pentaQ
MonteCristo介紹:世界知名解說MonteCristo,前CLG戰(zhàn)隊主教練,后創(chuàng)立Renegades戰(zhàn)隊,現(xiàn)就職于OGN,為LCK聯(lián)賽英語解說,常被國內(nèi)玩家戲稱為“韓吹”。近日,他與Krepo、Deficio等人聯(lián)合解說了IEM全球總決賽,并在賽后推出了點評IEM四強隊伍的視頻。
TSM
先說說TSM,應該是這次進入四強的隊伍中最弱的一支,這次IEM前他們在指揮決策方面招來了很多批評,我感覺他們似乎改進了一點,看看他們和SKT的比賽,就能發(fā)現(xiàn)他們依然存在著很多問題——Doublelift有時候會自顧自去分帶,周圍沒有視野,其他線的壓力也不夠大,這時候就可能會被抓。他在絕大多數(shù)比賽中都找不到團戰(zhàn)的正確位置。而Bjergsen這次IEM表現(xiàn)很好,應該說是這次TSM最大的亮點。
上單Hauntzer依然很穩(wěn),而且我很高興看到打野Svenskeren打得更激進了比如拿出了諸如盲僧這樣的英雄。
改進方向
TSM還需要改進的地方就是要學會如何同時在三條線上施壓,避免推線過長,同時還要在中單周圍做好視野,雖然Bjergsen一般還可以自己應付,但是野輔為他做眼對于他推線還是必不可少的。
賽季預期
有些人可能會夸TSM,但是我覺得雖然他們改進了一點,但是我并不會對他們寄予厚望,畢竟我并沒看到他們有太多的亮點,能讓他們突然闖進北美前三。
RNG
之后說說另一支半決賽中淘汰的隊伍,來自中國的RNG。
說到這支隊伍,我們對他們的團戰(zhàn)能力有所耳聞,也知道他們會憑借Mata和MLXG滾起雪球。這點在對FNC第二場時很明顯,他們早期建立很大優(yōu)勢,在經(jīng)濟上領(lǐng)先很多。
改進方向
但他們換線做得不好,F(xiàn)NC可以通過良好利用峽谷先鋒拔掉一塔建立牢固早期優(yōu)勢,也知道什么時候越塔(RNG會來吃線)。所以適應換線的節(jié)奏,清楚什么時間誰該出現(xiàn)在哪條線上是RNG還要學習的。
這回輸給FNC我認為他們Ban人也有問題,RNG第一場沒Ban掉燼,這是一個要點,如果他們每場都Ban掉燼的話,也許就不會再給Rekkles carry的機會了。
還有一點就是當RNG逆風的時候,不要上頭,可以打得保守一點,做越塔、傳送之類決策的時候要深思熟慮,不要太激進。落后的時候要學會運營手段,嘗試資源交換之類的,我們在RNG身上沒有看到這點。
他們這種一根筋的打法,如果奏效的話很有觀賞性,但一旦失去了前期優(yōu)勢又沒什么辦法了,這也是他們這個賽季一直存在的問題,并且很可能不會得到解決。
賽季預期
改進大局觀成為現(xiàn)在LPL隊伍改進的主要方向,一些很棒的隊伍像是EDG、RNG、QG歸根結(jié)底都要學習如何以一個“整體”來比賽,如何有效地交流,如何攫取地圖資源,這方面的能力會拉開隊伍間的排名。RNG是否會比其他隊強我不能預測,但我認為能做到上述幾點的隊伍會成為LPL的冠軍。
FNC
之后說說FNC,F(xiàn)NC能以歐洲賽區(qū)第五名的身份進入IEM決賽還是挺讓人驚訝的。
像我之前說過,F(xiàn)NC需要改變游戲風格,他們有能力,只是沒用對地方。這次我認為FNC有了很多改變。Spirit還是一年前的那個Spirit嗎?顯然不是,他的發(fā)揮愈發(fā)不穩(wěn)定了。當他逆風的時候還是會暴露很多問題,但是當他玩盲僧這種帶節(jié)奏的英雄時還是能作出很多正確的決策的。
之后說說Febiven,操作華麗,妖姬或者劫這樣的刺客都玩得不錯,因為Febiven是一個非常了解自己情況的選手,他非常清楚自己在什么情況下能打出多少傷害,是否有足夠的把握單殺對面,這對一個選手來說是至關(guān)重要的特質(zhì),這次比賽中我們也驗證了這一點。
上單Gamsu這回拿了好幾把泰坦和龍龜,效果不錯,巨魔也打得挺好,看來是局限在了坦克上單流,這給中下兩路帶來了壓力,因為他們得開始選一些“線霸”型英雄。
像是Rekkles選了燼,燼現(xiàn)在是最好的AD之一,即使是換線了,也會讓Spirit有更大的發(fā)揮空間。
改進方向
所以我確實認為FNC做了一些非常重要的改變,但是他們還是存在不夠穩(wěn)定的問題,在決賽中我們可以發(fā)現(xiàn),他們有點恐懼主動帶節(jié)奏,而當燼被Ban掉時,他們好像就沒轍了,好像戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)暴露,他們成了弱勢的一方。
賽季預期
他們能成為歐洲前三的隊伍嗎?這次比賽之后,我可能會說——差不多第三吧,畢竟前面還有G2、H2K、VIT這樣的強隊,不過即使成不了第三,第四應該是沒問題的。
SKT
最后談談SKT,我認為關(guān)于SKT最讓人印象深刻的一點就是他們果斷的團隊決策力又回來了,SKT在韓國可能有點迷,但是看看他們對TSM的比賽,抓失誤抓得非常果斷,例如下路抓死Doublelift后,又利用人數(shù)優(yōu)勢打出了更多的擊殺,拿下大龍后贏下比賽,干凈利落讓人印象深刻。SKT在全球總決賽展現(xiàn)的為人稱道的“大局觀”又回來了。
可能這次他們面對的隊伍比在韓國面對的隊伍犯的錯誤多一些,但他們確實更果斷了。如果我們看看他們來波蘭之前輸?shù)哪切┍荣悾瑫l(fā)現(xiàn)有些是因為臉探草叢有些是因為松散的大局觀等一些SKT不該有的問題,而這次IEM他們就沒怎么犯這種錯誤了。
此外,有一個能玩豹女的打野對他們來說也很重要,因為這牽扯到BP問題,之前在LCK他們不得不自Ban豹女這個英雄。那么Blank玩的豹女和Crash、Score這些優(yōu)秀打野玩的豹女是一個等級的么?不是的;那么Blank是個優(yōu)秀的打野么?是的。這次世界賽中,他從幾乎“什么也不做”進化到了打野的平均水平,而這正是SKT所需要的??纯此麄兠織l線上的選手,F(xiàn)aker、Bang、Duke都是世界頂尖水平,所以他們并不需要一個巨星級打野,只需要一個本本分分地,盡量讓他們減少后顧之憂的打野。
改進方向
我認為SKT在適應Blank的節(jié)奏方面做得很好,就單純地在換線中保證豹女的發(fā)育,他的酒桶在團戰(zhàn)中也表現(xiàn)出色,與團隊配合得很好。當然問題是,當他回到韓國后,他會遇到比這次IEM參賽選手更強的打野,到時Blank將會有怎樣的發(fā)揮呢?
我認為這次SKT在BP方面有了長足進步,可以跳出豹女等英雄的限制,這樣就給其他幾路留出更多Ban位??碏aker再次玩妖姬很有趣,畢竟他上次拿妖姬輸了后就再沒拿過了。但是Bang這次真的可圈可點,EZ的走位很出色,所有的ADC打得都很出色。
賽季預期
我認為SKT之后在LCK可能會上升到第三名?畢竟Rox Tigers一如既往地好,Long Zhu每周都在進步。如果又出現(xiàn)了一個對Bengi有利的版本的話,可能情況又有所改變,但總而言之看現(xiàn)在的情況,第三名應該差不多了,畢竟韓國強隊眾多。與Blank的磨合、找準游戲風格、安排好打野輪換——SKT這賽季依然任重而道遠。