国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

微軟“回到原點(diǎn)”

2016-04-21 08:59王杰夫
第一財(cái)經(jīng) 2016年14期
關(guān)鍵詞:德拉蓋茨索尼

王杰夫

2006年5月9日,在美國E3游戲大展上,比爾·蓋茨的突然露面引發(fā)臺(tái)下玩家一片歡呼,雖然這已經(jīng)是微軟第八年參加E3大會(huì),但作為公司董事長,蓋茨還從未光顧過這一舞臺(tái)。原來,他有重要的事情宣布,這就是野心勃勃的Live Anywhere—一個(gè)前所未有地整合了手機(jī)、Xbox 360、Windows Vista PC等多個(gè)終端的游戲服務(wù)。在他的描繪中,PC用戶與Xbox主機(jī)玩家將不再受到設(shè)備的限制,共享游戲的樂趣。

實(shí)現(xiàn)同一個(gè)游戲在不同設(shè)備間的互通被IT巨頭視為技術(shù)能力的彰顯,但同時(shí),游戲體驗(yàn)并不容易隨意遷移,這會(huì)給開發(fā)帶來極大難度。

當(dāng)然,再?zèng)]有誰比當(dāng)時(shí)的微軟更有底氣做出這樣的決定,2006年的微軟不只是全球最值錢的公司,其研發(fā)平臺(tái)級(jí)系統(tǒng)的能力也無人可及,更重要的是,Xbox 360的銷售速度超越了以往任何一臺(tái)主機(jī),蓋茨認(rèn)為它可以為“消費(fèi)電子設(shè)備設(shè)下黃金標(biāo)準(zhǔn)”。

但最終,這個(gè)計(jì)劃充滿了未曾實(shí)現(xiàn)的承諾、滿是bug的系統(tǒng)以及糟糕的使用體驗(yàn),微軟顯然高估了自己的開發(fā)能力。從宣布Live Anywhere的第二年起,就極少有第三方游戲公司選擇加入這一計(jì)劃,即便是微軟推出了一系列討好開發(fā)者的政策。

現(xiàn)在,10年過去了,微軟似乎準(zhǔn)備回到“原點(diǎn)”。

在2016年2月25日微軟Xbox與Windows媒體見面會(huì)上,Xbox部門主管Phil Spencer承認(rèn)微軟“計(jì)劃將PC和Xbox One平臺(tái)統(tǒng)一成一個(gè)能夠運(yùn)行通用應(yīng)用程序(UWAs)的生態(tài)系統(tǒng)”。

這意味著微軟又一次面臨多平臺(tái)的整合挑戰(zhàn)。相比2006年,盡管它的技術(shù)研發(fā)實(shí)力更強(qiáng),但它的地位遠(yuǎn)不如當(dāng)初,其市值相繼被Google和蘋果超過,在移動(dòng)浪潮中也無法對(duì)抗Android與iOS的統(tǒng)治地位,即使新一代主機(jī)Xbox One也遠(yuǎn)遠(yuǎn)被PS4甩開一倍左右。

Xbox就這樣再次被置于一個(gè)戰(zhàn)略高點(diǎn),并且仍可能是那種價(jià)值連城的賭注。

微軟前資深副總裁皮特·諾科曾指著Xbox說道:“這個(gè)東西已經(jīng)花費(fèi)我們210億美元,但還沒有開始盈利?!?/p>

開發(fā)游戲主機(jī)并不是個(gè)省錢的活,微軟最初低估了整個(gè)項(xiàng)目的開銷。道理很簡(jiǎn)單,做硬件并非微軟的強(qiáng)項(xiàng),甚至可以說,在Xbox之前,微軟沒有認(rèn)認(rèn)真真做過哪怕一款硬件,如果不算鼠標(biāo)和鍵盤的話。

當(dāng)時(shí)的微軟奉行“水平模式”的戰(zhàn)略,這意味著微軟負(fù)責(zé)開發(fā)操作系統(tǒng)與軟件,然后授權(quán)給一批硬件制造商生產(chǎn),制造商之間會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng),從而降低生產(chǎn)成本,擴(kuò)大市場(chǎng)份額,最終共同收益。

但主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的盈利模式與此完全不同。微軟入局時(shí),整個(gè)產(chǎn)業(yè)已走過近30個(gè)年頭。主機(jī)生產(chǎn)廠商摸索出一條以接近成本的價(jià)格出售主機(jī)、然后通過出售游戲賺錢的道路。

以接近成本的價(jià)格出售主機(jī),指的是在主機(jī)的整個(gè)壽命周期中,根據(jù)摩爾定律,芯片成本在每24個(gè)月降低一半,這意味著游戲主機(jī)廠商在每代主機(jī)銷售初期基本上都是虧本的,只有到了后期才能夠通過降低成本少量賺回投入。美林證券的分析師Henry Blodget甚至估算出每一臺(tái)Xbox,微軟都要補(bǔ)貼100美元左右。

這種高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的盈利模式讓初入戰(zhàn)局的微軟有些發(fā)蒙,高層甚至一度希望通過收購老牌游戲公司來渡過困難期,它曾與史克威爾、世嘉、任天堂等溝通過收購方案,但最后都泡了湯。

2000年2月14日情人節(jié),微軟內(nèi)部開了一場(chǎng)決定Xbox生死的會(huì)議,比爾·蓋茨與史蒂夫·鮑爾默拋出了一個(gè)又一個(gè)尖銳的技術(shù)細(xì)節(jié)問題,諸如系統(tǒng)如何從最底層利用硬件以獲得最高的運(yùn)行效率等。Xbox團(tuán)隊(duì)的艾德·弗萊斯、杰·阿拉德等人逐一解答,3個(gè)小時(shí)的鏖戰(zhàn)后,蓋茨與鮑爾默終于被說服,決定全力支持Xbox。這次會(huì)議又被稱為“情人節(jié)大屠殺”。

據(jù)皮特·諾科回憶,在開發(fā)Xbox時(shí),Windows Phone團(tuán)隊(duì)里充滿了不和諧的聲音,他們會(huì)質(zhì)疑:“你們(這些在Xbox部門的人)能為我們做些什么?你們不過就是耗盡了我們的利潤,花光了我們的錢而已,這都換來了什么呢?”

確實(shí)如此,在2000年,微軟的現(xiàn)金儲(chǔ)備達(dá)300億美元,每個(gè)季度Windows與Office部門都可帶來15億美元的利潤,主機(jī)市場(chǎng)給微軟帶來的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于收益。但是,從一開始,微軟的目光瞄準(zhǔn)的就不只主機(jī)市場(chǎng),而是每個(gè)家庭的客廳。

在2000年的CES大會(huì)上,比爾·蓋茨表示未來人們將通過互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)隨地獲取軟件服務(wù);而在家庭中,會(huì)有一個(gè)核心來控制照明、音樂、溫度等,類似于今天的智能家居的概念,他把這稱做“消費(fèi)電子+”時(shí)代。其中Xbox想要扮演的角色就是家庭中的那個(gè)核心。

16年前,除了個(gè)人電腦,真正能普及到家庭用戶的唯一含有芯片的設(shè)備就是游戲主機(jī),如果人們用這些主機(jī)接入網(wǎng)絡(luò)播放電視、音樂節(jié)目,微軟就可借此筑造自己的家庭娛樂帝國。在比爾·蓋茨眼里,Xbox就是擺在客廳中的特洛伊木馬,隨時(shí)可以搖身一變成為家庭娛樂中心。

遺憾的是,還沒等到微軟進(jìn)一步擴(kuò)大自己的家庭娛樂版圖,智能手機(jī)就出現(xiàn)了。2007年iPhone所引領(lǐng)的移動(dòng)浪潮變革,所謂的家庭娛樂中心概念變成泡影。

從這時(shí)起,Xbox業(yè)務(wù)不再是微軟的核心。巧合的是,2009年到2010年,還是Xbox元老級(jí)人物紛紛離職的時(shí)間。

喪失了獨(dú)立價(jià)值的Xbox在微軟整體布局逐漸邊緣化。這種微妙變化也影響到Xbox的銷售策略。

在最新一代主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中,微軟從開始就有些心不在焉。Xbox One定價(jià)要比索尼PS4高出足足100美元—與體感游戲設(shè)備Kinect強(qiáng)制綁定銷售的Xbox One價(jià)格高達(dá)499美元。而Xbox One的性能卻不如PS4,在PS4上游戲畫質(zhì)可達(dá)1080P的分辨率,Xbox One的分辨率只有960P。

真正給予Xbox One致命一擊的則是政策問題。在 Xbox One銷售之初要求玩家的主機(jī)每24小時(shí)要通過一次網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證,否則無法繼續(xù)使用,并且限制二手盤的交易次數(shù)。這兩條政策都徹底背離了游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)約定俗成的規(guī)矩,侵害了玩家利益。雖然微軟很快取消了這些政策,但Xbox品牌依然大幅貶值。

索尼PS4打出的“一切為了玩家”的口號(hào),擴(kuò)大游戲陣容,尤其是入華兩年以來,索尼明顯加大了對(duì)中國市場(chǎng)的投入,甚至在內(nèi)部成立了專門漢化游戲的團(tuán)隊(duì)。

這種差異源于微軟與索尼對(duì)待游戲主機(jī)的不同態(tài)度。對(duì)于微軟來說,Xbox One是賭桌上的籌碼,而對(duì)于索尼來說,PS4是重要的現(xiàn)金流來源—索尼業(yè)務(wù)不景氣早不是新聞了,游戲主機(jī)是不多的造血部門。另外,索尼集團(tuán)CEO平井一夫出身自游戲部門,對(duì)于如何處理與玩家的關(guān)系更加熟稔。

而在微軟,薩蒂亞·納德拉自2014年接任微軟CEO以來,一直強(qiáng)調(diào)“移動(dòng)為先,云為先”的戰(zhàn)略,Xbox既不移動(dòng),與云關(guān)系也不大,在新戰(zhàn)略中處于邊緣地位。

食之無味,棄之可惜,在納德拉看來,Xbox唯一的價(jià)值可能就在于反哺Windows 10了。

2015年6月,微軟宣布Xbox將向后兼容Xbox 360游戲;11月,據(jù)稱Windows 10將登陸Xbox One,帶來全新的交互體驗(yàn);今年1月底,納德拉在dotNet大會(huì)上稱通用應(yīng)用程序(UWAs)將登陸Xbox;4月,游戲分析師Michael Pachter預(yù)測(cè),今年的E3大會(huì)上微軟將會(huì)宣布PC與Xbox的深度結(jié)合。

納德拉上臺(tái)兩年來針對(duì)Xbox作出的一系列決策都在嘗試推進(jìn)Xbox與PC的融合,或者說是Xbox的PC化。Xbox部門主管Phil Spencer解釋道:“主機(jī)將硬件與軟件從一開始就鎖在一起,度過長達(dá)7年的生命周期。而我們正試圖讓軟件平臺(tái)從硬件中分離開”。

但這意味著極大風(fēng)險(xiǎn)。從需求方面看,游戲主機(jī)購買者需要的是一臺(tái)簡(jiǎn)單、便宜、“即插即用”的家用電器,他們與PC玩家追求的高配置設(shè)備不同。歷史上世嘉的MD系列主機(jī)、3DO主機(jī)都曾做過升級(jí)硬件的嘗試,但糟糕的使用體驗(yàn)讓它們淪落成歷史的注腳。

從開發(fā)者角度看,適配不同的硬件也意味著更高的開發(fā)成本。BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk說道:“最早的Xbox,微軟使用了多個(gè)不同的DVD光驅(qū)。作為一個(gè)開發(fā)者你會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的光驅(qū)、平臺(tái)和配置都會(huì)造成不同的效果。這會(huì)導(dǎo)致太多的變數(shù)?!?/p>

不過,從Windows 10的角度看,Xbox的融入有益無害,它意味著更多的用戶數(shù),更大的社群,以及重新激活Windows 10應(yīng)用開發(fā)者熱情的可能性。

更何況,根據(jù)游戲咨詢公司Newzoo的報(bào)告,主機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已停滯,Xbox的成長空間有限,而PC游戲市場(chǎng)卻在迅速增長。Michael Pachter甚至認(rèn)為“游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)正在走向消亡,你過去需要它是因?yàn)槟銢]辦法把芯片塞到電視里”。

Phil Spencer也透露,“目前約有40%以上的Windows 10用戶使用PC的目的是為了游戲?!比欢?,主機(jī)與PC玩家兩個(gè)群體已作出不同的消費(fèi)選擇,將其撮合在一起,結(jié)果難料。

Xbox還在賺錢,但與其他業(yè)務(wù)的脫節(jié)愈發(fā)嚴(yán)重,它的戰(zhàn)略意義所剩不多—用Xbox來賭Windows 10的未來,納德拉想得很清楚。

10年后,微軟再次回到曾經(jīng)跌倒的地方,這一次它能站穩(wěn)嗎?

猜你喜歡
德拉蓋茨索尼
珠唾集
愛思考的比爾·蓋茨
向真而死——論《菲德拉的愛》的消費(fèi)符碼與悲劇情感
它就是海德拉
書蟲來襲 《了不起的蓋茨比》
Q3 德拉希:藝術(shù)狂熱還是投資客?
索尼VPL-VW878正式公布
如此小卻如此廣索尼FE 12-24mmf/4 G
大三元的最后一員 索尼FE 16-35mmf/2.8 GM
學(xué)英語,從聽開始:《了不起的蓋茨比》
赞皇县| 宿州市| 观塘区| 腾冲县| 三门县| 威远县| 金乡县| 曲靖市| 长顺县| 富阳市| 乐山市| 黄陵县| 通榆县| 饶平县| 耿马| 靖江市| 台前县| 德阳市| 洛川县| 景泰县| 阿荣旗| 新晃| 榆中县| 白玉县| 盐津县| 阆中市| 武强县| 潞西市| 石狮市| 两当县| 保靖县| 迁安市| 柘荣县| 木里| 嘉善县| 江安县| 灵武市| 襄汾县| 广德县| 惠安县| 和龙市|