問(wèn)題。
如果這些問(wèn)題解決不了呢?
那這一輪VR泡沫終將散盡,就像上一輪一樣。在1990年代前后,硅谷的投資人和創(chuàng)業(yè)公司曾熱烈追逐過(guò)VR。但無(wú)奈芯片計(jì)算能力不夠,VR設(shè)備笨重,價(jià)格昂貴,還很容易引起頭暈惡心感,因此,當(dāng)年的那些設(shè)備也只有骨灰級(jí)愛(ài)好者才會(huì)去購(gòu)買(mǎi)。
至于現(xiàn)在就信誓旦旦地說(shuō)要立刻上馬一部90分鐘的VR電影,或聲稱(chēng)自己能成為VR界暴雪的人,我只能說(shuō),祝你們的投資人好運(yùn)。