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游戲開發(fā)式教學(xué)在中職計(jì)算機(jī)課程中的應(yīng)用

2016-04-13 06:19:11廣州市信息工程職業(yè)學(xué)校鐘艷華
師道(教研) 2016年4期
關(guān)鍵詞:開發(fā)式技能游戲

文/廣州市信息工程職業(yè)學(xué)?!$娖G華

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游戲開發(fā)式教學(xué)在中職計(jì)算機(jī)課程中的應(yīng)用

文/廣州市信息工程職業(yè)學(xué)校鐘艷華

以游戲?yàn)橐瑥挠螒虺霭l(fā),激發(fā)學(xué)生好奇心,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)科知識(shí)的愛(ài)好。本文結(jié)合中職學(xué)校的學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),以計(jì)算機(jī)專業(yè)開展的游戲化教學(xué)為例,對(duì)計(jì)算機(jī)課程教學(xué)中的游戲開發(fā)式教學(xué)的應(yīng)用和探索,作一個(gè)歸納和思考,為今后的進(jìn)一步研究提供基礎(chǔ)。

一、游戲開發(fā)式教學(xué)概述

游戲開發(fā)指對(duì)游戲的設(shè)計(jì)、制作、測(cè)試和完善的過(guò)程。本文的游戲開發(fā)是指在計(jì)算機(jī)課程中,設(shè)計(jì)、制作、測(cè)試和修改小游戲。游戲開發(fā)式教學(xué)是指將游戲的設(shè)計(jì)與制作、測(cè)試與完善的過(guò)程,融入到課堂教學(xué)中來(lái),為課堂教學(xué)服務(wù)。

游戲開發(fā)式教學(xué)是基于游戲開展的教學(xué),將“玩中學(xué)”和“做中學(xué)”有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。將日常的生活游戲移植到計(jì)算機(jī)課程的教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)活潑的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生的情感、個(gè)性、智能得到全面的展現(xiàn)與發(fā)展。例如,制作一個(gè)FLASH小游戲,師生通過(guò)體驗(yàn)游戲、欣賞游戲、設(shè)計(jì)游戲、制作游戲、修改游戲和評(píng)價(jià)游戲等環(huán)節(jié)開展教學(xué)活動(dòng)。教師探索在教學(xué)中融入游戲和游戲精神,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,增強(qiáng)專業(yè)技能訓(xùn)練效果,達(dá)到提高教學(xué)效果的目的。學(xué)生把玩游戲的過(guò)程,變成了解游戲,設(shè)計(jì)游戲,制作游戲的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)和技能。

二、游戲開發(fā)式教學(xué)在探究式教學(xué)中的應(yīng)用

探究式游戲化教學(xué)是利用游戲,給學(xué)生提供真實(shí)的問(wèn)題情境及相關(guān)資源,讓學(xué)生通過(guò)游戲,自主探索,獲取知識(shí),最后找出解決問(wèn)題的辦法。它以探究為主要手段、以游戲情境為探究的前提、以具體活動(dòng)和反省抽象相結(jié)合,引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生積極參與,重視培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用相關(guān)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,幫助學(xué)生從具體的游戲活動(dòng)及活動(dòng)過(guò)程本身中抽象出概念、定義、原理等知識(shí)和解決問(wèn)題的辦法及規(guī)律,真正實(shí)現(xiàn)知識(shí)的自我構(gòu)建。

在應(yīng)用探究式學(xué)習(xí)開展教學(xué)中,首先要選擇合適的游戲,通常選擇易于課堂操作、規(guī)則易懂、難度適中、游戲性比較強(qiáng)、沉浸度較高的游戲;其次,提出核心的問(wèn)題或任務(wù),讓學(xué)生清楚任務(wù),清晰解決問(wèn)題的方向,引起學(xué)生對(duì)游戲探究活動(dòng)的動(dòng)機(jī)和興趣;再次,在教師的引領(lǐng)下,讓學(xué)生帶著問(wèn)題開展游戲探究,對(duì)相關(guān)問(wèn)題形成感性認(rèn)識(shí);最后,通過(guò)討論和總結(jié),讓學(xué)生從游戲中獲取知識(shí),真正實(shí)現(xiàn)知識(shí)的自我建構(gòu)。

在探究式學(xué)習(xí)教學(xué)中,關(guān)鍵的環(huán)節(jié)是討論和總結(jié)。只有通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)施,才能讓學(xué)生從游戲中獲取的知識(shí),得到升華,而失去討論和總結(jié),教學(xué)效果將大打折扣。

《找茬》是大家熟悉的游戲,可能通過(guò)個(gè)人或小組比賽的形式,在限定時(shí)間內(nèi),以最快的速度找出左右兩幅圖的不同之處為優(yōu)勝者。這個(gè)游戲的素材準(zhǔn)備,可以用在PhotoShop課程中的“圖片的處理與合成”。先讓學(xué)生試玩一下這個(gè)游戲,然后提出核心問(wèn)題——這兩組相似圖像是怎么做出來(lái)的?接著引導(dǎo)學(xué)生以小組探究學(xué)習(xí)的方式來(lái)開展學(xué)習(xí),并創(chuàng)作游戲,最后通過(guò)組織學(xué)生討論和總結(jié),掌握Photo-Shop軟件中常用工具的使用,理解和掌握?qǐng)D像加工的基本過(guò)程和方法,體驗(yàn)“做中學(xué)”的成功與快樂(lè)。

三、游戲開發(fā)式教學(xué)在技能訓(xùn)練式教學(xué)中的應(yīng)用

技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)將游戲作為學(xué)生的操練和練習(xí)工具,將評(píng)價(jià)和鞏固融為一體,在鞏固的過(guò)程中評(píng)價(jià),在評(píng)價(jià)的同時(shí)鞏固。它使傳統(tǒng)的枯燥乏味的操作練習(xí)變得生動(dòng)活潑,維持學(xué)生對(duì)操作與練習(xí)的興趣和動(dòng)機(jī),從而達(dá)到鞏固知識(shí)、掌握技能和評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)效果的目的。在技能訓(xùn)練式教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)的重點(diǎn)內(nèi)容,設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲活動(dòng),開展游戲練習(xí)。例如,可以和系統(tǒng)時(shí)間、系統(tǒng)內(nèi)置對(duì)手、其他同學(xué)一起競(jìng)賽,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)和技能。

格萊德勒(Margaret E. Gredler)指出,游戲能“練習(xí)、提高已有知識(shí)技能,發(fā)現(xiàn)在知識(shí)和技能上的差距或不足,提供知識(shí)和技能的歸納和回顧,拓展概念和原理之間的聯(lián)系”。游戲練習(xí)后,教師需對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況做出判斷、評(píng)價(jià)和總結(jié)。在對(duì)教學(xué)的效果進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)應(yīng)注意,教育環(huán)境的游戲“不應(yīng)是零和(zero-sum)的游戲,游戲可以支持多個(gè)獲勝者,例如失分最少的,策略最優(yōu)的,進(jìn)步最大的;也可以明確達(dá)到某個(gè)水平即獲勝,例如達(dá)到多少分”。

案例:“網(wǎng)頁(yè)拼圖游戲”

在網(wǎng)頁(yè)制作課有一節(jié)關(guān)于“層”的操作,對(duì)于“層”的操作點(diǎn):隱藏、顯示、拖動(dòng),這是些比較枯燥的動(dòng)作,針對(duì)學(xué)生喜歡游戲的特點(diǎn),布置一個(gè)有趣的任務(wù)--制作拼圖游戲。首先讓學(xué)生按樣例要求做一次模仿練習(xí),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作實(shí)踐,從而反復(fù)訓(xùn)練學(xué)生的圖層行為設(shè)置的步驟和方法,熟練掌握本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn):理解圖層和行為的概念和熟練圖層和行為的設(shè)置。

以一個(gè)拼圖由10個(gè)小圖片組成來(lái)計(jì)算,當(dāng)學(xué)生完成模仿練習(xí)和自主設(shè)計(jì)、創(chuàng)作拼圖游戲后,將至少練習(xí)圖層行為的設(shè)置20次。這樣的學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)起來(lái)不枯燥乏味,掌握起來(lái)容易且熟練,而且可以隨時(shí)查看練習(xí)的效果,有助于發(fā)現(xiàn)和解決存在的問(wèn)題。

四、游戲開發(fā)式教學(xué)在導(dǎo)學(xué)式教學(xué)中的應(yīng)用

導(dǎo)學(xué)式游戲化教學(xué)以“教師主導(dǎo)一學(xué)生主體”為基礎(chǔ)理論,通過(guò)游戲既引導(dǎo)學(xué)生習(xí)得新知識(shí),又鞏固和遷移新知識(shí),同時(shí)重視教師給予面對(duì)面的指導(dǎo)。導(dǎo)學(xué)式通過(guò)設(shè)置有趣的游戲任務(wù),將游戲融入到教學(xué)活動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)中,使學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí),為完成游戲任務(wù)而學(xué)習(xí)。這樣的學(xué)習(xí)不是“無(wú)的放矢”,而是有很強(qiáng)的目的性。

導(dǎo)學(xué)式教學(xué)中,首先要確定教學(xué)目標(biāo)的,教學(xué)目標(biāo)越詳盡越有利于選擇、設(shè)計(jì)游戲開展教學(xué);其次是選擇游戲,可根據(jù)教學(xué)目標(biāo),從游戲的內(nèi)容、時(shí)間、形式上選擇;接著讓學(xué)生在游戲中探究學(xué)習(xí)新知,在游戲中鞏固知識(shí)、掌握技能;最后再進(jìn)行總結(jié)、提升。

案例:“VB飛機(jī)飛行游戲”

VB課程的“圖片移動(dòng)”的制作,任務(wù)是在VB程序中制作一個(gè)飛機(jī)飛行的游戲。從任務(wù)驅(qū)動(dòng)法的“創(chuàng)設(shè)情境、確定任務(wù)、完成任務(wù)、效果評(píng)價(jià)”四個(gè)環(huán)節(jié),運(yùn)用導(dǎo)入游戲、演示游戲、分析游戲、設(shè)計(jì)游戲、制作游戲、測(cè)試游戲等教學(xué)的過(guò)程,將游戲融入到計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中來(lái)。

教師通過(guò)組織學(xué)生欣賞游戲和體驗(yàn)游戲,提出游戲設(shè)計(jì)和制作中的重點(diǎn)、難點(diǎn)問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生將注意力指向?qū)W科教學(xué)的重難點(diǎn):Image、Timer、Command、HScroll等控件的理解和運(yùn)用;通過(guò)分析游戲,分析源文件和動(dòng)作代碼,讓學(xué)生清楚地知道整個(gè)游戲有多少個(gè)場(chǎng)景、控件和動(dòng)作等,游戲設(shè)計(jì)和制作的基本步驟如何,從而明確游戲開發(fā)任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容之間的關(guān)系,理解游戲的功能是如何實(shí)現(xiàn)的;最后,通過(guò)設(shè)計(jì)、制作和修改游戲,學(xué)生理解和鞏固游戲設(shè)計(jì)和制作中的重難點(diǎn)知識(shí)。

責(zé)任編輯潘孟良

案例:《找茬》游戲

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