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基于五官感受的展廳空間設計探討

2016-04-05 00:02:31徐夢妍鄭曦陽
現(xiàn)代裝飾·理論 2016年3期
關鍵詞:五感展廳感官

徐夢妍?鄭曦陽

通過對現(xiàn)代展廳設計中運用五感的現(xiàn)狀與技術背景進行了分析,并且結合實例對如何在展廳中設計中達到調動人體五官這一目的進行了論述。通過結合傳統(tǒng)的視覺元素,運用現(xiàn)代多媒體互動技術可以達到同時刺激人五官的效果。

“五感”的概念與延伸

“五感”即為人類發(fā)揮其五大感覺器官功能而形成的聽覺、視覺、味覺、嗅覺和觸覺,并且“五感”不僅僅是人類觀察外界的基本方式,同時也是人體對信息進行選擇、接收、處理的重要方式。研究表明,人類“五感”中的五個器官并非單獨發(fā)揮作用,它們彼此之間的生理關系十分密切。不同感官的結合能夠創(chuàng)造出“多米諾效應”:即若刺激大腦中任何一種感官,隨之將會激活第二種、第三種……然后整個記憶和情感空間將會被打開,因此對“五感”體驗的綜合刺激將極大地豐富人們對該空間的認知。

展廳設計中五感應用的現(xiàn)狀

1.傳統(tǒng)與現(xiàn)代

傳統(tǒng)展示空間強調的是在一定時間和空間內將以視覺為主的信息傳達給觀眾。然而隨著科技的發(fā)展和社會的進步,人類的需求有了進一步的提高,現(xiàn)代展示空間通過不同的感官使觀眾更加全面的接受信息。隨著信息傳遞方法日新月異的變化,設計師對設計的理解和創(chuàng)作方式也正在發(fā)生變化。“五感”設計也被越來越多地應用到各種領域的優(yōu)秀設計作品之中。展示空間從重復著講述一個老故事的敘事空間變成了使人在一個特定的空間中對展品同時有直觀感受與心理感受的環(huán)境。全新的藝術形式應用圖像、聲音、互動信息、光影變化、虛擬場景、景觀裝置等多種媒介呈現(xiàn)豐富的空間效果。因此現(xiàn)代展示設計除了視覺,還利用先進科技向人類各種感官傳達信息。

2.多媒體與虛擬現(xiàn)實技術

信息是展廳設計的核心,既對于信息的設計就是展廳設計的本質。信息是指承載著豐富知識和內容的消息,是對于事物狀態(tài)的表現(xiàn)形式。而媒體指的是在信息傳達過程中,用于承載信息的媒介形式。在一樣信息的傳達過程中,其運用到的媒介形式則可能是一種或幾種。現(xiàn)在隨著新技術的出現(xiàn),媒體的構成形式變得越來越豐富,在這其中最具代表性的即是多媒體的綜合運用,它是本世紀最重要的媒體形式。

多媒體根據(jù)消費者參與程度的不同可以分為“冷媒體”和“熱媒體”兩種?!盁帷泵襟w是指消費者參與程度不高的媒體形式:僅通過電視、LED顯示器等媒介傳達主要內容,觀眾只需要靜靜地觀看,這種形式被廣泛的應用于景點、園林、機場、車站等多種類型的展示項目中?!袄涿襟w”是通過觀眾的參與互動來填充媒體內容的媒體形式。近年來被普遍使用的“冷媒體”技術有:虛擬現(xiàn)實技術、計算機交互技術、多重觸摸技術、全息360技術等。通過模擬人的操作習慣,預想人的肢體行為,在感官上親近人,通過營造特定的環(huán)境來吸引觀眾進行更好的參與,從而達到展示宣傳的效果。其中帶有互動性的體驗項目包括:虛擬翻書、觸動類多媒體、電子沙盤、互動投影、全息影像、幻影成像、多點觸摸系統(tǒng)等互動多媒體。

多媒體技術中“感覺的媒介”令與信息相關的文本、數(shù)據(jù)、圖像、聲音、動畫等信息直接作用于人的感覺感官,從而使其通過人體感官作用完成信息的傳達,叫做“感覺媒體”。“感覺媒體”是數(shù)字媒體中的一個分支。以此作為理論基礎,再利用電腦模擬創(chuàng)作虛擬的三維空間,便可以給體驗者提供多感官的模擬,從而創(chuàng)造出一種“身臨其境”的感覺。這便是基于立體聲與三維立體顯示相結合的計算機技術發(fā)展而來的“虛擬現(xiàn)實”的概念。虛擬現(xiàn)實技術具有多感知性:交互性、浸沒感、構想性等特點,運用這種媒介可以營造出一種可看、可讀、可感受形成三位一體的設計空間,從而可以將傳統(tǒng)設計中難以演繹的主題得以清晰、立體地呈現(xiàn)給觀眾,得以為展示設計的發(fā)展提供了先進的技術支持。

同時在未來,人的“五感”將會更多地在終端設計中得以體現(xiàn):終端不再僅以鍵盤、屏幕等傳統(tǒng)的形態(tài)存在, 而是向人工智能這一領域深入拓展。目前日本已提出“五感通信 ” 技術目標:不僅要在通信中傳輸聽覺和視覺信息,同時還要傳輸嗅覺、味覺和觸覺信息。電子產品會更多地與使用者交流互動:語音、動作和面部識別等技術將會被廣泛應用, 甚至已經(jīng)有產家開始嘗試利用腦電波向機器發(fā)送指令、利用人體化學信號在設備之間傳輸文件??梢灶A見未來運用媒體技術,利用人的“五感”來營造空間環(huán)境與傳達信息的展廳展示設計將趨于常態(tài)。

展廳設計中應刺激五感的具體手段

1.視覺元素的應用

視覺是人體最重要的感覺器官之一,視覺對于人類身體的意義不僅在于它是最容易接受周圍環(huán)境訊息的器官,而是可以通過視覺衍生出更多的意義。視覺不單單是簡單的感知行為,而是一種渠道,可以把感知轉變成洞悉力,從而更加深刻的詮釋空間的意義。例如色彩可以奠定參觀者對空間的第一印象并且影響參觀者的心理。

視覺元素也是展廳設計中最常用也是最主要的傳達方式,故不再進行大量論述,本文從其他新手段為著眼點,在視覺基礎上輔以聽覺、觸覺等刺激其他感官的手段可以讓參觀者更加深刻的理解信息并且印象深刻。

2.聽覺元素的應用

聽覺作為人體接受信息的第二大功能,對審美體驗顯得尤為重要,而且視覺無法接收的信息大部分都由聽覺補充。同時,聲音也影響著參觀者對環(huán)境品質印象的優(yōu)劣程度。音頻配合著視頻的畫面,或者在一個空間構造水景的視覺效果中配以潺潺流水的聲音會讓人思緒萬千。例如2008年北京奧運會期間,奧運村因為新移植的草皮尚未扎根缺乏生氣,為了增加自然的氛圍,設計師根據(jù)在草皮內放置了不同種類不同頻率昆蟲鳴叫的揚聲器。對聲音恰當?shù)倪\用可以增添許多情趣,讓人有一種身臨其境的感覺。

隨著“以人為本”這一概念的發(fā)展與普及,展廳從單純對“物”的關注中解放出來,對“人”的關注提高到了一個新的認識階段。除了普通的參觀者之外,展廳也需要服務殘障人士等弱勢群體,而傳統(tǒng)展廳的大量信息都需要通過視覺來獲取,若觀眾有閱讀障礙或視覺障礙,視覺通道不可用,則必須開發(fā)非視覺途徑的信息通道。例如我國故宮博物院武英殿的書畫館無障礙系統(tǒng)采用了“信息轉換”的技術思路,運用語音合成系統(tǒng),將電子說明牌中的文字內容轉換成了語音信息,使得觀眾可以邊聽語音,邊看文字介紹或瀏覽書畫作品。通過現(xiàn)代媒體技術滿足了殘障人士從聽覺通道獲取信息這一需求。

3.觸覺元素的應用

觸覺和視覺體驗都有助于人們形成對事物的主觀印象,然而觸覺體驗則更加細膩和真實。展示空間中觸覺體驗主要表現(xiàn)在環(huán)境溫度和材料,以及互動媒體的應用上。多媒體方面現(xiàn)在最常見的便是搭載體感功能的游戲機的導入,例如Kinect(圖1)是微軟的一款體感周邊外設,它融合了影像識別、即時動態(tài)捕捉、麥克風輸入、語音辨識等技術于一身。利用傳感器將空間數(shù)字化,讓用戶可以體驗到身臨其境,與虛擬物體進行互動的感覺。觀者還可以隨心所欲地在墻上涂抹進行虛擬繪畫,或著通過投影儀投射出虛擬展品,這一切新鮮的成像模式可以使體驗者的玩心釋放,毫無拘束。

同時現(xiàn)在裸展陳列的形式己經(jīng)被頻繁地在博物館展示陳列中使用,由于觀眾與展品之間沒有玻璃隔開,觀眾不僅可以看到展品還能可以手觸摸到展品,所以大大提高了展出的效果。2011年《中國古代青銅藝術》展成功在國家博物館對外展出,其中最受人們關注和爭議的就是廣為人知的“后母戊鼎”(圖2),在這次展覽中它首度以新名字登場,并以“裸展”形式供游人賞閱,吸引了大量的游客與之互動體驗。

近幾年逐漸普及的4D電影是在3D立體電影的基礎上,結合周圍環(huán)境特效模擬而構成的新型影視產品。4D電影通常將震動、噴水、吹風、煙霧、氣泡、氣味等效果模擬引入3D電影中,讓觀眾通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺多種身體感官體驗電影,而這一思路正可以加入到單調的展廳設計中,不僅是視覺和聽覺,震動、吹風等手段可以構成觀眾對展廳空間的觸覺體驗,豐富信息傳達手段。它也可以應用在互動設備中,例如日本阪神淡路大地震紀念館中的地震體驗設施,在十平方米左右的模擬客廳場景中,參觀者可以體驗到7級地震:先上下、后左右的劇烈搖晃,伴隨著物品稀里嘩啦跌落的巨響,主震剛過,在大家以為平安無事時,4級余震又猛的襲來。驚心動魄的體驗讓參觀者真實的體驗了地震的恐懼感與無力感,成為一輩子都不會忘的經(jīng)歷,通過觸覺以模擬體驗方式使參觀者對地震有了深刻的認識。

4.嗅覺元素的應用

嗅覺體驗在以往的展廳設計中并沒有受到太多的重視。然而研究表明,嗅覺是人類全部感覺器官中最敏感的一種感覺,每個人的鼻子可以記憶多達一萬種味道,并且味道與記憶、情緒和情感聯(lián)系密切。通過對空間內部的空氣質量,氣味類型及濃度等因素可以給人帶來不同的的空間體驗,怡人的香氣總能給人帶來美的享受。與展示內容相關的氣味刺激人的嗅覺可以打動觀眾的感性訴求,儲存感性記憶。比如星巴克咖啡阿拉伯咖啡豆散發(fā)出的香味、迪斯尼樂園在顧客缺少時打造的“人工爆米花香味”,這些嘗試都給對象產生了獨特的體驗。

5.味覺元素的應用

在商業(yè)展廳設計中有很多現(xiàn)場讓觀眾品嘗甚至發(fā)放贈品的互動方式,這樣的活動則直接通過味覺直觀地將產品展示給了受眾。與食品相關的展廳必定會設置試吃區(qū)域甚至是開設餐廳或者咖啡吧,讓顧客通過味覺途徑感受產品,同時吸引人氣。

總結

在展廳設計中通過對觀眾五官感受的影響,可以更加加深觀眾對展示內容的記憶與理解,傳統(tǒng)的展廳設計通過色調、光影等視覺元素打動參觀者;而現(xiàn)代展廳可以借助多媒體的力量,運用影像、聲音、畫面以及先進的虛擬技術同時刺激觀眾的多種感官。

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